Street Fighter 6 (PC) - Análise

Em termos de conteúdo, a maior mudança introduzida no Street Fighter 6 em relação à maioria de seus predecessores é o modo de história completo que mistura a mecânica do jogo de luta com os recursos do RPG chamado modo World Tour. Neste modo, os jogadores criarão seu próprio avatar por meio de um criador de personagens bastante profundo que permite ampla personalização e embarcarão em uma jornada para descobrir o significado da força, onde se envolverão em uma conspiração que move a história do universo à medida que cultivam laços com Legendary Fighters, os 18 personagens da lista principal, e conhecer todos os tipos de indivíduos desagradáveis.



SF6 apresenta o novo Drive Gauge para brincar. Um segundo medidor junto com um para super movimentos não é novidade para o gênero, mas nunca vi uma implementação melhor. Você pode usar parte do seu Drive Gauge para aparar, fortalecer ataques especiais, diminuir rapidamente alguma distância ou estender combos. Há também a habilidade Drive Impact, um movimento que pode criar distância ou atordoar um oponente se usado corretamente.


Com o toque de um botão, você pode lançar um Drive Impact blindado ridiculamente satisfatório que absorve danos e quebra combos, segure um gatilho para entrar no modo Drive Parry que repele ataques ou use o medidor para potencializar cada movimento especial no jogo . Isso aumenta e aprimora os Focus Attacks do IV e o sistema V-Gauge do V , aumentando muito sua flexibilidade e recompensando o jogo tático inteligente sobre o apertar de botões. O ritmo do combate é um pouco mais lento do que Street Fighter V , embora o Drive Gauge torne o jogo de torneio de alto nível fascinante de assistir enquanto os melhores jogadores se familiarizam com suas muitas complexidades.


Felizmente, também é relativamente fácil de entender para esfoliantes regulares (como eu). Também ajudando os novos jogadores, está a opção levemente blasfema dos controles 'Modernos', que abandonam o sistema de seis botões, permitem que você lance movimentos especiais com o toque de um botão, bem como execute combos automáticos. Há dicas de Smash Bros. na maneira como o jogo é jogado com esses controles mais acessíveis e, embora os veteranos da série provavelmente o ignorem completamente, Modern é de fato uma maneira viável de jogar em níveis baixos. Dito isso, qualquer pessoa que leve isso remotamente a sério deve passar para os controles clássicos o mais rápido possível, pois o moderno parece andar de bicicleta com rodinhas.


O Drive Gauge tem muitos usos, mas os jogadores terão que pensar cuidadosamente sobre como usá-lo. Esvaziar o medidor deixa você em um ponto vulnerável por algum tempo. Mesmo quando você defende, os movimentos vão prejudicar sua saúde e, claro, você não terá acesso a nenhuma habilidade do Drive Gauge. Dominar quando e como usar esse recurso é a chave para o sucesso em Street Fighter 6.


Embora a história seja, no final das contas, nada de especial, é muito divertida, graças à bobagem de toda a experiência. No mundo de Street Fighter, cada pessoa é aparentemente capaz de lutar, então os jogadores podem desafiar quase todos os NPCs que encontrarem em Metro City, Old Nayshall e nos mapas menores de tela única apresentados neste modo de jogo. Esses NPCs também são bem diferentes uns dos outros, e alguns são completamente malucos, como o super-herói que tenta proteger Metro City à noite, os membros de gangues locais que podem ser identificados com suas caixas de papelão na cabeça e assim por diante. A bobagem não para nos NPCs, já que os trabalhos paralelos movidos a minijogos são tão selvagens e divertidos de jogar também.

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