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Gwent: Rogue Mage (PC) - Análise

A campanha principal de GWENT: Rogue Mage compreende várias corridas que levam cerca de uma hora para serem concluídas, onde Alzur precisa derrotar diferentes monstros para coletar seus mutagênicos. Essas corridas, no entanto, são bastante imprevisíveis, pois você encontrará diferentes inimigos regulares, poderosos inimigos Elite que podem evoluir cartas específicas após a derrota, coletar tesouros que podem tornar sua corrida um pouco mais fácil, experimentar eventos que podem levar à aquisição de novas cartas ou atualizando os existentes e interaja com Locais de Poder para restaurar sua energia ou alterar ainda mais seu baralho enquanto se move em mapas diferentes.



 No verdadeiro estilo roguelike, as primeiras corridas são bastante desafiadoras, pois você só pode trazer o baralho de Baluarte com você, com pouquíssimas cartas à sua disposição, mas conforme você joga, você ganha pontos de experiência para subir de nível e desbloquear convés, Cartas de reforço, novos tesouros, poções que concedem efeitos diferentes durante uma corrida e assim por diante. É um sistema de progressão simples, mas funciona muito bem, pois faz o jogador sentir que alcançou algo, mesmo que a última execução tenha falhado.



Gwent: Rogue Mage é um roguelite baseado no jogo de cartas que mais ou menos todos conhecemos ao longo dos anos. Quem teve a oportunidade de experimentar a curta história do videogame desde a primeira aparição, saberá das profundas mudanças que o afetaram. Com o lançamento do título multiplayer online, chegou-se a uma espécie de "cânone", que permaneceu mais ou menos inalterado, mas as diferenças são muitas quando comparadas com Thronebreaker e, agora, também com Rogue Mage.

Neste caso específico, as regras do jogo foram substancialmente reformuladas. Primeiro, as rodadas desapareceram. Isso significa que criar estratégias gerenciando as próprias forças de forma a vencer a "guerra" e ao mesmo tempo render algumas "batalhas" não é uma perspectiva viável aqui. O jogador, de fato, é obrigado a jogar todas as suas dez cartas (cinco sacadas simultaneamente no início do jogo e outras cinco sacadas ao longo de tantos turnos), sem a possibilidade de passar, pelo menos enquanto tiver algo a joga na mão dele.

Todas as batalhas em GWENT: Rogue Mage são alimentadas pela mecânica de GWENT, e se você jogou apenas em The Witcher 3: Wild Hunt, você inevitavelmente se sentirá um pouco confuso porque as coisas mudaram bastante desde a última aventura de Geralt. No entanto, o básico é o mesmo: o jogador e a IA se revezam jogando cartas em suas mãos, colocando-as na linha corpo a corpo ou à distância e, depois de jogar todas as cartas em sua mão, o jogador com a maior pontuação vence. O diabo está nos detalhes, como dizem: as três linhas se tornaram duas, as cartas podem ser jogadas em qualquer linha e a maioria das cartas tem habilidades especiais que são ativadas de várias maneiras, como quando jogadas ou quando certas condições são atendidas, e são essas habilidades que definem cada deck disponível no jogo.

Quando se trata de visuais, GWENT: Rogue Mage não difere muito de GWENT: The Witcher Card Game. O jogo apresenta vários tabuleiros animados que parecem bons o suficiente, e a arte de todas as cartas parece igualmente boa, embora sejam as mesmas do jogo multiplayer. Embora sejam bonitos, os visuais são simples, então a maioria dos jogadores não terá problemas para rodar o jogo em qualquer sistema relativamente recente. Enquanto a história deixa um pouco a desejar, GWENT: Rogue Mage é uma compra mais do que digna para todos os fãs do universo The Witcher. Você não encontrará muitos matadores de monstros vagando pelo mundo, mas a mistura de jogos de cartas e mecânica roguelike do jogo torna sua experiência inesquecível.

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