Star Wars: Bounty Hunter Remaster (PC) - Análise

Um misterioso sindicato criminoso na galáxia questionou a fluidez dos planos do Imperador Palpatine e do ainda não consolidado Império Galáctico que é então identificado como a “Aliança Separatista”.

É aqui que o Conde Dookan envia seu caçador de recompensas favorito para investigar a situação e resolver qualquer problema que possa surgir.

Com uma jogabilidade totalmente tridimensional graças aos controles analógicos do Play Station 2, e um modelo de mira automática semelhante ao do clássico Tomb Raider, passamos por diferentes níveis que, apesar das limitações de design tridimensional da época e assim como os níveis de “The Phantom Menace” têm um nível impressionante de atenção aos detalhes.



Talvez por ser de uma geração diferente ou mais jovem que a primeira leva de fãs de Star Wars, mas do ponto de vista pessoal, parece-me que a combinação de modernidade, ação e agressividade das composições de John Williams para as prequelas dá é uma vantagem que os torna mais emocionantes do que ouvimos nos filmes originais.

Junto com isso, os efeitos sonoros e dublagens que antes operavam em formatos digitais de resolução muito mais baixa também tiveram seu devido trabalho quando se trata de remasterização.

Controles

Como o jogo foi originalmente lançado para Play Station 2 e Gamecube; As opções que normalmente permitiriam o controle do mouse e do teclado originalmente não existiam.

O mesmo jogo, uma vez lançado no PC, recomenda conectar um controlador USB com 2 botões analógicos compatíveis.

 Exceto pela falta de opções de controle no PC, a remasterização de Star Wars Bounty Hunter tem tudo que uma remasterização deveria ter. Melhorias claras nos aspectos que tornaram o jogo original um fenômeno cultural, e atenção suficiente aos detalhes para que redesigns, remasterizações e novas configurações não causem erros que sejam impeditivos para os jogadores.


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