Mahokenshi (PC) - Análise

Desenvolvido pela Game Source Studio e publicado pela Iceberg Interactive, Mahokenshi é um conto de feroz samurai. Todos eles vivem nas Ilhas Celestiais e defendem a massa flutuante de incursões demoníacas. Se você estiver familiarizado com os mitos japoneses, saberá que eles têm uma tonelada de monstros para enfrentar, de Yokai ao brutal Oni e até mesmo o espectral Yurei. 



Neste jogo, existem 4 Grandes Casas, clãs de samurais que lutam contra esses monstros horríveis. Melhor ainda, cada Casa é aliada de uma entidade mística que lhes concede poder mágico. Ruby voa com o Tengu; Sapphire tem uma defesa poderosa graças ao Kappa; Jade segue o venenoso Ogumo; e Topaz empunha a ilusão, cortesia de Kitsune.



Mas antes de entrar na maneira como Mahokenshi usou um lança-chamas no meu espírito de luta, deixe-me compartilhar um pouco da configuração e elogiar o fluxo único do jogo. À primeira vista, os jogadores podem ser perdoados por pensar que este jogo é um construtor de deck roguelite no estilo Slay the Spire. Mas, na realidade, este é um jogo com desafios muito específicos que levam o jogador a montar a melhor estratégia. Não há nada de procedimento ou aleatório em Mahokenshi. Em vez disso, existem níveis meticulosamente construídos que foram claramente criados com muito cuidado.

O mahokenshi ganha xp e sobe de nível individualmente, o que o encoraja a ficar com um personagem. Dito isso, você atingirá o nível máximo rapidamente, e cada missão da história que você desbloquear é acompanhada por uma ou duas missões secundárias que são ainda mais fáceis e provavelmente podem ser enfrentadas com a dama movida a raposa de nível um que você acabou de desbloquear. Além disso, há buffs que você paga com cristais ganhos ao concluir desafios opcionais - como meditar em todos os altares de um mapa ou vencer antes que três dos camponeses que você deveria proteger morram - que se aplicam a todos os personagens.

O jogador começa o jogo com um personagem, ou Mahoken, mas rapidamente abre outro (um terceiro e um quarto eventualmente se seguem). Cada um desses personagens tem seus próprios baralhos de cartas específicos, cada um dos quais se concentra em uma habilidade ou abordagem única de combate. Akaya é um personagem veloz e mortal, capaz de atravessar o terreno rapidamente. Kaito é um personagem mais lento, baseado em defesa, capaz de construir contra-ataques. Sota se concentra em furtividade e veneno, enquanto Misaki é um mago de confusão/desorientação.

Cada Casa tem um estilo de jogo distinto que você aprenderá a adotar. Ruby gosta de gastar saúde para obter benefícios poderosos e, como são aliados de Tengu, têm tendência a criar asas e voar por toda parte. Sapphire é orientado para a defesa, embora também seja capaz de desencadear ataques devastadores de área de efeito. Jade emprega furtividade e veneno para assassinar seus inimigos (honestamente, mais um ninja do que um samurai). Por fim, Topaz é sorrateiro e usa magia poderosa para atirar em inimigos de longe. Não há casa certa ou errada, embora algumas missões sejam mais fáceis de terminar com uma do que com outra. Por exemplo, uma missão inicial exige que você derrote uma certa quantidade de inimigos dentro de um limite de tempo. Eu lutei e lutei para fazer isso com o lento tanque Sapphire, mas encontrei um sucesso notável com o samurai Ruby voador.

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