Para quem não jogou uma versão anterior, mas jogou outros SRPGs, podemos dizer que a base de jogabilidade é similar a outras aventuras desse estilo. A sua história desenrola-se em Valéria, uma terra que viveu um período de paz mas, com a morte do monarca Dorgalua que manteve apaziguado o conflito entre as etnias, Bakramites, Galgastanis e Walisteos voltam a envolver-se na guerra civil.
Denam, sua irmã Kachua e seu amigo de infância Vice, formam um grupo de resistência que luta por questões mais próximas de suas vidas cotidianas do que pela salvação do mundo. As escolhas morais são muitas vezes cinzentase todas as alternativas possuem vantagens e desvantagens, mesmo os personagens que poderíamos classificar como vilões possuem uma honra e motivações. Em uma época em que muitos JRPGs parecem shōnen ersatz baratos , Tactics Ogre reconciliará muitos com o gênero, personagens bem construídos e este mundo que sempre parece maior do que as escaramuças em que estamos.
A série criada por Yasumi Matsuno quando estava em Quest, e antes de trabalhar em Final Fantasy Tactics para a Square Enix, sempre foi meio esquizofrênica: muda de nome de um episódio para outro, passando de Ogre Battle para Tactics Ogre é baseado na jogabilidade e tem apenas três episódios principais e dois spin-offs. E talvez seja justamente por isso que você não precisa ter jogado os outros títulos para entender a história de Tactics Ogre: Reborn, que é perfeitamente autônomo e contido. Também é totalmente em inglês : o léxico usado é refinado mas fluente, mas você pode ter problemas se não souber o idioma, principalmente porque há muito, muito mesmo para ler e o enredo não é exatamente tão leve.
Inspirado nas guerras iugoslavas do início dos anos 90, Matsuno escreveu uma história extremamente política , composta de intrigas, tramas, alianças e traições que gira em torno do personagem de Denam Pavel que, junto com sua irmã Catiua e o amigo de infância Vyce, luta na Rebelião para retomar o reino de Valeria dos invasores Galgastani.
Em vez disso, a Square Enix focou em efeitos e iluminação, limitando-se a aplicar um filtro que acaba granulando significativamente a imagem em painéis grandes. O resultado não é nada desagradável, mas as manchas chamam a atenção, principalmente no vão entre os sprites 2D e os cenários isométricos. Ainda não tivemos a oportunidade de testar a versão do jogo para Nintendo Switch, mas a experiência - Triangle Strategy e os diversos Disgaea, por exemplo - nos ensina que jogos como esse têm um desempenho muito melhor em termos de portabilidade, então faça suas próprias considerações.
Ao contrário de The DioField Chronicle e mais jogos de roaming livre, Tactics Ogre usa uma grade que representa o terreno, alturas diferentes e obstáculos no caminho. À medida que avançamos pelo mapa do mundo, com nodos que ativam eventos da história ou batalhas, vamos participando de combates com nossas unidades, cada uma especializada em um tipo de ataque, magia e mais ou menos movimento. Apesar de não nos aprofundarmos muito na jogabilidade , descrita nas análises anteriores, Tactics Ogre: Let Us Cling Together para PSP fez alterações na jogabilidade, incluindo a possibilidade de inverter turnos e mudar nossos movimentos na batalha.com o sistema El Carro, algo que permite evitar o rumo errado de um jogo; Falando em reescrever o passado, também permite que você mude as decisões na história e altere essas decisões com impacto nos eventos.