Os Antigos Reis Magos travaram uma guerra que deu início à nova Era das Maravilhas, e cabe a você ajudar a destruí-los... e ajudá-los na batalha. Como parte da campanha, você frequentemente jogará como os mortais e o Godir corrompido, assumindo diferentes papéis na história e observando o desenrolar da guerra como um todo.
Embora a princípio os Story Realms pareçam um tutorial, você lutará e protegerá suas terras e desenrolará a história da guerra, e rapidamente ela se tornará uma campanha normal como qualquer outra. Algumas facções pensam automaticamente que ela é uma ameaça, dado seu passado amaldiçoado. Outros, incluindo outros grupos de Toadling, não querem nada com a magia que ela exerce e negociam bastante antes de voltar ao redil. Eles podem estar certos em temer também. A magia de Raina convoca mais criaturas do mar, que apresentam um conjunto diferente de enigmas.
Essas criaturas são o que torna a configuração abrangente mais interessante do que o enredo de fantasia genérico poderia sugerir. Além das interações com facções rivais, você frequentemente enfrentará esses monstros das profundezas, independentemente de qual governante escolher, e as situações em que eles o colocam nem sempre são fáceis de resolver – não sem pisar em alguns calos. O sistema de combate , embora muito divertido, também é provavelmente a parte mais desafiadora do jogo. Se você não fizer seus exércitos corretamente ou mesmo não souber quais unidades estão em cada exército, pode levar a muitas paradas e pensar sobre o que está acontecendo. Também pode ser um processo muito demorado, pois há batalhas de até 18 em 18 unidades. Não tenho certeza de como tudo isso funciona em jogos multiplayer, como mencionei, pode ser um grande consumidor de tempo com a possibilidade de as pessoas esperarem um pouco. Fazer uma das 18 em 18 batalhas levou pelo menos mais de 30 minutos para ser concluído. Para os jogadores que amam o combate tático baseado em turnos, isso adiciona uma outra dimensão ao jogo. Para outros, isso pode ser totalmente ignorado ou um bom complemento para uma mudança de ritmo durante o jogo.
Essas atualizações e bônus se abrem com o tempo com base no tipo de afinidades de sua facção. Cada Affinity Power tem sua própria ramificação com uma ramificação geral compartilhada que é desbloqueada com base no número total de afinidades que seu império possui. Embora cada uma dessas afinidades tenha um poder de afinidade oposto, isso não significa que o jogador não possa adquirir nenhuma dessas afinidades. Os jogadores agora têm a opção de empilhar afinidades para obter ainda mais bônus em um ramo ou tentar espalhar as coisas para que possam atingir algumas atualizações de cada ramo. As decisões e escolhas são todas do jogador.
Com toda essa personalização e variedade na vanguarda do Age of Wonders 4 , ele oferece aos jogadores possibilidades ilimitadas, permitindo toneladas de rejogabilidade . Pode haver apenas três maneiras de vencer um jogo, mas existem milhares de jornadas possíveis para chegar lá. Se você quiser fazer magos de batalha humanos que se concentrem nos poderes da natureza, então é possível, ou se você quiser misturar e fazer arqueiros de magia negra Molekin, então com certeza, por que não? Obviamente, existem algumas opções boas e ruins para criar uma facção ou quais afinidades você escolhe na hora de alcançar certas vitórias, mas não há opções erradas que cabem aos jogadores decidir e aprender. Este é um jogo de estratégia baseado em turnos que envolve inúmeras decisões e escolhas que vão desde o gerenciamento de cidades, exércitos e recursos até o combate 18 contra 18, e também é um jogo bonito de se ver. Sei que esse design, cores e arte geralmente não são pensados nesses tipos de jogos, mas o Age of Wonders 4 se destacou. As cores vibrantes e a arte das telas de carregamento até o reino geral e os designs das unidades são um destaque do design do jogo. O jogo parece ótimo e dá aos jogadores aquele tema de fantasia para mergulhar.
A profundidade da narrativa de cada facção é impressionante, especialmente para um gênero que muitas vezes prioriza uma história superficial em favor de um planejamento profundo. Imagine Civilization e Frostpunk tendo um bebê elfo com uma personalidade complexa e alguns comportamentos imprevisíveis, e você terá uma ideia decente de como é o Age of Wonders 4. Chegando ao Age of Wonders 4 , eu realmente não esperava muito de um modo de história, mas com o novo sistema de eventos que cria ocorrências aleatórias, juntamente com as missões que você obtém ao longo do caminho, fiquei bastante satisfeito com o Story Realms em geral. Os veteranos do gênero 4X e do Age of Wonders podem achar isso fácil e provavelmente um pouco simples, já que muitos dos mundos são relativamente pequenos. Você não pode pular Story Realms (você os desbloqueia cronologicamente), mas poder escolher entre Fácil, Normal e Difícil foi uma adição bem-vinda para um novato como eu.