Master of Magic é uma combinação de RPG e jogo de estratégia, um remake de um clássico dos anos 90. Em Master of Magic, você assume o papel de um dos 14 grandes magos únicos e diversos que competem entre si para dominar os mundos de Arcanus e Myrror. Escolha entre diferentes escolas de magia e raças de fantasia para comandar, depois lidere seus lacaios e expanda sua influência e poder por toda a terra.
Recrute e comande poderosos exércitos de elfos, dragões, anões, orcs e muitos mais. Apoie-os com feitiços poderosos. Lute em batalhas táticas por turnos e afete o resultado com sua magia. Sempre tome cuidado com as maquinações de seus magos rivais, que buscam alcançar seus mesmos objetivos. Mas, no final, lembre-se: só pode haver um Mestre da Magia.
A premissa de Master of Magic é relativamente simples: um grupo de arquimagos começa a desenvolver seus poderes e criar reinos em dois mundos diferentes (Arcanus e Myrror) e, a certa altura, o conflito sobre quem é o senhor da magia torna-se inevitável. O que tornou o original (e este remake) particularmente agradável de jogar foi a mistura particular de elementos de jogabilidade; o jogo base era muito parecido com o Civilizations da época, mas além disso havia um sistema de desenvolvimento para os personagens e principalmente para os heróis muito mais parecido com o de um RPG , completo com fichas de personagens reais e um inventário a ser preenchido com equipamentos mágicos de força variável.
O sistema é extremamente simples em seu estado atual e permite apenas abrir tratados de pesquisa ou comércio, estabelecer uma aliança, declarar guerra ou comércio. Pode parecer um conjunto decente de opções, mas comparado ao que era possível no original é muito pouco, e é uma pena. A principal consequência de um sistema diplomático imperfeito é que as vitórias "diplomáticas" não são mais realmente viáveis; deve-se, portanto, focar em desenvolver o próprio poder e conquistar os inimigos , ou talvez iniciar uma guerra de desgaste para então poder lançar o Feitiço da Maestria, o feitiço final que vence o jogo.
Também não será possível tirar vantagem do alinhamento moral de cada personagem , alavanca frequentemente utilizada para tentar quebrar alianças existentes ou provocar guerras por procuração. De fato, não entendemos o sentido de manter os traços de caráter dos vários mágicos neste ponto: por outro lado, eles foram literalmente esvaziados de significado prático ou utilidade, não sendo verdadeiros modificadores do equilíbrio diplomático . No geral, em suma, o sistema de jogo obriga a um estilo agressivo, no qual para avançar será necessariamente necessário travar inúmeras batalhas.
Um aspecto que nos pareceu sublinhado pela adição da resolução automática dos confrontos: muito útil para acelerar o jogo em suas fases finais, quando estaremos comandando heróis bem equipados e tropas muito experientes . As lutas em essência não diferem das originais. Com os mesmos pontos de ação poderemos tanto movimentar nossas tropas quanto atacar os contingentes adversários , e por isso será necessário calcular cuidadosamente cada movimento nosso na grade de hexágonos que divide o terreno.