Ys VIII: Lacrimosa of DANA (PlayStation 5) - Análise

 É bastante óbvio que Ys VIII mostra sua idade com seus gráficos desatualizados, especialmente comparando-o com JRPGs recentes desse calibre. As sequências cinematográficas que se reproduzem como um anime desenvolvido são muito boas, mas os visuais reais do jogo são mais insossos. 



Os modelos e ambientes dos personagens me lembram algo que sairia de um jogo da era PlayStation 2 ou 3, como Dark Cloud ou os antigos títulos Tales of . Não há nada inerentemente ruim nisso, pois dá uma sensação de nostalgia por títulos mais retrô. Se você pensar sobre isso, é bastante surpreendente ser capaz de jogar tal jogo portado nativamente em um console de próxima geração, em vez de ser montado às pressas como algumas outras portas.



Ys VIII é o terceiro jogo do sistema de combate baseado em festas da franquia, o que significa que vários personagens podem ser jogados. Adol finalmente conhece cinco membros do grupo que lutam ao lado dele, e todos possuem diferentes habilidades e afinidades de ataque. Este último é dividido em três categorias; Strike, Slash e Pierce. Cada personagem incorpora uma única afinidade de ataque, e o personagem do jogador deve ser trocado no meio do combate para derrotar os inimigos fracos correspondentes. Quanto às habilidades, elas são aprendidas através da progressão de luta padrão e encontrando manuais em toda a ilha.

Outra estranheza que notei é como algumas partes ou cut-scenes pré-renderizadas específicas são executadas em uma taxa de quadros mais alta do que a versão original. Não sei por que isso foi feito, mas não é para tudo, então parece chocante quando você tem partes de vídeos sendo reproduzidos a 60 fps por um tempo antes de voltar a como as coisas eram na versão original. A outra omissão desconcertante é a falta de suporte adequado ao recurso DualSense. Essas coisas se somam para fazer com que pareça uma versão básica de um fantástico RPG de ação.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA sempre foi um jogo incrível, e este lançamento é a versão definitiva para console. Mesmo no PS Vita, onde continua sendo o jogo mais ambicioso do sistema, eu poderia repetir Ys VIII: Lacrimosa of DANA para sempre e nunca ficar entediado. Esta nova versão do PS5 deveria ter sido um slam dunk, mas tem algumas coisas que a impedem de ser uma recomendação fácil. Isso afeta principalmente os proprietários de PS4 existentes, mas se você nunca jogou Ys VIII: Lacrimosa of DANA e possui um PS5, vale a pena.

O combate em si é excepcionalmente simples de analisar. Além das habilidades, há combos de ataque regulares e duas técnicas significativas; Flash Guard e Flash Move. Esses processos são acionados ao proteger e esquivar, respectivamente, com o Flash Guarding sendo um empreendimento mais arriscado, pois é a única funcionalidade de guarda presente. Nem todo membro do grupo se sente agradável de usar, pelo menos para mim. Ainda assim, tudo depende exclusivamente da preferência do jogador.

As portas anteriores do PlayStation 4, Nintendo Switch e PC foram afetadas por problemas de localização, incluindo citações aleatórias, erros de digitação ou espaços extras. Todos foram resolvidos após uma série de patches pós-lançamento, mas deixaram um gosto amargo na boca dos fãs. Felizmente, esta nova versão do jogo vem como um pacote definitivo completo, sem tais problemas de tradução presentes. Nenhum bug, travamento ou outros problemas estranhos foram encontrados além de um som estridente durante a inicialização do jogo.

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