Mato Anomalies (PlayStation 5) - Análise

A história de Mato Anomalies começa com o já mencionado detetive Doe sendo chamado pelo dono do Telosma Hotel, a enigmática matrona Nightshade, que também administra um intrincado anel de inteligência que lida com informações e segredos. 



Nightshade aborda Doe com uma investigação sobre um recurso conhecido como HANDOUT, que aparentemente é uma mercadoria quente no mercado negro. Só que não pode ser negociado facilmente porque é uma fonte de energia misteriosa. Ao perseguir pistas, Doe se vê sugado por um vórtice para uma dimensão estranha onde criaturas mortais conhecidas em Bane Tide o atacam.

Você assume o papel de Doe, um investigador particular em uma fantasiosa cidade oriental neo-futurista do passado. Doe tem a tarefa de encontrar algo chamado HANDOUT. Durante sua busca, ele é transportado para uma dimensão alternativa onde encontra Gram, um exorcista. Salvando a vida de Doe dos demônios chamados Bane Tide, Doe aprende sobre um mundo inteiramente novo paralelo ao seu, e as forças demoníacas da Bane Tide influenciam o pior das pessoas que vivem na cidade de Mato. Todo o jogo se passa na cidade de Mato, que está bastante degradada. A cidade é um pouco enigmática, pois pode ser realmente a única coisa que existe, já que está completamente fechada para o mundo exterior. A atmosfera oprimida só cresce e dá caráter a Mato à medida que mais e mais é aberto para exploração.

A história começa com Doe em uma missão para Nightshade para rastrear uma nova mercadoria chamada HANDOUT. Através desta missão, ele acaba em algum lugar onde absolutamente não deveria estar e é salvo pelo enigmático xamã Gram. Acontece que Gram procura os inimigos encontrados nas masmorras do jogo, conhecidas como Lairs. Os dois iniciam uma parceria, pois Gram precisa de ajuda para rastrear Lairs, então as habilidades investigativas de Doe são úteis. O jogo é incrivelmente bem escrito e as interações dos personagens são divertidas, então nunca me senti entediado com a história.

Doe se junta a Gram e outros aliados que encontra em sua jornada para resolver os vários crimes em sua cidade, ao mesmo tempo em que tenta impedir a crescente influência da Maré Bane. Há muita história para dissecar em Mato Anomalies, e os dez capítulos do jogo demoram um pouco para terminar. Cada capítulo consiste em um novo caso importante que Doe precisa resolver e descobrir como tudo está conectado.

Entra Gram, um espadachim e exorcista capaz de matar Bane Tide. Ele ajuda Doe a sair de uma situação difícil e até mesmo o ajuda a descobrir um recipiente capaz de conter a energia HANDOOUT, que vem dos vórtices conhecidos como “Rifts”. Gram só está interessado em matar Bane Tide e selar Rifts onde quer que ele possa encontrá-los. No entanto, dado que Gram não tem habilidades com pessoas e Doe não é bom em uma luta, os dois formam uma parceria instável onde Doe investiga e encontra pistas para rastrear Rifts, desde que Gram o ajude a abrir caminho para a verdade sobre HANDOOUT. Onde fiquei um pouco desapontado no começo, descobri que a história de Mato Anomalies me atraiu e me manteve engajado e interessado enquanto o mistério era desvendado.

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