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Blacktail (PC) - Análise

Como se tudo isso não bastasse, a narrativa de Blacktail é reproduzida com a mesma beleza em uma variedade de mecanismos. Sequências de sonho 2D breves e simbólicas permitem um vislumbre das memórias de Yaga, servindo como lindas alegorias para momentos-chave que antecederam o início do jogo. Suas conversas regulares com The Voice em sua cabeça são maravilhosamente atuadas, misturando estilos de conversa contemporâneos com do velho mundo. 



O mundo parece moldado à mão, com o sol e as estrelas acima parecendo pintados pelos deuses. As cenas com caneta e tinta são igualmente evocativas, acompanhadas por um narrador impaciente contando as histórias dos amigos e rivais adolescentes de Yaga nos dias anteriores ao jogo. 



Blacktail é um jogo deliberadamente desconfortável. Há algo de inquietante na forma como se apresenta e no mundo que habita. Em primeiro lugar, e mais notável, é que o jogo não se explica sozinho. Há um bom glossário de criaturas que oferece detalhes adicionais quando você as descobre, e os personagens explicam novas mecânicas e zonas à medida que você as encontra, mas na verdade não explica o que é. Você é rapidamente apresentado às irmãs, aos cenários, à bruxa e até mesmo aos cogumelos falantes, mas essas apresentações vêm com uma sensação de familiaridade estabelecida. A personagem do jogador, que segue a nobre tradição de falar sozinha, não questiona as aranhas com olhos no lugar dos corpos, o gato preto que se teletransporta pelo mapa ou a voz de uma bruxa que sussurra em seu ouvido. Tudo isso faz sentido para ela, mesmo que não façam sentido para você. Como emPatológico , o jogador é um intruso neste mundo, e não cabe a ele exigir raciocínio, consistência ou respostas.

O jogo começa com um pouco de história sobre o personagem principal, uma jovem mascarada chamada Yaga, e então pergunta se o jogador escolherá o caminho da luz ou o caminho das trevas. Depois de selecionar, Yaga acorda no meio da floresta com nada além de memórias quebradas. A única coisa que Yaga lembra é que ela estava com seus amigos e irmã, e ela precisa encontrá-los. Duas vozes são ouvidas quando Yaga abre os olhos pela primeira vez, uma é uma jovem e a outra é chamada apenas de "A Voz" pelo resto do jogo. A Voz é uma mulher que parece irritada e depreciativa para Yaga, mas a ajuda ao longo do caminho de qualquer maneira. A voz não parece pertencer a nada ou a ninguém seguindo Yaga fisicamente, mas vindo de dentro de alguma forma.

Mas Blacktail não é um jogo que se espoja em suas falhas. O mundo por si só é interessante e novo o suficiente para desfrutar de sua aventura, apesar de suas falhas. A atmosfera propositalmente hostil faz com que cada passo pareça um triunfo desafiador. O combate poderia ser polido de forma mais consistente, mas, mesmo assim, o mundo é intrigante. Sua releitura sem remorso do folclore eslavo o coloca na vanguarda de uma crescente comunidade de desenvolvedores e histórias que são decididamente do leste europeu. E parece que o Blacktail pode se tornar outra inspiração para histórias mais intrigantes, estranhas e hostis.

É tudo incrivelmente elegante e simples de descrever no papel, mas tão profundo quando você mergulha. Existem tantas pequenas facetas, como sua vassoura que distrai os inimigos e cura você com o tempo, ou os NPCs peculiares como a larva do carteiro, o demônio diabólico, e sanguinária imperatriz formiga com espadas amarradas ao tórax. Os Cogumelos são mais expressivos do que você imagina, capturando a energia de Jim Henson enquanto cumprimentam, zombam e zombam de você durante toda a jornada.


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