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Portal with RTX (PC) - Análise

A outra metade da equação é a adição de renderização com base física para vários objetos vistos em todo o ambiente, adicionando uma sensação tátil vivida ao que antes era uma apresentação um tanto simples. 



Você pode ver arranhões, marcas de arranhões, rebites e outros pequenos detalhes, e o melhor de tudo é que o equilíbrio entre a natureza clínica e simples do laboratório de Portal não é prejudicado no processo. Você ainda pode facilmente dizer com quais superfícies a arma do portal pode interagir e onde exatamente colocar os portais, uma prova do design original.



Para quem ainda não sabe, Portal é uma aventura essencial ambientada nas instalações da Aperture Science, um centro de pesquisa futurista nascido na série Half Life. 

Assumimos o papel de uma cobaia com a difícil tarefa de passar por uma série de testes ou testes em salas diferentes, que na verdade são quebra-cabeças ou desafios que jogam com todo tipo de situação. A mesma média de FPS foi mantida nas demais cenas, deixando a entender que esse valor não mudará em sua totalidade. Como podem ver o ambiente é bastante vivo e tudo é baseado em reflexos com uma qualidade incrivelmente incrível.

Nesta segunda imagem como vocês podem ver, as opções DLSS 3 foram ativadas juntamente com a opção Geração de Quadros . Muitas das configurações no modo de desenvolvedor estavam na mais alta qualidade possível e podem ser vistas como uma melhoria para 124 FPS no mesmo local. Depois de passar por algumas outras áreas, a mesma taxa média permaneceu praticamente a mesma.

Esta é uma recreação amorosa e funciona como uma espécie de prova de conceito para os recursos de modding do RTX Remix, uma ferramenta automática que é quase tão sci-fi quanto a arma do portal no jogo. Adicione ray tracing a qualquer jogo, alimentado por IA, hardware e software. Usado em conjunto com o desenvolvimento tradicional para coisas como novas texturas e modelos, o resultado é um remake que não é realmente um remake criado por uma equipe pequena.


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