Em vez de contar uma única história, Tails: The Backbone Preludes segue a jornada de Howard, Renee, Clarissa e Eli; com Eli sendo um novo personagem. Cada história não apenas se baseia nos próprios personagens, mas também representa as experiências e os desafios que as pessoas enfrentam ao longo de suas vidas.
Renee, por exemplo, tem momentos mundanos como Unpacking , onde os jogadores podem organizar seu escritório e alimentar seu lagarto, ao mesmo tempo em que exploram como a dedicação de alguém ao trabalho pode afetar seus relacionamentos. Para ilustrar melhor as nuances das pessoas e como isso afeta sua tomada de decisão, o capítulo de abertura de cada personagem permite que o jogador escolha um traço de personalidade único para se concentrar, como ser lógico, motivado ou atencioso no caso de Renee.
Cada ato faz com que você troque os quatro personagens em pequenas vinhetas de várias partes de suas vidas, com os temas da história mudando de uma amizade alegre para uma visão sombria e cínica de um império criminoso. A história de Howard começa com ele como um calouro da faculdade e, junto com Larry, ele tenta encontrar seu propósito na vida. Ainda assim, quando algo acontece no Colégio, Howard é jogado em seu primeiro caso, tornando-se lentamente a pessoa que é em Backbone .
A história de Renee, que provavelmente é a mais complexa, envolve encontrar um caso que a incomoda em torno de um incêndio em uma casa que pode ter sido causado pela força policial e também por macacos políticos. Em última análise, isso a leva a descobrir a verdade. A certa altura, sou solicitado a escolher entre um diálogo que me marcará com uma característica específica - poderoso, ambicioso ou inteligente. Eu escolho inteligente. A cena finalmente escurece e uma teia narrativa emaranhada aparece, destacando a escolha que acabei de fazer e mapeando a multiplicidade de futuros possíveis que dela decorrem. É um dispositivo eficaz para me deixar animado para avançar na história, mas também para me motivar a voltar depois de concluída. Eu sempre quero andar pelo caminho não percorrido.
Existem outros três personagens cujas histórias me levam a fazer uma escolha sobre suas personalidades. Howard está se mudando para o dormitório da faculdade, Renee está vasculhando relatórios recém-obtidos para um artigo e Eli pondera sobre uma descoberta recente em seu local de escavação. Infelizmente, isso faz com que o relacionamento com seu marido Lukas fique tenso, e a parte central da história de Renee é tentar fazer com que Lukas veja a verdade nas alegações de Renee, o que envolve memorizar cada arquivo de caso e informações que Renee possui e tomar decisões que o deixarão. convencido das teorias de sua esposa ou fazer com que ele fique mais distante dela como resultado. No entanto, Renee pode descobrir a verdade por trás do incêndio, mas à custa de seu casamento.
Esses traços abrirão novas opções de diálogo que podem mudar drasticamente a trajetória da jornada do personagem, dependendo de como esse traço de personalidade se conecta com os outros. Para visualizar a relação entre escolha e consequência, Tails: The Backbone Preludes tem uma árvore de caminho no final de cada capítulo que destaca a principal decisão tomada e como ela se conecta às anteriores. Em última análise, este sistema não é diferente de coisas como as escolhas de fundo do Pentiment ou o sistema de efeito borboleta em Life is Strange , mas sua visualização clara lembra constantemente os jogadores sobre os caminhos não percorridos e encoraja outra jogada para ver o que eles têm.