Estratégia Triângulo começa devagar. Pressionar "New Game" leva a uma série de eventos desagradáveis. Você é apresentado ao seu personagem, Serenoa Wolffort, e seus retentores e noiva extremamente chatos. Você recebe um monte de narração sobre a história recente de uma terra de fantasia cuja característica mais interessante é que não há muito sal natural. Há cena após cena, apresentando personagem após personagem com quase nenhum contexto. Você quase não precisa fazer nada, com exceção de uma simples batalha de introdução – e esse sistema de batalha não tem um gancho óbvio. É estranho e frustrante com muito pouco além da maravilhosa pixel art para mantê-lo motivador. Mas apesar de um começo desagradável, ao longo de suas mais de 40 horas essa lentidão se torna uma virtude,
Não se preocupe - este não é um daqueles tipos de JRPGs “fica incrível após as primeiras duas dúzias de horas terríveis”. Quase todas as partes desse início frustrante desaparecem, alguns problemas quase imediatamente, revelando um jogo cuja confiança lenta é uma virtude. A mundanidade do cenário se transforma em um drama político tenso e extremamente humano. O número esmagador de personagens fornece um terreno fértil para intrigas, já que personagens aparentemente importantes podem ser despachados quando a história fica violenta, enquanto personagens menores se intensificam. Lentamente revela um sistema em que expressar crenças, reunir informações e entender as relações de caráter, tudo se torna importante. O combate nunca se torna excessivamente complexo, mas de alguma forma sempre parece perfeitamente ajustado. E o personagem principal bem, o personagem principal sempre faz Jon Snow parecer excitante em comparação.
O destaque inicial impressionante de Triangle Strategy é sua pixel art bidimensional de personagens que existe em um mundo tridimensional flexível. É a marca registrada de Tomoya Asano, que também trabalhou como produtor no igualmente impressionante Octopath Traveler . Ser capaz de aumentar e diminuir o zoom e girar a câmera ao redor ou inclinar de uma visão isométrica para uma visão de cima para baixo, ao mesmo tempo em que parece consistente e clara, é uma tremenda conquista. Parece bom tanto no modo TV quanto no portátil no Switch, embora acabei preferindo um pouco o último porque os personagens realmente apareceram na telinha. Da mesma forma, (e também extremamente importante para um RPG pesado em palavras e números), consegui ler facilmente todo o texto com bastante facilidade, tanto no próprio Switch quanto em uma televisão relativamente pequena.
É importante começar com o enredo e o cenário, porque este é um jogo com muita história. A magia existe no continente de Norzelia, mas aqui é uma ferramenta e uma arma mais do que um poder que define o mundo. Em vez disso, os personagens lutam por recursos e autoridade política. Os três estados concorrentes disputaram o controle do sal e do ferro, mas um novo projeto conjunto de mineração serve como símbolo de paz. Escusado será dizer que as coisas vão mal, e todos começam a lutar mais uma vez.
A história humana fundamentada de recursos e ambição pode não parecer emocionante, mas em um gênero que geralmente está cheio de magos loucos ou deuses antigos ameaçando destruir seus respectivos mundos, é revigorante jogar um jogo focado em maquinações políticas humanas. Um dos meus personagens favoritos foi apresentado como poderoso, mas simpático, então foi ordenado à guerra na qual eles mataram alguns grandes mocinhos, mas então eles lentamente começaram seu caminho em um arco de redenção quando perceberam o quão longe eles haviam ido no brutalidade. Seria fácil, mas não injusto, comparar a Triangle Strategy a Game of Thrones de várias maneiras.
Por outro lado, os quatro personagens principais de Estratégia Triângulo sofrem porque são igualmente chatos. O jovem Lord Serenoa, sua noiva Frederica, seu conselheiro Benedict e seu melhor amigo, o príncipe Roland, e a maioria dos outros membros do partido são gentis, responsáveis e dolorosamente, dolorosamente educados em todos os momentos. Eles não parecem ter instintos básicos e nunca xingam, perdem a paciência, expressam desejo ou qualquer coisa que possa parecer divertida. Há até flashbacks de alguns dos personagens mais velhos mostrando sua juventude turbulenta, e a extensão deles é que às vezes eles corriam para ver quem poderia seguir as ordens com mais eficiência. Que rebelde! Em um gênero repleto de personagens extravagantes e memoráveis em jogos como Fire Emblem , Final Fantasy, ou Persona , é quase chocante ter um conjunto de personagens principais sendo tão agressivamente maçantes.
No entanto, mesmo essa fraqueza de caráter é mitigada por alguns dos outros pontos fortes da Triangle Strategy. Em primeiro lugar, a trama em que participam acaba por estressá-los o suficiente para que uma personalidade comece a aparecer, mesmo que ainda seja universalmente positiva e responsável – como a intensa necessidade de justiça de Frederica ou o amor de Roland por sua família. Maior do que isso é o sistema Scales of Conviction, onde sempre que a Casa Wolffort enfrenta uma escolha importante, em vez de nos pedir para simplesmente passar por Serenoa, os sete principais membros do partido discutem e votam nela. Os votos são obrigatórios e podem ir contra seus desejos e, com o passar do tempo, eles assumem cada vez mais importância tanto para o futuro dos personagens quanto para Norzelia. As apostas mais altas fazem com que as diferenças nas motivações dos personagens se destaquem mais.
Existem algumas maneiras de afetar os votos. Algumas pequenas fases de exploração permitem coletar informações que podem ser úteis; o conhecimento de que a vila de Wolffort está cheia de armadilhas pode fazer com que um convite a uma invasão pareça mais palatável, por exemplo. Em segundo lugar, as opções de diálogo que combinam com os impulsos de um personagem podem ajudar: saber que Benedict é pragmático significa que essas opções provavelmente o influenciarão, enquanto Roland está mais focado na lealdade. Finalmente, com base em outras escolhas no diálogo, Sereoa tem "Convicções" nas estatísticas de Utilidade, Moralidade e Liberdade que podem ajudar a fortalecer seus argumentos. Em uma campanha, eu geralmente me concentrei em ser gentil e honesto.
Os sistemas de votação e Convicção acabam sendo formas muito inteligentes de manifestar suas escolhas. Todas as pequenas decisões de diálogo que você toma (e até mesmo algumas ações tomadas em combate) acabam se combinando para levar Serenoa sutilmente a caminhos específicos e desbloquear personagens secundários e flashbacks para eles. Essa honestidade escrupulosa, por exemplo, me ajudou a adquirir o honesto personagem de apoio anticorrupção Julio, que se mostrou inestimável no final do jogo como alguém que poderia manter meus magos lançando feitiços sem interrupções. No lado negativo, o sistema de Convicção é mascarado durante toda a primeira jogada, o que me levou a alguma confusão sobre se eu deveria saber o que estava acontecendo ou não. (Relaxar e deixar a campanha acontecer como ela acontece provou ser uma das melhores maneiras de jogar.)
O sistema de escolha também é bem implantado de algumas maneiras cruciais. Por exemplo, um dos traços de configuração aparentemente menores da Estratégia Triângulo é que ela inclui um povo oprimido chamado Roselle, cuja opressão histórica e religiosa parecia diretamente inspirada na história do povo judeu de uma maneira tão direta que parecia estranha (a história real de pessoas oprimidas reais recebendo uma leve máscara fantástica pode levar a alguns caminhos estranhos e desagradáveis). Mas a Triangle Strategy sempre me deu a oportunidade de agir para melhorar a vida dos Roselle quando eles se tornaram relevantes. Essa opressão não era mera fachada para fazer o mundo parecer mais sombrio e realista, mas, em vez disso, alguns criaram uma oportunidade de contar histórias. Ainda acho as Roselle meio esquisitas, principalmente pelo traço físico de cabelo rosa.
A confiança silenciosa da Triangle Strategy é ainda mais aparente no sistema de combate, que inicialmente parecia um RPG tático perfeitamente genérico. Mas à medida que a campanha prosseguia, me impressionava cada vez mais com alguns dos melhores níveis de design e dificuldade de ajuste que já vi em um jogo de tática.
A forma de combate é semelhante a Final Fantasy Tactics ou Fire Emblem: você tem um grupo de oito a 12 personagens que você move em torno de um mapa baseado em blocos. Cada personagem tem habilidades e estatísticas diferentes: Benedict é uma classe de apoio que pode usar habilidades que tornam seus personagens mais fortes, mais resistentes ou mais rápidos, mas causa pouco dano por conta própria; Roland é um cavaleiro veloz que pode causar muitos danos, mas não dura muito se ficar isolado. É uma forma muito tradicional e que resistiu ao teste do tempo porque é uma maneira eficaz de fornecer desafios estratégicos para os jogadores, combinada com distinções de personagens e personalidade mostrada por meio de ações.
Existem pequenas considerações táticas incorporadas ao sistema de Estratégia Triângulo: alguns inimigos recebem mais dano contra certos tipos de feitiços, enquanto aproveitam o terreno e atacam de terrenos mais altos ou atingem inimigos por trás podem causar mais danos. Mas esses são recursos pequenos e não somam, por exemplo, um sistema de combinação como o do Disgaea, onde o objetivo é criar as maiores façanhas possíveis. Em Triangle Strategy, o sistema de progressão não permite a criação de personagens superpoderosos como os de Final Fantasy Tactics. Também não há nada como o sistema de amizade de Fire Emblem para encorajar escolhas de combate além de simplesmente “fazer o maior dano”.
Em vez disso, a Triangle Strategy tem uma progressão mais simples e silenciosa. Os personagens ficam um pouco, mas visivelmente mais fortes de maneiras que permitem algumas vantagens temporárias, mas os inimigos mais fortes também adquirem suas próprias forças. E embora você não possa remodelar completamente seus personagens, existem itens suficientes e opções de progressão por meio de atualizações de armas que podem ajustá-los de maneiras importantes. Como notei que Erador, o personagem principal da infantaria pesada, estava começando a sofrer um dano mágico massivo, melhorei sua defesa mágica e para que ele pudesse se manter mais firme. Enquanto isso, toda vez que eu achava que tinha encontrado uma grande vantagem – como pegar o poderoso arqueiro Archibald – eu observava as forças inimigas ficarem fortes o suficiente para que o que eu pensava estar sendo dominado se tornasse simplesmente outra estratégia útil.
O gênero de táticas é aquele em que equilibrar a dificuldade é essencial, e isso é comprovadamente difícil de fazer. Por mais que eu ame XCOM 2 e Fire Emblem: Three Houses, descobrir qual nível de dificuldade eu realmente quero para um desafio consistente foi uma grande frustração para mim em ambos os casos. Portanto, é um grande elogio quando digo que a Estratégia Triângulo, na configuração Normal padrão, me forneceu exatamente o nível de dificuldade que eu queria em quase todas as rodadas. Quando eu fiquei preso nessas lutas mais difíceis, havia batalhas opcionais interessantes e valiosas que eu poderia participar para subir um pouco de nível, ou então eu poderia apenas experimentar mudar a formação e a lista de meus personagens. "Ah, então se eu usar o mago de gelo aqui, e colocar meu grupo à esquerda em vez de enfrentar o inimigo de frente, eu posso sobreviver por mais tempo"
Além disso, o sistema de combate consegue aplicar essa dificuldade consistente em vários tipos de níveis devido ao design de níveis variado e inteligente. Em uma batalha no final do jogo, me deparei com uma poderosa força inimiga dirigida diretamente para mim – um scrum contra todos do tipo que os jogos de tática raramente tentam realizar. Consegui carregar arqueiros e colocá-los em posições de flanco para queimar o maior número possível de inimigos, mantendo os números com os quais meus personagens corpo a corpo tinham que lidar. Isso aconteceu logo após uma batalha em uma mina, onde vários carrinhos de minas permitiam movimentos rápidos pelo mapa. Essa foi a estrutura completamente oposta: uma série de batalhas em pequenos grupos onde trabalhei para embaralhar rapidamente os personagens de apoio para obter pequenas vantagens que somavam uma vitória.
A Estratégia do Triângulo também se destaca sempre que ocorre uma grande batalha de enredo, tanto no design de combate quanto na estética. A música – que é tão importante nesse gênero – geralmente é perfeitamente boa, mas em alguns dos grandes temas de batalha ela vai além, particularmente com uma música que emite uma vibração de faroeste de espaguete. Há também alguns diálogos de personagens únicos que acontecem durante essas lutas, o que é especialmente útil porque os vilões tendem a levar a campanha em termos de personalidade.
Pode não dar o melhor de si imediatamente, mas uma vez que a Triangle Strategy começa, é surpreendentemente bem-sucedida em contar uma história baseada em ideias do mundo real, como competição de recursos e ambições de nobres, e essas histórias humanas conseguem superar até mesmo um enorme cobertor molhado. de um personagem principal. Ele permite escolhas significativas, ao mesmo tempo em que inclui um sistema de votação para membros do partido que pode anular seus desejos – com base em uma base que você mesmo estabeleceu – de maneiras fascinantes. Subjacente a tudo isso está o seu combate, que é simples, bem projetado e adequadamente desafiador de todas as maneiras certas. Pode ser tranquilo em sua grandeza, mas ainda assim é ótimo.