Synapse (PlayStation 5) - Análise

Quando não está contando sua história incrivelmente tênue, o Synapse segue as dicas dos jogos roguelite com uma estrutura baseada em corridas que faz com que você tente romper oito zonas de defesa dentro da mente de seu alvo antes de enfrentar um confronto final e "terminar" o jogo, com cada morte mandando você de volta ao começo. 



Claro, você estará melhor equipado a cada vez, graças aos pontos ganhos em corridas anteriores, que podem ser gastos em atualizações para lhe dar uma vantagem.



A premissa de Synapse é simples: você é um agente especial em uma missão para invadir a mente de um coronel desonesto (interpretado por David Hayter) e descobrir e finalmente impedir seus planos para algum tipo de ataque terrorista devastador. Seu manipulador (Jennifer Hale) o acompanha neste mergulho no subconsciente do homem adormecido por meio de um comunicador e, conforme você avança no jogo, essas duas vozes desencarnadas brigam e provocam uma à outra, e você lentamente descobre suas motivações enquanto o faz. 


Começando com um tutorial bem ritmado, o Synapse apresenta rapidamente os principais elementos do combate do jogo em alguns níveis de teste. Durante esse processo, você aprenderá a se abaixar, atirar, deslizar e abrir caminho entre inimigos e obstáculos. Como um novato no mundo dos atiradores de realidade virtual, achei isso extremamente útil para remover qualquer ansiedade periférica que tive diante do combate acelerado do Synapse. Isso foi especialmente útil, considerando que, quando você avança para uma nova área, precisa caçar todos os inimigos no mapa. Nesse processo, também é explicado que você precisará percorrer uma série de 'zonas', passando pelo Pré-consciente, Subconsciente e subconsciente do Coronel para obter todas as peças do quebra-cabeça e completar a missão (embora haja ainda há muito para investigar após a rolagem dos créditos).


É uma boa história de espionagem de ficção científica que adiciona um pouco de intriga ao processo, mas suas reviravoltas são bastante previsíveis. Na verdade, essa narrativa existe apenas para adicionar um pouco de direção à carne do jogo, que é uma mistura imensamente inebriante de poder de fogo e poderes psíquicos. Mas você não começa com um repertório completo de poderes, é claro, alguns precisam ser aprendidos e conquistados e você faz isso pulando na mente do Coronel repetidas vezes para completar pequenos objetivos ou 'Revelações' como eles são. chamado. Completar essas revelações lhe dá pontos com os quais você pode comprar atualizações no final de cada corrida, seja bem-sucedida ou não, de uma maneira roguelike muito básica.



É uma mecânica que funciona especialmente bem aqui, com os mini-desafios que distribuem os pontos necessários, fazendo com que uma corrida bem-sucedida ainda valha a pena. Você não é recompensado por quão longe você chega, mas por como você atende a certas condições em uma árvore de desafio crescente, então mesmo que você não chegue tão longe quanto gostaria, ainda assim sentirá que algo foi realizado em cada corrida.

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