Deliver Us Mars (PC) - Análise

Situado 10 anos após os eventos de Deliver Us the Moon, os jogadores são colocados nas botas da astronauta em treinamento Kathy Johanson. 



Depois de um prólogo emocionante com uma Kathy mais jovem, nos reunimos com ela anos depois, enquanto ela consertava antenas parabólicas na Terra. Os eventos a levam a ingressar em uma missão a Marte, que é onde a maior parte do jogo acontece.

Nas primeiras três horas de jogo, portanto, aprendemos como Isaac roubou três Arcas, ou seja, três grandes naves equipadas com tecnologia altamente avançada que devem ser capazes de salvar a Terra do desastre ecológico que está destruindo toda a vida, para levá-los a Marte, conhecemos outras personagens, que nos acompanharão durante o resto do jogo, e somos apresentados a todos os principais sistemas, incluindo os dois fundamentais para a experiência, bem como os mais lúdicos: o sistema de alinhamento de antenas MPT , que servem para dar energia aos vários sistemas com os quais nos encontraremos a operar, sejam eles as aberturas de simples portas ou os gigantescos dispositivos de alimentação das Arcas; e o sistema de escalada na parede, que evita os automatismos dos vários Uncharted e Tomb Raiders e aposta numa maior fisicalidade, que se traduz numa participação mais ativa por parte do jogador. Mas vamos em ordem.


Kathy está principalmente nesta missão para recuperar alguma tecnologia para salvar a Terra, mas ela tem uma agenda subjacente e conflitante. Ela acredita que seu pai há muito perdido em desgraça está no planeta vermelho e quer investigar. Com o grupo em uma corrida contra o tempo para recapturar seu objetivo, a missão pessoal de Kathy provavelmente atrapalhará.

A introdução também é notável por outro motivo: mostra o amor dos desenvolvedores pela exploração espacial, muito mais do que conseguiram fazer em Deliver Us The Moon. Como? Por exemplo, recriando a sequência de lançamento de um foguete espacial, o Zephyr, fazendo com que o jogador o vivencie em primeira pessoa por meio de uma série de ações únicas, ou seja, colocando-o em frente à ponte de comando para que ele execute as operações necessárias para a partida, incluindo a liberação dos módulos assim que você passar pela atmosfera. Na sua simplicidade (as ações são guiadas e só é possível interagir com os comandos necessários), a sequência de ações que o jogador é chamado a realizar é particularmente sugestiva e transmite bem a importância, quase solenidade, do momento.


Desde o início, está claro onde o Deliver Us Mars e, de fato, o KeokeN, intensificaram seus esforços de Deliver Us the Moon. Moon era conciso, direto e no lado negativo das coisas, um pouco limitado no que pretendia em um nível mecânico. Com Deliver Us Mars, está claro que muito foi feito para corrigir isso.

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