Victoria 3 (PC) - Análise

Victoria 3 não pretende recriar a história do mundo real, mas quer replicar as razões e os processos que levaram aos eventos. A jogabilidade é centrada em pops, termo da série para as pessoas que vivem nas terras de cada nação. Cada pop tem uma variedade de características, incluindo um trabalho que determina classe social e interesses políticos, bem como cultura, religião, local de trabalho e necessidades. Todas as decisões tomadas em nível nacional, desde as leis até a construção de indústrias, os afetam. Embora haja um elemento de guerra continuado e construído desde Victoria 2, o foco não está na conquista. Você não estará estabelecendo o domínio militar e acabando com as nações adversárias; você não estará correndo para chegar à lua primeiro ou desenvolver armas de destruição em massa. Na verdade, há muito mais maneiras de falhar no Victoria 3 do que de “ganhá-lo”, e definir seus próprios objetivos pessoais é um aspecto importante de como você vai ter sucesso.



Victoria 3 é uma grande estratégia à la Paradox como a conhecemos, mas com tantos lados novos que é quase difícil compará-los. Porque mesmo que Victoria 3 também seja sobre colorir o mapa com suas cores, isso é quase mais um simulador de economia e comércio do que qualquer outra coisa. Aqui você deve produzir bens para a população e os militares, possivelmente importar ou exportar se for mais lucrativo. Todas as mercadorias são compradas e vendidas no mercado e seguem o modelo de oferta e demanda para que ferva, tornando os acordos comerciais e as uniões aduaneiras mais importantes do que nunca. Como outras formas de relações diplomáticas, elas podem ser mais ou menos vantajosas, e é importante saber quais mercadorias você deseja que sejam levadas para seu próprio mercado e quais deseja proteger.

Você pode querer construir um império comercial global, uma poderosa hegemonia ou desenvolver um monopólio sobre bens procurados. Talvez você queira exercer pressão militar sobre uma nação novata, ou talvez queira apenas ficar sozinho para desenvolver silenciosamente um mercado próprio. Não importa o que aconteça, você será forçado a dividir seu foco em vários aspectos do governo. As pessoas vão procurar você para tudo, desde emprego até manutenção de estradas; você será chamado para desenvolver ferrovias, instalar novos comandantes militares e reformar governos fracassados.

Não se engane, este raramente é um jogo emocionante. Você pode optar por criar uma nova siderúrgica e ter que esperar 76 semanas no jogo para que ela seja concluída. Às vezes você estará perdendo dinheiro ou de pé e não terá a menor idéia do porquê. Existem três moedas pelas quais você mede o sucesso. Burocracia, Autoridade e Influência. Gerenciar estes é crucial para o sucesso; manter cada um no verde será seu foco principal. A burocracia é mantida e gasta com a instalação de sistemas de governo e decretos; Autoridade é a moeda que afeta a aprovação e execução da lei; e Influência é a medida do seu efeito geral em seus pops. E os jogadores tomarão muitas decisões, gerenciando tudo, desde política, incluindo leis e instituições, até desenvolvimento em nível de província, progresso tecnológico e, criticamente, diplomacia e guerra. Victoria 3 introduz a ideia de um Jogo Diplomático para gerenciar assuntos e conflitos internacionais. Nações com interesses em uma área podem iniciar seus esforços para capturar território ou decretar uma mudança que os beneficie. Outras potências interessadas podem intervir e apoiar um dos lados. Quando o diferencial de poder é claro, é uma boa ideia recuar (algo que o computador sabe fazer), mas a escalada geralmente leva todos os envolvidos ao conflito armado.

Victoria 3 não apresenta mais unidades individuais se movendo pelo mapa sob o controle do jogador. De acordo com a economia e o foco pop, os jogadores fornecerão o que o exército e a marinha precisam, decidirão quando eles são necessários para a ação e, em seguida, delegarão o combate real aos generais e almirantes, designando frentes. De muitas maneiras, lutar contra outra nação é uma espécie de fracasso, porque custa muito dinheiro, recursos e dinheiro, mesmo no sucesso.

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