WWE 2K23 (PlayStation 5) - Análise

Como seria de esperar, então,  WWE 2k23 leva essas melhorias adiante e o faz com grande efeito. O sistema de combo do ano passado faz um retorno triunfante, permitindo aos jogadores combinar vários golpes e movimentos perfeitamente, com cada lutador na lista tendo mais de vinte combos para memorizar, apoiando-se fortemente na mecânica tradicional de jogos de luta. 



É muito para absorver, pois você também precisa se lembrar das entradas direcionais, bem como das combinações de botões e, como no ano passado, alguns podem reclamar que isso remove parte da acessibilidade pela qual os jogos de luta livre são historicamente conhecidos quando comparados aos jogos de luta tradicionais. Reserve um tempo para se acostumar com isso, porém, e o sistema é uma alegria total para se perder, com as cordas combinadas adicionando mais diversidade e, por sua vez, autenticidade ao conjunto de movimentos de cada superstar. 

John Cena é o rosto do  WWE 2K23 como ele é francamente todo o show. Ele é o atleta da capa, o produtor musical e o foco do modo Showcase Documentário. Após a inicialização inicial do jogo, Austin Creed torna sua presença conhecida ao conduzir o jogador por um tutorial e também enfeitar as telas iniciais do tutorial que surgem ao longo do jogo. Todos os pacotes de vídeo que a Visual Concepts reúne nesses jogos são fantásticos, e isso se estende ao Modo Showcase. O Slingshot Tech fará uma transição perfeita entre vídeo real e jogabilidade, pois o objetivo é vencer John Cena em suas partidas mais icônicas de todos os tempos. Cena também não é desleixado, pois cumprir e completar os objetivos da partida se tornará cada vez mais difícil. Cena é o chefe de todos os chefes neste jogo, mas as recompensas por objetivos competitivos incluem competidores que competiram naquela partida específica.

O Showcase Mode tem algumas ressalvas estranhas este ano das quais não me lembro de ter sido comum nos títulos anteriores. Cada partida oferece música de fundo que não faz parte de nenhum outro modo. Não há comentários nessas partidas e não há narração durante as cutscenes da partida quando o jogo muda para o vídeo real. É estranho, pois a única vez que Cena fala é durante seus vídeos entre cada partida. Isso prejudica um pouco a imersão da sensação do documentário, mas no geral o modo permanece fiel ao que sempre foi, pois os jogadores aprenderão informações sobre cada partida e poderão não apenas experimentar a progressão de cada uma, mas também aprender o jogo e o movimento. conjuntos de vários outros Superstars da WWE no jogo, em vez de jogar apenas como o personagem principal, como no passado. O design do Showcase Mode deste ano foi uma decisão brilhante. Se você ama ou odeia Cena, o modo ainda faz um trabalho maravilhoso em sua execução, pois os odiadores perceberão que Cena ainda vence no final, não importa quantas vezes ele seja imobilizado.

Claro, os combos são muito bons, mas o que todos os verdadeiros fãs de jogos de luta livre querem é ver seus heróis favoritos na tela fazendo seus movimentos característicos enquanto colocam seus oponentes na tela. A esse respeito, 2k23 é tão impressionante como sempre, com o conjunto de movimentos de cada lutador sendo replicado com incrível precisão. Esteja você levando os oponentes para a cidade suplex com Brock Lesnar, acertando seus inimigos com os cinco movimentos de destruição de John Cena ou entrando nas botas de qualquer outra pessoa na lista francamente esmagadora, as partidas parecem e fluem de uma maneira muito mais próxima de o produto da vida real do que nunca. O mesmo sistema de garras leves e pesadas que voltou no ano passado é mais uma vez o ponto focal do combate, com todos no elenco se sentindo um pouco mais pesados ​​este ano, somando-se ao impacto e sensação de peso sentidos quando os movimentos aterrissam.

Parece ótimo. No entanto, minha maior reclamação do ano passado também está de volta. Em vez de simplesmente lançar um movimento ou arremesso, os jogadores são obrigados a travar os braços com o oponente pressionando o botão de círculo, e só então eles podem inserir a entrada para qualquer movimento que desejam realizar. No grande esquema das coisas, é uma reclamação relativamente menor, mas às vezes realmente prejudica o fluxo da ação. Ter que entrar no estado de agarrar com um oponente antes de poder realizar um simples suplex ou slam, por exemplo, não apenas parece desajeitado, mas lamentavelmente inautêntico. Você não vê isso acontecer ao assistir o negócio real na TV, o que faz com que pareça ainda mais deslocado aqui, então espero que a Visual Concepts considere permitir que os jogadores façam a transição direta para os movimentos com a edição do próximo ano.

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