CYGNI: All Guns Blazing (PlayStation 5) - Análise

A questão do país de origem de um videogame tem sido notícia bastante nos últimos meses, desde o debate sobre se o termo RPG japonês é discriminatório até o extremo Yorkshire-ness de Thank Goodness You're Here! Em alguns casos, é muito óbvio de onde o desenvolvedor de um jogo vem e às vezes é um choque, como quando você descobre que o melhor jogo de tiro 2D da geração foi feito na Escócia (possivelmente de vigas, não temos certeza).




É verdade que o jogo de tiro 2D (sempre detestamos a abreviação shmup) não está sobrecarregado com novos lançamentos, mas sempre foi um dos nossos gêneros retrô favoritos, desde pioneiros antigos como R-Type e Salamander até títulos relativamente novos como Radiant Silvergun e Ikaruga , da Treasure .


Temos uma preferência particular por jogos de tiro com rolagem vertical e isso é o que Cygni é, incluindo algumas homenagens óbvias tanto ao trabalho de Treasure quanto ao clássico RayStorm . Na verdade, à primeira vista, você presumiria que este era um novo jogo Treasure, apenas com valores de produção mais modernos, e não há elogio maior que possamos dar a ele do que esse.

Estranhamente, a maioria das falhas de Cygni está em termos de seu front-end, não na jogabilidade em si. Apesar de uma introdução de aparência cara, com música licenciada, o enredo não leva a lugar nenhum, e você só acaba com a mais simples das desculpas para lutar contra robôs tripoidais gigantes e brocas espaciais enlouquecidas. Não que você precise de uma história com um jogo de tiro 2D, mas é estranho que tanto esforço tenha sido despendido em uma tarifa tão esquecível.

Assim que você começa o jogo propriamente dito, você se depara com alguns visuais chocantemente bons, com dezenas de inimigos preenchendo a tela de uma vez. Nenhum deles exige muito esforço para abater, mas o ataque é absolutamente implacável, com o baque dos seus canhões espaciais, enquanto eles destroem os caças inimigos, soando como chuva em um telhado de lata quente. A mistura de jogabilidade, gráficos, efeitos sonoros e uma excelente trilha sonora orquestral é, sem dúvida, a melhor que já existiu para um jogo de tiro 2D e é fantástico.

Embora mal explicado, por um tutorial inadequado, o principal truque do jogo é que você tem um sistema de escudo e energia não muito diferente dos antigos jogos Star Wars: X-Wing. Escudos e energia podem ser preenchidos até um máximo de cinco unidades cada, mas se você não tiver um complemento completo, você pode desviar um para o outro.

Esta é uma ideia brilhante e, como adicionar ou subtrair leva apenas um toque de botão, isso pode ser feito na hora, de acordo com suas necessidades. Quando os inimigos morrem, eles geralmente deixam para trás um coletor de energia, que por padrão carregará seus escudos, mas se você estiver no máximo, será usado como créditos para a loja do jogo entre as missões.

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