Tomba! Special Edition (PC) - Análise

Todo mundo tem aquele jogo da infância pelo qual era absolutamente fixado. Para alguns, pode ser um jogo do Mario ou Zelda, ou talvez algo como Chrono Trigger. Para mim, foi Tomba!. Tomba! me deixou apaixonado desde o primeiro momento com seu mundo colorido, música cativante e personagens malucos. 




Embora eu nunca tenha conseguido vencê-lo, o mundo de Tomba era um que eu voltaria várias vezes, ao longo da minha vida inteira, simplesmente para aproveitar estar lá e me entregar à nostalgia. Sem Tomba!, acho que não estaria escrevendo e fazendo jogos hoje. Agora, no entanto, meu disco do PS1 (da Video Update, aparentemente) está em suas últimas pernas, lutando para repetir a música ou mesmo carregar na primeira área. Miraculosamente, a Limited Run Games interveio para relançar Tomba! em plataformas modernas, com uma trilha sonora recém-arranjada, um museu contendo documentos do processo de desenvolvimento original do Whoopee Camp e até entrevistas com alguns dos funcionários originais. É como se eles tivessem feito esse jogo especificamente para mim, mas vamos deixar a nostalgia e a preferência de lado (tanto quanto possível, de qualquer forma) e ver como Tomba! Special Edition se sai.


Tomba! coloca você nas calças verdes do homem das cavernas de Tomba, um garoto vivendo sua melhor vida na natureza. Um dia, alguns porcos malignos começam a assediar a vida selvagem e, ao defendê-los, Tomba fica inconsciente. Tendo cometido o erro de roubar a pulseira de Tomba, uma lembrança de seu avô, ele assume a missão de impedir a fúria dos porcos malignos.

A Special Edition inclui alguns recursos excelentes de qualidade de vida para tornar o jogo o mais acessível possível. Agora você pode salvar onde quiser, incluindo em cutscenes, e há um recurso de retrocesso útil para aqueles saltos complicados. Você também tem três modos de tela para escolher, incluindo Tela Cheia, que parece ser um modo pixel perfeito, 4:3, que é como o jogo teria ficado em uma televisão da época, e 16:9 se você odeia arte e gosta de esticar as coisas. Há também um filtro CRT para adicionar scanlines à tela, mas acho que não ajuda a recriar o sangramento de pixel e a suavidade dos CRTs. Joguei principalmente em 4:3 no meu Steam Deck (já que, no momento em que escrevo, os salvamentos na nuvem são prometidos, mas não implementados) e o jogo parecia ótimo. Pode ter havido algum alongamento vertical em cutscenes animadas, mas é difícil perceber, a menos que você esteja procurando por isso.

A trilha sonora inteira também foi rearranjada para a Edição Especial pelo compositor original do Tomba!, Harumi Fujita, junto com alguma colaboração de Tee Lopes para o tema de encerramento. Eu adoro a trilha sonora original do Tomba! e você ainda pode brincar com elas aqui se quiser, mas eu ainda recomendo fortemente brincar com os novos arranjos, pois todos eles são ótimos. Eu não acho que gosto tanto da nova faixa de abertura quanto da original, mas a nova versão tem uma energia tão boa - você pode sentir a paixão da Sra. Fujita por seu trabalho junto com o respeito pelo compositor original da abertura. O colega fã do Tomba! Tee Lopes, como mencionado acima, compôs a segunda metade do tema de encerramento e ele se mistura tão bem que eu não poderia dizer que era seu trabalho até assistir às entrevistas com Harumi Fujita. Tudo soa fantástico, e espero que vejamos ela e Lopes retornarem para uma Edição Especial do Tomba! 2 (junto com um Tomba! 3 com Whoopee Camp se reformando, se eu ousar sonhar).

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