Trepang2 (PC) - Análise

Você joga como Sujeito 106, um supersoldado amnésico que escapa de uma prisão segura de propriedade da Horizon Corporation. 106 supera de longe qualquer caça padrão e, por meio de uma mistura de combate furtivo e de alta octanagem, você abrirá um caminho de fogo pelas muitas instalações da Horizon em sua guerra para derrubar a organização maníaca. 



É o último deles que o Trepang2 se esforça ao máximo para replicar, e o faz de forma convincente. Quando se trata de explodir caixas cranianas virtuais em meio a chuvas de faíscas e detritos voadores, Trepang2 é um sucessor digno de FEAR . 





Trepang2 dá o pontapé inicial de uma maneira interessante. Você parece estar preso em algum tipo de instalação segura, quando, de repente, algumas pessoas misteriosas matam alguns guardas e destroem a TV que você estava sendo forçado a assistir, permitindo que você comece a tentar escapar. Seu personagem não tem nenhuma memória, exceto pelo fato de parecer um supersoldado. Você descobrirá outros detalhes sobre o mundo do jogo por meio de registros de texto que você pode obter ao longo do caminho, mas a narrativa permanece mínima o tempo todo.


Logo de cara, o nível do tutorial oferece suas duas habilidades mais importantes além das armas - Focus e Cloak. O foco permite que você diminua o tempo para alinhar seus tiros, enquanto o Cloak permite que você fique levemente invisível, desde que fique longe das linhas de visão direta de seus inimigos. Combine essas habilidades apenas com sua pistola básica e a ação realmente começa a aumentar. Como a furtividade é totalmente opcional e tem como objetivo dar a você a capacidade de iniciar lutas com uma emboscada ou respirar rapidamente no meio de um tiroteio para que você possa se reposicionar, a ação ao longo de uma missão parece essencialmente ininterrupta, pontuada por alguns momentos. de paz quando você está apenas navegando mais no nível.


A direção de arte é onde os elogios a Trepang2 começam a diminuir. Embora o jogo definitivamente pareça bom e alguns de seus níveis possam oferecer uma quantidade surpreendente de variedade, apesar de o jogo ocorrer principalmente em corredores e corredores, ele tende a sofrer um pouco com a confusão visual. Por exemplo, no início do jogo, você deve usar sua lanterna com cuidado porque os inimigos serão capazes de distinguir sua posição se virem a luz de sua lanterna. Antes que pergunte, não, você não perdeu o Trepang1. O título tem pouco a ver com o mundo do jogo de empresas militares privadas obscuras e sequências de ação no estilo John Woo. Curiosamente, refere-se a um tipo de pepino do mar colhido por meio de um método conhecido como "trepanging". A única conexão temática em que consegui pensar é que os pepinos-do-mar podem ejetar seus estômagos de seus corpos, um processo conhecido como evisceração. E não faltam órgãos internos voando em Trepang2 .

Stealth é a primeira mecânica central introduzida, já que você está algemado na primeira seção do jogo. É rápido de aprender e difícil de dominar, especialmente em dificuldades mais altas. Agachar-se, desligar a lanterna e se esconder nas sombras são maneiras simples de esconder sua presença aqui. No entanto, o que é mais interessante é a capacidade de criar novas sombras disparando luzes com armas suprimidas, incorporando o design de níveis à sua abordagem. Depois, há o dispositivo de camuflagem pessoal, que é imensamente útil. Dura apenas um momento, mas como uma forma de quebrar a linha de visão inimiga ou se mover por seções intransponíveis sem um tiroteio, sua versatilidade faz com que se encaixe perfeitamente no resto da jogabilidade.

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