Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo (PC) - Análise

Ao iniciar o Paranormasight, os jogadores são imediatamente recebidos pelo enigmático e elegante Narrador. Ele apresenta os elementos básicos da interface do usuário e pergunta abertamente ao jogador o que ele faria se tivesse a oportunidade de ressuscitar alguém. Quatro respostas são apresentadas - fazê-lo à custa de sua própria vida, fazê-lo à custa da vida de outra pessoa, fazê-lo se não houver nenhum custo associado ou simplesmente passar a oportunidade para outra pessoa. 



A história tende a juntar personagens que não compartilham completamente traços de personalidade semelhantes, permitindo que o personagem oposto teste seus ideais e pensamentos. Por exemplo, o detetive veterano Tetsuo frequentemente entra em conflito com o detetive novato Hun. No entanto, Jun ainda mostra respeito a Tetsuo quando se trata de obter conhecimento. O que pode parecer uma linha de personagens cheia de tropas funciona incrivelmente bem, graças ao nível de profundidade que cada personagem recebe.

Lentamente, ao longo de um dia, você desvendará todo o mistério na esperança de salvar todos os personagens, mas o jogo manterá esse mistério até o fim. Este não é o tipo de jogo que te dá esperança de um final feliz. Os temas sombrios de assassinato, suicídio e um caso de assassinato de 20 anos estão de alguma forma conectados por meio desse elenco. No entanto, acredite em mim quando digo que a revelação lenta de informações em cada rota é enervante e inesperada. Paranormasight genuinamente precisava de mais dentes e mais drama sobre o uso de maldições para ser eficaz. Provavelmente se destacaria menos se o capítulo de abertura não tivesse um tom diferente do resto do jogo, com maldições voando livremente e uma tensão genuína sobre pensar melhor do outro lado. Há um mistério bem divertido na história, mas não é a história que o jogo originalmente estabeleceu. Os momentos em que dois usuários de maldição estão tentando falar um com o outro sem ativar as maldições de seus respectivos oponentes são alguns dos momentos mais legais do título.

Dito isto, a história central é envolvente. É relativamente curto, e isso significa que as reviravoltas na história são incrivelmente rápidas. A escrita é sólida o suficiente para que a maioria dos personagens descubra reviravoltas na trama ao mesmo tempo que o jogador, e há relativamente poucos momentos em que os personagens agem de forma inconsciente. De qualquer forma, é impressionante como todos são competentes no jogo e como a maioria deles é eficaz em seus papéis. As coisas passam tão rápido porque relativamente poucos personagens se fazem de bobos.

A jogabilidade em Paranormasight é o que se espera de um romance visual. Você alterna entre se envolver em segmentos de conversa e explorar locais em busca de itens ou encontros para avançar na trama. Há alguma confusão leve, mas a maior parte envolve descobrir o que você precisa dizer na situação certa ou como você precisa manipular o elenco, em vez de algo excessivamente complexo. Você pode trocar entre os personagens e espera-se que o faça, já que algumas batidas da trama não avançam até que outros personagens tenham avançado em suas tramas. Uma coisa legal é que Paranormasight é extremamente duro com os meta-elementos da história. Você, o jogador, tem um papel ativo nos eventos em andamento. Embora nenhum dos personagens saiba disso, você pode aproveitar a mecânica de jogo para alterar a história. Ocasionalmente, você pode estimular os personagens a mudarem suas decisões, e até mesmo seu menu de opções ou o ato de salvar o jogo se transformarão em quebra-cabeças. Pode dificultar a resolução de alguns quebra-cabeças, mas é um conceito interessante.

Dito isso, isso pode ocasionalmente levar a momentos frustrantes quando você está tentando descobrir exatamente qual meta estranha você precisa fazer para avançar no enredo, e o jogo nem sempre é bom em sinalizá-lo. Um quebra-cabeça do final do jogo diz efetivamente: "Você sabe o que fazer" e, se não souber, passará horas vasculhando os segmentos da trama previamente explorados tentando localizar o gatilho. É fácil imaginar alguém ficando frustrado e desistindo, mas é claro que a ajuda da internet provavelmente aliviará esse problema. Não importa como os jogadores respondam, ele fornece uma primeira amostra do tom esperado do Paranormasight que está por vir. O Narrador menciona que os jogadores encontrarão personagens que têm respostas diferentes para a mesma pergunta. Então, os jogadores acordam como um homem chamado Shogo Okiie.

A primeira coisa que me chamou a atenção foi a visão rotacional de 360 ​​graus da câmera. Paranormasight geralmente permite que os jogadores examinem o mundo ao seu redor para observar seus arredores gerais e quaisquer objetos de interesse relevantes. Se um jogador esgotou tudo o que há para aprender sobre algo, o jogo fornecerá uma marca de seleção útil ao passar o mouse sobre ele para que saiba que pode ficar tranquilo ao examinar outra coisa. Devido à câmera de 360 ​​graus fornecer uma imagem panorâmica dos arredores do jogador, há naturalmente um efeito de lente olho de peixe aplicado ao olhar ao redor da maioria dos ambientes; demorei um pouco para me acostumar, mas acabei nem percebendo depois de um tempo.

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