Knights of Honor II: Sovereign (PC) - Análise

Os jogadores podem escolher uma entidade política (é um pouco cedo para chamar essas nações) e então usar a mecânica do jogo para tentar levá-la à vitória. Existem três datas de início, oferecendo bastante variedade, e a ação ocorre principalmente dentro das fronteiras da Europa. 

Os jogadores podem pegar o Sacro Império Alemão e terão um pouco mais de facilidade ou optar por um ducado mais obscuro se quiserem realmente subir no mundo.



Knights of Honor II: Sovereign é inspirado pela história e não vinculado a ela. Ele simula culturas e entidades políticas e as datas de início são preenchidas com figuras do mundo real. Mas não tenta simular as forças exatas que moldaram nosso mundo e uma olhada no mapa depois de 50 anos revelará grandes mudanças. Acho isso emocionante porque dá aos jogadores espaço para criar suas próprias histórias, mas os alunos de história podem ficar desapontados.

Desde os primeiros passos no mapa, é óbvio que o desenvolvedor de Knights of Honor II: Sovereign , Black Sea Games, se esforçou para pensar nas limitações que impediriam a fácil pintura do mapa. Por exemplo, os cavaleiros titulares. Eles são os especialistas de uma das seis classes – marechais, clérigos, mercadores, etc. – que fazem todas as coisas reais no reino. Sem comerciantes, você não terá esse comércio lucrativo com outras nações. Sem um espião, você não obterá informações sobre uma nação inimiga ou conduzirá travessuras contra ela. Os marechais são os únicos que podem liderar exércitos de oito unidades. Você começa a broca.

Mas você só tem oito dos cavalos mais o seu rei, então escolher a combinação certa é muito importante. Você não pode trocá-los em movimento; os que você expulsa desaparecem permanentemente. O número também é importante, pois cada cavaleiro pode governar uma única província. O que acontece quando você obtém sua décima província? Bem, você colhe benefícios muito reduzidos com isso, é isso. Existem limitações semelhantes para o recrutamento de unidades (com um pool de população recrutável no estilo Europa Universalis ), coleta de livros para aumentar o nível de seus personagens e até ouro. Armazene demais e enfrente a inflação! É melhor você gastar esse dinheiro melhorando as províncias.

Depois de carregar um começo como qualquer nação em Knights of Honor 2: Sovereign, há vários recursos que você precisará fazer um balanço antes de começar e acompanhar ao longo do jogo. Estes são ouro, livros, religião, comércio, comida e impostos. O ouro é a força vital da sua economia e é usado para pagar por edifícios, atualizações, exércitos e assim por diante – é um recurso extremamente importante e um bloco de construção fundamental do seu jogo, especialmente no período inicial. Os livros são usados ​​para melhorar os Cavaleiros homônimos de seu reino, incluindo seu monarca, além de adotar tradições para seu reino.

A religião é usada para converter províncias, bem como para completar várias ações de clérigos, e elas se tornam importantes um pouco mais tarde no jogo, quando você precisa lidar com agitação e conversão ao conquistar mais terras, especialmente contra nações de uma religião diferente. O comércio é usado para o comércio – pode ser a exportação de alimentos, a importação de recursos ou o estabelecimento de rotas comerciais com uma nação amiga. A comida é usada como manutenção de seus exércitos, e você precisará garantir um suprimento decente dela para garantir que seus exércitos não comecem a se revoltar e causar problemas.

A jogabilidade é construída em torno dos cavaleiros, suas habilidades e suas interações. Existem cinco classes e oito slots para cada reino. Todos podem liderar exércitos, embora os marechais o façam melhor. Tudo melhorará as províncias, mas você realmente deseja que um comerciante obtenha o máximo de receita e aprimore-o com o comércio real.

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