A Space For The Unbound (PC) - Análise

A complexidade e o brilho continuam com a trilha sonora e o design de som. A maioria, se não todas, as áreas da cidade têm música de fundo para complementar a atmosfera. 



Mas não é apenas uma trilha sonora serena para agradar aos ouvidos; é dinâmico para capturar sua atenção. Você ouvirá mudanças em uma melodia para combinar com a emoção do que está acontecendo.



Dito isto, a maior parte do jogo é brilhante. A música varia de diversão singular a puxar as cordas do coração no momento perfeito. A pixel art cuidadosamente minimalista poderia contar a história sem palavras, mas a escrita eleva a experiência. A Space for the Unbound é constantemente atencioso, às vezes emocionante e, quando precisa ser, soco no estômago. À medida que as coisas saem do controle e mais e mais aspectos sobrenaturais, viagens no tempo e esperança na realidade são puxados ao lado de reviravoltas, muitas vezes me pergunto se o jogo seria capaz de amarrar todos os fios desse conto de cidade pequena. . Mas de alguma forma isso acontece, para um ato final que é um final impressionante e um novo começo.

Mas mesmo aqui, a mistura do mágico e do mundano vai longe, como com um encontro de cinema onde, se você escolher, você pode “acidentalmente” ter Atma tocando a mão de Raya se ambos pegarem pipoca ao mesmo tempo. Parte do charme do jogo está na maneira como ele dá tanto peso à construção de uma casa para um gato de rua quanto a um jogo mortal de esconde-esconde com uma fera. Afinal, você nunca sabe quais memórias permanecerão. Dito isso, praticamente falando, quando você começa o crossdiving - ou seja, um mergulho dentro do mergulho - e utiliza o poder de influenciar não apenas os corações, mas o próprio tempo, a jogabilidade é mais capaz de se manter com o enredo.

Acima de tudo, porém, A Space for the Unbound triunfa ao capturar o que está nas entrelinhas da história: as emoções de vida ou morte de Raya. O jogo não tem medo de olhar para as falhas dela ao lado das de todos os outros, e se, como diz um personagem, “O mundo mais perfeito é aquele com imperfeição”, então, emocionalmente falando, este é um jogo bastante perfeito.

Você pode estar passeando casualmente pela escola quando a faixa muda de ritmo, pois precisa se esgueirar pelos professores. Os ruídos que surgem durante interações específicas, como entrar na mente de alguém, são satisfatórios para o ouvido. Conforme você avança no ritmo da história, a trilha sonora evolui junto com a intensidade da narrativa. Quando você atinge os pontos mais dramáticos da história, a música se desenrola e atinge um crescendo mágico. Isso é essencialmente para dizer que eu era um otário para a trilha sonora.

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