System Shock (PC) - Análise

A Estação da Cidadela e como a história é contada são estelares. O Hacker acorda no Hospital, e os inimigos são zumbis. Estes são mutantes mutantes, já que o hospital tinha mais pessoas nele. À medida que se chega às seções mais automatizadas das seções da estação, como a seção de armazenamento e manutenção, os inimigos são robôs e ciborgues. 



Os inimigos e sua colocação em níveis adicionam muito à imersão. E conta a história sem pronunciar uma palavra do que está acontecendo. Fiquei mais assustado no isolamento do choque do sistema dos inimigos se aproximando de mim do que na maioria dos jogos narrativos lentos baseados em jumpscare.

Para quem não conhece a história, System Shock se passa em um 2072 fictício em que o jogador é um hacker que tenta roubar um implante cibernético militar de um grupo chamado TriOptimum Corporation. Quando o hacker é pego em flagrante pelas autoridades, ele é levado para a Estação Citadel da TriOptimum no espaço. Lá, o supervisor da estação, Edward Diego, oferece a ele um acordo: remova as barreiras éticas e de segurança da IA ​​da Estação Citadel e ele poderá ficar com o implante que roubou. O hacker concorda, faz o trabalho e é submetido à cirurgia. No entanto, quando ele acorda, a estação está um caos. Sem barreiras éticas, a IA da Estação Citadel, conhecida como SHODAN, assume o controle da estação, mata e transforma todos os humanos em seus servos relutantes e planeja fazer o mesmo com a Terra. A única força razoável agora equipada para detê-la é o Hacker.


No entanto, a versão do System Shock do Nightdive também permite que você ajuste muitos aspectos da dificuldade para criar um desafio personalizado. Se você deseja que o combate seja fácil, mas os quebra-cabeças difíceis, ou vice-versa, você pode fazer isso. Você pode até fazer com que tenha apenas cinco horas para vencer o jogo ou, se não assumir o controle das baias de regeneração em cada área da Citadel Station e morrer nessa área, morrerá permanentemente e terá que recarregar um salvamento em vez de apenas reaparecendo. Por mais complexo que seja esse labirinto para jogar, mal posso esperar para ver como será uma execução otimizada desse novo System Shock nessas condições.


A história de System Shock é clássica e estabelece uma incrível jornada reimaginada por Nightdive. A caótica e defeituosa Citadel Station é um ambiente vasto e sinistro no qual uma mistura de máquinas e mutantes humanóides espera em cada porta. É ainda mais irritante pelo fato de que, de vez em quando, você ouvirá um pequeno bipe que informa que uma câmera está observando você. Enquanto ela inicialmente achou você curioso, seu progresso logo convence SHODAN a fazer contato direto e avisá-lo que ela está sempre observando e achou você um incômodo. Suas conversas são quase sempre seguidas por novas ameaças para lidar, e fica terrivelmente claro que as coisas que aconteceram com a equipe da Citadel são o que ela sujeitará você caso tenha sucesso.


Na minha opinião, a jogabilidade do System Shock é de quatro partes: FPS Combat, Cyber ​​Combat, Exploration e Puzzles. Eu falei sobre o aspecto da exploração na seção da história. Isso se aplica muito à jogabilidade. E é preciso prestar atenção à medida que avançam no jogo. Como as pistas sobre o que fazer estão na exploração. Por exemplo, eu me perdi em uma seção limpando tudo em três níveis, sem processar porque não paguei totalmente para ouvir um registro de áudio. Então, depois de vagar por três horas, eu os reproduzi para encontrá-los e descobri onde precisava ir. Então, é preciso ouvir e ler bem os logs.

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