Ofertas do dia da Amazon!

Thymesia (PC) - Análise

Eu serei honesto. Inicialmente, tive minha experiência prática com o Thymesia quando experimentei a demo em maio. Meu Deus, foi terrível. Uma grande falha que a maioria dos jogos Soulsborne tendem a ter é a sensação de dificuldade artificial. Os desenvolvedores acham que a carne e os ossos de criar um jogo desse gênero é apenas aumentar a dificuldade do inimigo e diminuir o nível de poder do jogador. Todos os jogos originais criados pela FromSoftware são primorosamente projetados para serem difíceis, mas justos. É preciso haver um equilíbrio de risco e recompensa para fazer um ótimo jogo Soulsborne. A demo de Thymesia era a própria personificação de um clone com mecânicas terríveis e dificuldade falsa. A mecânica de esquiva era inconsistente, as caixas de ataque inimigas eram atrozes e o sistema de defesa era inútil. Você dificilmente poderia causar algum dano aos inimigos, mas eles também podem dar um tiro em você.



A jogabilidade de Thymesia gira em torno de três mecânicas principais: atacar, desviar e usar armas da praga. Atacar é bastante fácil de descrever. Pressione o botão de ataque e libere um dos três combos desbloqueáveis. A deflexão é igualmente concisa, especialmente se você estiver familiarizado com Sekiro : aperte o botão de deflexão assim como o ataque de um inimigo atinge para negar o dano e devolvê-lo a eles. As armas da peste são versões de energia equipáveis ​​de todas as armas que seus inimigos usam, incluindo chefes. Em suma, cada inimigo usa uma arma, e você pode coletar Fragmentos de Habilidade ao matá-los para desbloquear a capacidade de usar seus armamentos contra eles. Cada arma da Praga tem uma árvore de atualização e efeitos únicos, cada um útil em situações específicas.

O interessante é que Thymesia estava programado para ser lançado em dezembro de 2021, mas foi adiado para 2022 antes da data de lançamento agora agendada para agosto. Considerando a condição em que o jogo estava durante a demonstração de maio, não consigo imaginar como o jogo teria se saído se tivesse sido lançado durante sua data inicial. Felizmente, os desenvolvedores aceitaram o feedback construtivo dos jogadores durante a demo para aprimorar ainda mais a jogabilidade e estou feliz em dizer que o jogo está agora em um estado muito melhor do que há três meses. Embora o jogo ainda contenha uma quantidade considerável de janks, Thymesia introduz novidades suficientes neste gênero supersaturado para reivindicar uma reivindicação própria.

Thymesia com certeza não foge de sua inspiração de Bloodborne – na verdade, foi comparado a isso desde o anúncio inicial. Você conhece todo o procedimento: descanse em equivalentes de fogueira chamados beacons, colete equivalentes de almas chamados memórias para subir de nível, se você morrer, você deixa cair suas almas, você tem uma chance de pegá-lo novamente, caso contrário, ele está perdido para sempre. A fórmula clássica usada uma e outra vez, nada de novo aqui. A amada tela “você morreu” é substituída por uma hilária tela de “memória interrompida”. A atmosfera sombria e sombria de Thymesia certamente lembra os temas inspirados em Lovecraft em Bloodborne, sem mencionar uma praga sem nome que está presente em ambos. Eu não chamaria isso de plágio, mas alguma originalidade no design do mundo seria apreciada, especialmente na cena de jogos de hoje.

Thymesia é um jogo que eu esperava flopar tanto, dadas minhas impressões iniciais da demo. Mas estou feliz em dizer que o lançamento completo é muito mais polido e desenvolvido, graças ao OverBorder Studio, que absorve diligentemente o feedback dos jogadores. De um mar de clones de Soulsborne, ele exala sabor suficiente para se destacar graças ao loop de combate agressivo, sistema robusto de armas de peste e mecânica de saúde dupla. Ainda assim, as duas opções de desvio, que exigem um timing quase perfeito, mas dão pouca ou nenhuma recompensa, precisam de um retrabalho completo. Mas ei, é uma carta de amor desajeitada e desajeitada para seu irmão mais velho, Bloodborne.

Thymesia é um jogo que é em parte tão difícil quanto você o torna. Espingarda na campanha principal sozinho fará com que você enfrente um desafio muito maior do que gastar seu tempo e explorar tudo o que ela tem a oferecer. Por outro lado, este é um jogo que recompensa genuinamente a maestria, e a satisfação de derrotar um chefe ou inimigo problemático sem curar uma vez é insuperável. Alguns dos melhores conteúdos podem estar escondidos atrás de trabalhos ocasionais, mas encontre as coisas que valem a pena e você ficará mais do que satisfeito.

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem