Podemos acertar com dois métodos de ataque, desviar, esquivar, quebrar a guarda inimiga para tentar acertar um bom crítico, e também temos várias habilidades sujeitas a cooldowns à nossa disposição.
São apenas três classes para escolher, mas não senti necessidade de um número maior, por dois motivos: antes de mais nada, existem os personagens fundamentais de todo RPG: o Guerreiro tanque, o Mago com ataques à distância ou AoE, e o Clérigo que representa um bom curandeiro híbrido. Além disso, mais PCs em nossa posse participarão da batalha , revezando-se na morte de quem estamos controlando.
Como previsto, Warlander canaliza o espírito dos MOBAs mais famosos em um cenário de fantasia medieval , mas confiná-lo a essa mera categoria seria surpreendentemente redutor. Isso ocorre porque a equipe Toylogic se baseia em vários gêneros , reunindo-os em uma mistura que, no geral, consegue funcionar muito bem desde os primeiros jogos. Claro, sempre sem uma certa confusão que discutiremos nos próximos parágrafos.
Os jogos de Warlander resultam em confrontos entre dois exércitos de vinte jogadores cada em um mapa ramificado em várias estradas e um único objetivo: destruir o núcleo presente na base do adversário. Para tal, é obviamente possível tomar o caminho principal, situado bem no centro do mapa, ou tentar algumas manobras de cerco utilizando várias bifurcações secundárias bem ligadas. As primeiras impressões de Warlander são um pouco confusas, mas seu tutorial explica bem o fluxo do jogo. No campo de batalha (sobre o qual falaremos em breve), executar uma variedade de ações concede Pontos de Valor : ferir um inimigo, construir uma máquina de cerco, ressuscitar um aliado, destruir uma fortificação ou danificar o coração da base inimiga. Graças a esses pontos é possível selecionar um personagem mais forte do seu baralho porque, ao contrário do League, em Warlander você não termina o jogo com o mesmo personagem com o qual começou.
Antes de iniciar uma partida, de fato, você terá que montar uma equipe de até 5 personagens cujo poder é ditado pelo Títuloque eles possuem. Existem 6 níveis (0,1,2,3,4 ou 5 estrelas) e em cada equipe deve haver pelo menos um personagem de nível 0 (ou seja, sem título) para poder iniciar o jogo ou retornar ao jogo se você não não tem valor de pontos suficiente para comprar um personagem mais poderoso em sua equipe. Os títulos, além de aumentar os pontos de saúde de um personagem, aumentam a quantidade de armas e habilidades que este pode equipar. Cada objeto (uma espada, uma peça de armadura ou uma habilidade passiva) tem um peso medido em CP com as armas e magias mais poderosas que podem ocupar 1/5 da capacidade de carga de um único personagem. A princípio as opções são bem estreitas, mas conforme você ganha experiência e desbloqueia novos equipamentos, as combinações possíveis vão se tornando cada vez mais complexas e maleáveis.
Essa peculiaridade reequilibra continuamente a disposição das forças no campo , então em um momento poderíamos nos ver tendo que enfrentar um exército de magos, imediatamente substituído por uma horda de guerreiros. Só para ser tia velha, sinto que as habilidades mágicas precisam ser ajustadas um pouco para garantir um desafio justo.