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Rollerdrome (PC) - Análise

Simplificando, o mundo de Rollerdrome foi ambientado em um mundo distópico onde um conglomerado corporativo chamado “Matterhorn”, que administra o esporte de tiro roller derby conhecido como Rollerdrome. O jogador (eu) estava jogando como Kara Hassan, que admirava o Rollerdrome e seus campeões anteriores. Kara espera se tornar uma campeã e o jogador, como Kara, aprende mais sobre Matterhorn e o estado do mundo à medida que continuam a progredir ao longo do jogo e completam cada estágio. 



Os primeiros quatro níveis realmente introduziram as mecânicas e armas simples, além de fornecer vários mapas e diferentes inimigos e tarefas para me manter ocupado. A segunda fase ou os níveis das semifinais foi onde eu me vi realmente levado ao limite. Eu tive que ser astuto e cronometrar meus truques para recarregar, usar as armas certas nos inimigos corretos para causar o maior dano e pensar nos multiplicadores que poderiam me ajudar a aumentar minha pontuação. A paleta de designs de diferentes níveis era uma bela mistura - de um estádio de roller derby a uma pista ao ar livre nas montanhas nevadas. Pensar fora da caixa tornou-se cada vez mais relevante desde a fase de grupos até chegar às finais do campeonato. A Final do Campeonato foi puro caos e parecia impossível para os jogadores que se encorajavam a jogar sem as várias assistências fornecidas no Rollerdrome .  



O modo “Out For Blood” do Rollerdrome adicionou ainda mais caos à mixagem. Enquanto eu estava passando com todas as assistências para o último quarto ou metade do jogo, o modo Out For Blood era uma fera por si só quando tirei as assistências. Eu tinha todas as armas que desbloqueei da campanha, mas os inimigos eram abundantemente uma mistura de todos os vários inimigos que enfrentei em diferentes estágios e níveis. Este foi um modo criado para aqueles que precisavam de um desafio ainda maior, e seria uma plataforma para os jogadores mostrarem suas pontuações mais altas.  

O modo Out For Blood foi fascinante, pois permitiu que o Rollerdrome fosse competitivo em escala global. Tornou-se um conceito de “como seria se você pegasse aquele jogo de arcade dos anos 80 e pudesse colocar sua pontuação mais alta contra alguém do mundo todo jogando o mesmo jogo de arcade”.  Na verdade, posso repetir com prazer os níveis da campanha uma e outra vez. Graças em parte à lista de desafios que cada nível possui, não há duas corridas de uma arena que precisam ser iguais. Esforçar-se pelo menor tempo e pelo maior combo é um processo meticuloso, mas recompensador, com níveis mais desafiadores atraindo o masoquista em todos nós. “Só mais uma vez” é meu mantra em Rollerdrome .

Em suma, não há muito mais a dizer sobre Rollerdrome . Em sua essência, é um simples jogo de combate de patins que merece um lugar em qualquer biblioteca Steam ou PlayStation . Cada nível joga de forma semelhante, mas com variações emocionantes, seja o layout ou os tipos de inimigos. É um jogo para ser jogado repetidas vezes, mas mesmo uma única jogada será recompensadora o suficiente. É um jogo incrível de esporte e ação, com peças divertidas para refletir enquanto você não está pegando ar, rangendo os lábios e atirando nos oponentes. Para simplificar, não perca Rollerdrome .

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