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Dwarf Fortress (PC) - Análise

A princípio, Dwarf Fortress pode ser enganosamente simples. Desajeitado para controlar, talvez, mas quando você está marcando túneis para minas e árvores para cortar, parece bastante fácil. 



Em minutos, você tem três menus de profundidade, tentando analisar detalhes de trabalho e deveres de trabalho, atribuir cargos administrativos, designar tocas, organizar estoques de comida, joias, produtos acabados e a preciosa cerveja de trigo da caverna.



Como muitos avôs, Dwarf Fortress é severo e sério na superfície. Você não aprenderá a dominar poderes psiônicos ou transformar seus colonos em vampiros como com sua tia legal Rimworld. Em vez disso, você estará atendendo cuidadosamente às necessidades em evolução de seus anões à medida que sua colônia aumenta de tamanho. Você administrará armazenamento, logística, comércio e as demandas de sua aristocracia anã. Você terá que garantir que sua fortaleza seja bem alimentada, abastecida com cerveja e capaz de negociar com forasteiros para preencher qualquer possível escassez de suprimentos. Então você pode explorar os robustos sistemas de criação que existem no jogo, desde a produção de papel para que você possa fazer suas próprias bibliotecas até o intrincado sistema de confecção de roupas e outros produtos agrícolas.

Certamente isso é um exagero, mas torna muito bom como você tem que abordar o jogo: com muita humildade e vontade de aprender. Aqui vem a calhar uma das novidades da versão Steam/itch.io do jogo, nomeadamente a presença de um tutorial. Agora, fazer um tutorial para Dwarf Fortress que seja capaz de apresentar sua jogabilidade já é uma empreitada digna por si só, que loucura. Por outro lado, é impossível lançar tal título entre as massas sem ao menos tentar explicá-lo. A Bay 12 Games optou por uma abordagem racionalmente impecável: a de fornecer as informações necessárias para sobreviver aos primeiros cinco minutos, o que não é tão óbvio quanto parece (daí o lema do jogo "Perder é divertido"). Digamos que, desse ponto de vista, o projeto foi bem-sucedido, mas não espere que a escrita de tela explique tudo para você. Você precisará deles, mas terá que fazer isso sozinho, usando seu cérebro.

Há uma curva de aprendizado íngreme que ocasionalmente exigirá guias externos e wikis para superá-la completamente. Uma curva de aprendizado tão íngreme que quase tenho medo de colocar screenshots do meu jogo por medo de que alguém experiente aponte algo que fiz terrivelmente errado e eu morra de vergonha.

Enquanto isso, seu gado está brigando porque você os colocou em um pasto muito pequeno, seu anão caçador solitário está sendo perseguido em pânico depois de antagonizar uma capivara gigante com seu último dardo de besta, e seu melhor fazendeiro está em uma espiral depressiva por causa da falta de seu refeitório. de cadeiras. E isso tudo antes do seu primeiro cerco goblin.

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