Warhammer 40,000: Chaos Gate (PC) - Análise

Como acontece com qualquer coisa usando a licença Warhammer 40k , tudo sendo um pouco demais faz parte do charme. Seus fuzileiros navais espaciais – guerreiros de dois metros de altura vestidos com armaduras motorizadas – lançam granadas com a palavra Wrath gravada na lateral enquanto suas armaduras são cobertas por uma litania de palavras-chave em latim e inglês, enquanto naves espaciais caem de buracos roxos gigantes arrancados do céu.

O universo Warhammer 40K é um lugar grande. Tão grande que não importa quantos títulos a Games Workshop produza, sempre há, de alguma forma, espaço para mais. Mais corridas, mais histórias, diabos, até mesmo sequências espirituais de entradas medianas que foram lançadas há quase 25 anos. Na escuridão sombria do 41º milênio, há apenas Guerra (martelo), aparentemente.

Felizmente, a Games Workshop parece ter parado de vender seus IPs para todos os estúdios de dois centavos que procuram infestar a indústria de jogos com seus modelos de negócios predatórios. Em vez disso, temos Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, um jogo tão bom que mal posso acreditar que existe. Imagine XCOM, só que com mais pus e mais morte.

Você passará a maior parte do seu tempo com os melodramáticos Grey Knight Space Marines enquanto eles tentam derrotar todos os tipos de diferentes demônios do caos. É bobo em um jeito de capa de álbum de metal dos anos 80, e realmente você só precisa adotá-lo: médicos curam colegas Space Marines apunhalando-os com uma lâmina zumbindo que se assemelha a um aparador de cerca viva e muitas vezes você vai bater em monstros com suas armas brancas tanto quanto você vai realmente atirar neles porque a regra do legal está em vigor para praticamente qualquer coisa que aconteça. É um pouco chocante, mas aqueles acostumados ao tipo específico de ridículo de Warhammer ficarão bem com isso.

Você assume o papel de um Comandante sem nome, sem rosto e sem corpo. Seu superior agora morto, bem, morreu depois de ficar cara a cara com um Bloodthirster (pense em um demônio assassino bípede com asas). Se isso não bastasse, seu navio foi comandado pela Inquisição, o Plague Father Nurgle elaborou um plano (e praga) para arruinar a vida de todos, e cabe a você e sua força de ataque esgotada fazer algo a respeito.

Desde o início, Chaos Gate impressiona. O tutorial - muitas vezes um ponto azedo de queima lenta em qualquer videogame - mostra a natureza ridícula do 41º Milênio. O sangue está pingando das paredes, suas granadas têm WRATH cuidadosamente aplicadas ao lado de suas cápsulas, e é melhor você acreditar que todos estão usando roupas altamente estilizadas e ornamentadas, adequadas para um Astartes. Ele ensina tudo que você precisa saber, e parece bom fazendo isso.

Supere isso e há uma jogabilidade bastante profunda escondida atrás de uma apresentação medíocre. Parece que é quase uma regra neste momento para todos os jogos que usam uma licença Warhammer ter uma interface de usuário terrível, e Daemonhunters não é exceção. Se eu tivesse que descrever a apresentação do jogo, provavelmente o descreveria como “basicamente XCOM , mas sutilmente pior em todos os sentidos”. e é difícil abalar esse sentimento durante o jogo.

A jogabilidade também segue as pistas da reinicialização da estratégia da Firaxis , mas é mais perdoável: há uma razão pela qual XCOM é o padrão da indústria para esse gênero, e é quase como colocar um confortável par de tênis quando você percebe que as mesmas estratégias e mantras mantê-lo vivo aqui, também. A jogada inteligente na maioria das situações é ficar para trás, explodir as paredes com seu amplo poder de fogo e derrubar os oponentes.

Para crédito de Daemonhunters , porém, isso parece ser jogado em uma campanha de final de jogo amplificada de qualquer outro jogo de estratégia baseado em turnos. Seus Grey Knight Space Marines, mesmo no nível básico, são gigantes pesados ​​e, portanto, para fazer o jogo parecer desafiador, todas as missões estão praticamente inundadas de inimigos. Todas as missões que desfrutei terminaram com os Space Marines cercados de sangue e inimigos ainda conscientes em todas as direções, atacando com suas espadas desesperadamente esperando abrir um buraco em suas fileiras. À medida que você fica mais forte, os Space Marines se sentem ainda mais impenetráveis. Até, é claro, você encontrar um demônio ainda maior. Isso significa que você nunca pode ficar realmente confortável e, às vezes, o jogo parece uma constante escalada de poder à medida que você e o jogo repetidamente se superam.

A natureza exagerada da direção de arte continua durante o jogo e é apoiada por um excelente trabalho de voz. Todo mundo está dando o seu melhor e melhor desempenho, pregando a sensação épica e alimentada por bolter que Warhammer promove desde o início dos tempos. O jogo ainda traz atores veteranos como Andy Serkis para fornecer seus talentos, e define o cenário perfeitamente para que a jogabilidade seja o centro das atenções.

Warhammer 40.000: Chaos Gate - Daemonhunters é uma delícia de jogar. Leva a fórmula XCOM testada e comprovada para fazer jogos de estratégia baseados em turnos e lança todos os temperos do rack para dar aquele chute extra. Você escolhe quatro Cavaleiros Cinzentos, leva-os para um planeta e mata tudo. Há muita variedade também, na estrutura da missão, no design do inimigo e até nos carregamentos de classe, mas o loop de jogabilidade confiável por baixo de tudo é sólido.

Uma ideia legal é a forma como suas unidades podem interagir com o mundo ao seu redor. Chutar uma porta frágil ou nivelar um prédio com explosivos é esperado, mas atirar em uma estátua para que ela caia em uma multidão de cultistas, arremessar uma tampa de bueiro em um grande demônio ou até mesmo explodir uma ponte para despejar inimigos em uma trincheira profunda abaixo todos parecem adições legais à fórmula e ocorrem no jogo regular sem pendurar um grande set-piece neles. Isso parece emergente e você se sentirá inteligente por aproveitar essas oportunidades.

A progressão se estende em uma dúzia de direções diferentes, pois você pode aumentar o nível de suas unidades, seu arsenal de equipamentos para eles usarem por meio de saque pós-missão, seu navio por meio de pesquisa e até sua capacidade de saquear itens. É uma tempestade constante de progresso que é… bem, cansativo quando você tenta entender isso entre as missões. Embora no início haja uma boa corrida de endorfina para encontrar uma nova espada brilhante ou obter uma nova habilidade, eventualmente começa a parecer sem sentido à medida que as coisas surgem entre cada missão.

Tudo isso se desenrola no mapa da galáxia do jogo e, a partir daqui, o planejamento de longo prazo entra em foco. Quase todas as missões são cronometradas, e você não poderá enfrentá-las todas quando elas surgirem. É um ato de equilíbrio delicado enquanto você tenta reunir recursos e pessoal enquanto também fica de olho na corrupção. Se muitos planetas forem invadidos, o jogo acaba. Coloque algumas chaves de RNG, Warp Storms, navios inimigos e apaziguar Titan, e seus planos podem dar errado muito rapidamente.

Apesar das minhas pequenas queixas, Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters é excepcionalmente divertido. É um deleite para os olhos, ouvidos e o boce. É violento, cheio de sangue, crocante e cheio de charme. Por baixo de tudo isso, há uma riqueza de profundidade e personalização que implora para ser explorada. Se você é um fã da configuração, então esta é uma venda fácil. Se você não for, então esta ainda é uma introdução fantástica a um universo maluco que vale a pena mergulhar.

Em última análise, Daemonhunters  é muito divertido, envolvendo uma interface de usuário confusa. O núcleo geral do jogo é bom e envolvente para jogar, mas é um pouco estranho de uma maneira que frustrará muitos fãs em potencial. Ainda assim, os adeptos da estratégia para PC estarão acostumados a algumas arestas, e vale a pena entender a carne do jogo.

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