Minds Beneath Us (PC) - Análise

Minds Beneath Us é uma visual novel de aventura de rolagem lateral. O jogo inteiro se passa em um plano 2D, com o analógico direito ou o mouse usado para olhar ao redor e analisar objetos no mundo do jogo. Na maioria das vezes, eles são opcionais, mas expandem o mundo um pouco mais. Além de falar com os personagens principais para a progressão da história, muitas conversas não relacionadas giram em torno da cidade e seu povo, algumas das quais eventualmente envolverão o jogador se ele ficar por perto. Há muitas histórias secundárias pequenas e opcionais como esta que eu recomendo fazer sempre que puder.


O jogador assume o papel de Jason Dai — literalmente. Após a introdução, a consciência controlada pelo jogador, apelidada de “MBU”, acaba presa no corpo de Jason, com o verdadeiro Jason apenas capaz de se comunicar por meio de seus pensamentos, ou diretamente com você quando seu corpo está dormindo. MBU comanda o corpo de Jason em seu primeiro dia de trabalho em uma fazenda decadente e obsoleta, muitas das quais alimentam a distopia do futurístico Wanpei. Esta fazenda fracassada, Silencio, é um tópico quente de debate político e interno e conspiração. Pior ainda, a superior que está se esforçando demais para expor a corrupção... é sua namorada amorosa. Ao longo de cinco dias, Jason se vê não apenas se intrometendo, mas cavando cada vez mais fundo na toca do coelho de morais descartadas até que não haja mais luz.


A história se desenrola em seis capítulos, mas seus bookends são mais curtos. Os capítulos 1 a 4 são a verdadeira essência da história e duram de 2 a 4 horas cada, pelo menos, dependendo da sua velocidade de leitura e navegação no edifício. O ritmo é muito lento, com explosões esporádicas de tensão e ação, tudo o que me fez pular para a atenção. A história geralmente se move em um ritmo de caracol, mas quando ela acelera, acelera incrivelmente forte. A maioria dos personagens parece desenvolvida e cheia de personalidade individual, e quando as coisas ficam tão estressantes quanto possível, sua escrita forte e as circunstâncias vão deixar você na ponta do seu assento.


A maior parte do jogo se passa na fazenda, com seções em casa antes e depois. Há quatro andares na fazenda, mas seu tempo será gasto principalmente nos dois superiores homogêneos. Muitas de suas tarefas são simplesmente ir e voltar e conversar com as pessoas, mas isso se abre um pouco no capítulo 3, onde você pode escolher encontrar outras maneiras de atingir seu objetivo do que os caminhos dados a você. Cada capítulo também tem lutas de eventos em tempo rápido. As animações para o combate são lindas, mas normalmente é o mesmo combo de entrada e duas animações de ataque repetidas algumas vezes durante toda a luta. A jogabilidade não é o maior foco do jogo, mas há espaço para torná-la um pouco mais envolvente ainda.

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