GYLT (PlayStation 5) - Análise

O sistema de jogo desta aventura soará familiar para você em muitos jogos semelhantes, mas é verdade que tudo aqui é muito bem concentrado e medido. Controlando a garota Sally na terceira pessoa , temos que explorar diferentes ambientes, como um colégio ou um fliperama abandonado, para encontrar pistas que nos ajudem a resgatar sua prima desaparecida .



Na cidade fictícia de Bethelwood, no Maine, EUA, Sally descobre que a cidade não é o que normalmente é, incorporando o switcharoo de Silent Hill , onde criaturas estranhas espreitam nas sombras, ruas agora sem vida. 


É assustador, mas não totalmente aterrorizante, e tudo bem. Gylt não está tentando ser um banho de sangue impetuoso e ofensivo inundado de corpos mutilados e banshees gritando. Os monstros assustadores não estão cortando você em pedaços ou empalando você com gavinhas afiadas, mas sim caçando você e forçando você a recomeçar do último checkpoint, menos o final terrível. Em um esforço para evitar ser visto, você deve se esgueirar pelas sombras, escondendo-se atrás de arbustos, caixotes ou o que quer que encontre.


Cada inimigo tem um campo de visão, embora você nunca tenha certeza do que é isso, pois a escuridão nem sempre significa que você é invisível para eles. Ele simplesmente fornece uma melhor almofada de proteção. Eles percorrem os mesmos caminhos, então é mais fácil descobrir quando eles começarão a circular de volta em sua direção, dando a você muitas opções para passar por eles e chegar à próxima área de segurança. Você tem uma lanterna que pode destacar um caminho na escuridão, mas também se defenderá de monstros de maneira semelhante a Alan Wake . Esses encontros não são particularmente assustadores, e lidar com inimigos pode parecer repetitivo, mas não carrega o mesmo nível de monotonia que outros horrores tendem a exibir.


Não há muitas novidades em Gylt para os novos sistemas -recomendamos a leitura de sua análise original- já que estamos diante daquela homenagem ao gênero de terror que tanto gostamos há alguns anos , exceto que agora temos maior disponibilidade e os benefícios de executá-lo de maneira local. Cada tecnologia tem suas vantagens e limitações; O Stadia, assim como outros jogos em nuvem, prometia acesso imediato aos jogos sem precisar baixar ou instalar em qualquer computador conectado à Internet independente de sua potência, parte do ambicioso plano do Google que envolvia conseguir alguns exclusivos e até formar um estúdio . mal saiu do chão -.

Em linhas gerais, estamos diante de uma aventura de terror , mas cujo catalisador é um elemento muito real: o bullying entre crianças e adolescentes, principalmente no ensino médio. Como resultado, o modo de progresso de Sally é baseado mais em furtividade , passando despercebido enquanto monstros distorcidos patrulham o que parecem ser "versões alternativas" de ambientes reais.

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