A primeira coisa a notar é que não há single-player. Embora talvez um pouco decepcionante, não é nenhuma surpresa. Nem Verdun nem Tannenberg tiveram campanhas, então nunca houve a expectativa de que Isonzo incluísse uma. Este é decididamente um orçamento menor, um assunto de menor escala. Com um preço modesto de US$ 29,99, o jogo de fato fornece pontos positivos suficientes para valer o preço de entrada. Embora haja apenas um modo de jogo - estruturado de forma semelhante ao Battlefield's Rush, onde você empurra objetivos em sequência - os mapas oferecidos são extensos e interessantes. Cada um dos cinco mapas do jogo é dividido em três "ofensivas", ou regiões.
O conflito entre o Reino da Itália e o Império Austro-Húngaro representou, sem dúvida, um dos momentos-chave da Primeira Guerra Mundial; portanto, não é de surpreender que a Blackmill Games tenha decidido concentrar seus esforços no lado italiano. Isonzo pode então ser visto com uma espécie de spin-off focado na guerra em alto mar que assolou os Alpes de 1915 a 1918 e que teve como protagonistas o exército italiano liderado pelo general Luigi Cadorna e o exército austro-húngaro sob as ordens de Comandante Svetozar Borojević von Bojna.
Uma vantagem adicional para o jogo é sua seleção de armas, que inclui 16 primárias e nove armas secundárias, uma lista bastante robusta considerando o tamanho do jogo. A desvantagem é que muitos dos rifles de ferrolho são mais ou menos indistinguíveis uns dos outros. Não importa a arma, porém, o tiroteio é muito bom. Todas as armas têm um certo peso, que faz tudo parecer lento, mas de tal forma que melhora a experiência. Os controles em si não parecem tão estranhos quanto as armas reais que estão sendo emuladas.
Onde Isonzo difere muito de Verdun e Tannenberg está em seu emprego do terreno extraordinariamente montanhoso e muitas vezes montanhoso pelo qual você frequentemente estará lutando - um aceno autêntico para a verticalidade que teve que ser figurada em quase todos os conflitos da campanha Isonzo quando tudo começou em 1915. Em termos práticos, isso significa que estar na defensiva agora tem a vantagem do terreno mais alto, permitindo um grau maior de supervisão para cobrir o inimigo com chumbo à medida que ele se aproxima de sua posição, enquanto na ofensiva agora é um desafio muito maior do que nunca, pois você deve criar estratagemas complexos para mitigar as vantagens naturais do terreno que o outro time pode ter sobre o seu. E é aqui queIsonzo realmente brilha.
Um pouco como nos modos Corrida e Conquista da série Battlefield , a equipe atacante tem uma certa quantidade de tickets de reentrada que são restaurados após completar suas tarefas ofensivas , passando de fato para a próxima bateria de objetivos a serem conquistados ou explodidos. o ar, ao contrário dos adversários comprometidos novamente para impedir o avanço dos inimigos, certificando-se de que o contador de reentrada toque em zero. Os seis mapas disponíveis, capazes de hospedar um máximo de quarenta jogadores no total, definem o papel entre atacantes e defensores, refletindo obviamente a realidade histórica dos fatos, de modo que são os italianos que sitiam Gorizia e não os austro-húngaros .
Embora as classes Sniper, Rifleman, Assault e Officer sejam bastante auto-explicativas, são realmente as classes Mountaineer e Engineer que fornecem uma profundidade extra muito necessária aos procedimentos. A classe Mountaineer, por exemplo, complementa muito bem a classe Officer através de binóculos que podem ser usados para detectar inimigos a longa distância, enquanto um rascunho de uma cantina útil fornece temporariamente ao jogador resistência ilimitada - perfeito para quando você deseja liderar um ataque em uma posição inimiga. Enquanto isso, o Engineer aproveita ao máximo o novo sistema de construção de Isonzo , pois pode cortar arame farpado e construir barreiras e armas duas vezes mais rápido que qualquer outra classe, além de ganhar um bônus de velocidade para plantar e desarmar cargas explosivas.
Em última análise, o título oferece uma experiência sólida, embora nada espetacular, na maioria das áreas, exceto por uma: desempenho. O jogo não corre particularmente bem, com screen tear sendo uma presença muito comum, quase persistente, não importa qual modo gráfico você escolha. Existem muitos problemas de colisão em que você começa a cortar paredes ou objetos, e você tem que esperar que alguém atire em você ou o problema se conserte. Aconteceu uma vez por partida sem falhar. Existem outros problemas menos importantes, como texturas que não carregam ou não renderizam à distância, mas geralmente o título parece bom. Um dos mapas montanhosos, Dolomiti, é particularmente impressionante.