Return to Grace (PC) - Análise

Uma aventura em primeira pessoa que combina ficção científica retrô e futurista, Return to Grace é o resultado da experiência construída do estúdio que trouxe The Vale: Shadow of the Crown , baseado em histórias , e o místico jogo de plataforma, Embers of Mirrim . Com muito carisma e maravilha em um pacote pequeno, Return to Grace é uma delícia curta e doce que faz você querer voltar para mais. 



Gostei bastante desse sistema - Adie continua sendo ela mesma, mas você ainda pode interagir com o ambiente e afetar as coisas ao seu redor. Isso tirou a sensação de fazer o personagem agir fora de sua própria personalidade, já que suas decisões eram mais sutis do que as que definiam o personagem. 


Continuando a jornada de Adie pelo Spire, você saberá mais sobre suas próprias motivações para procurar por Grace. A dubladora de Adie faz um trabalho fantástico ao perceber sua personalidade e adicionar camadas de complexidade à sua história em momentos cruciais. Ela pode ser divertida, séria e questionadora em igual medida, tornando-a uma protagonista interessante de se seguir. Searching for Grace também fará com que você aprenda mais sobre a estrutura mítica do próprio Spire. Baseado em designs dos anos 60 e sendo uma relíquia de 900 anos antes, o ambiente tem muita história para contar. Das pistas religiosas claras aos espaços ambientais perspicazes que você explorará, você descobrirá o que aconteceu e por que Grace ficou escura tantos anos atrás.


Na verdade, meu envolvimento com um gamepad do Xbox se resumia a: usar o botão A para tudo. Você pode alternar uma câmera de capacete com Y e é isso. Você é informado para onde ir, o que fazer e como fazer basicamente o tempo todo. Ele leva a jogabilidade de mãos dadas a um novo significado digitalizado. Agora, é justo dizer que para o gênero, isso é basicamente o mesmo para todos os jogos dentro deste espaço. Pessoalmente, não me importo de ter uma experiência mais simplista e descontraída de vez em quando. Isso me permitiu mergulhar no ambiente, focar na história e aproveitar o diálogo relativamente bem escrito. No entanto, a simplicidade e a falta de consequência da decisão me fizeram ansiar por algo com um pouco mais de profundidade às vezes.


Embora eu não coloque Return To Grace ao lado de histórias tão poderosas como, digamos: SOMA, What Remains of Edith Finch ou Firewatch, tem muito a apreciar. É um conto condensado que, embora não seja especialmente alucinante, faz muito com seus temas em um curto período de tempo. Eu gostaria de ver e experimentar mais deste mundo quase caprichoso, mas ficarei feliz em me contentar com o que temos. Gostei do diálogo oculto nas coisas que você faz: todas as ações, mesmo quando fiz coisas erradas, pareciam inspirar a IA a dizer algo - principalmente, encorajar o Logic a me chamar de idiota de muitas maneiras para contar, mas isso é além o ponto. Uma segunda jogada revelou o quanto mais eu poderia conseguir se optasse por fazer as coisas de maneira diferente. 

Return to Grace  facilitou a interação porque tanto a escrita quanto o design de áudio foram perfeitos. Desde a atuação fenomenal de Adie (Karen Knox fez um trabalho fantástico) até a narrativa intrigante, fiquei empolgado em interagir com os personagens e aprender mais sobre o jogo e seu mundo. Dito isso, com o tempo de execução curto, você não aprende muito para se sentir conectado a este universo, mas também não diminui muito a experiência; se o jogo durasse mais, os elementos da jogabilidade poderiam ter se tornado um pouco repetitivos.

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