Destiny 2: The Witch Queen (PC) - Análise

A razão pela qual eu fiquei com Destiny por mais de sete anos, tanto em seus pontos altos quanto baixos, tem tudo a ver com sua base incrivelmente forte. Mesmo às vezes, quando uma história mal contada ou a falta de conteúdo a impede, disparar armas espaciais mágicas e atirar martelos flamejantes em alienígenas é bom! 

E enquanto as últimas expansões foram iterações adequadas, mas imperfeitas, que mantiveram meu apetite alimentado, The Witch Queen parece um avanço que finalmente percebe o maior potencial do atirador saqueador de longa data. Esta última atualização fornece não apenas a primeira história verdadeiramente fenomenal de Destiny ao lado de uma campanha que é desafiadora e memorável, mas também um sistema de criação de armas que é uma dádiva de Deus para devotos hardcore como eu, novos inimigos empunhando a luz que evoluem completamente o fluxo de combate, e o novo assume algumas habilidades antigas para agitar o meta de maneira refrescante. Embora o PvP ainda tenha sido deixado em uma guinada decepcionante, não há dúvida em minha mente de que The Witch Queen é, de outra forma, o melhor Destiny que já existiu.

Destiny sempre lutou para equilibrar sua rica tradição entre campanhas e cenas repletas de ação, que às vezes beiram o absurdo, e as descrições de itens e entradas de histórias de “grimórios”, onde muitos dos detalhes mais importantes de seu mundo são escondidos. Mesmo se você estiver acompanhando a história por um longo tempo, seria compreensível se você quase não tiver ideia do que realmente está acontecendo na maior parte do tempo. Mas a Bungie passou os últimos anos mudando isso, introduzindo desenvolvimentos significativos da história e personagens que parecem mais tridimensionais do que no passado. Em nenhum lugar isso é mais aparente do que em A Rainha das Bruxas que, pela primeira vez, não conta apenas uma história aceitável, mas ativamente convincente.

A estrela do show é a própria Rainha das Bruxas – Savathûn, o Deus da Decepção da Colmeia – que conseguiu reivindicar o poder todo-poderoso da Luz para ela e sua ninhada da Colmeia. Mas a história dela é muito mais do que a fanfarra usual de monstros da semana, onde nós dirigimos um tanque através de seu rosto e nos emocionamos em seu cadáver de maneira gloriosa. Em vez disso, conhecemos sua vida e motivações, entendendo que ela é mais do que uma entidade puramente maligna para nos destruir – e à medida que os eventos se desenrolam, somos tratados com várias reviravoltas de cair o queixo que fazem a montanha-russa muito mais agradável. Ainda há uma tonelada de referências a personagens e tradições que tornam o enredo mais difícil de seguir se você não estiver meticulosamente acompanhando as aventuras selvagens de Destiny (especialmente no ano passado em particular),

A campanha não é muito longa (consegui passar em um período de 24 horas na dificuldade mais difícil), mas é única, difícil e mais inventiva do que qualquer campanha anterior de Destiny - a ponto de nem Fechar. A maior adição é o modo Become Legend, que aumenta a dificuldade de combate e adiciona mecânicas desafiadoras, como revives limitadas para companheiros de equipe. Para aqueles que preferem não apenas explodir a campanha imediatamente, Become Legend serve como uma aventura assustadora e recompensadora que faz Savathûn e sua laia se sentirem como uma força a ser reconhecida e torna a vitória no final muito mais doce, especialmente desde o saque você sair dela vale absolutamente a pena.

Minha única reclamação real enquanto saquei e atirei em tudo o que a Rainha das Bruxas tinha a oferecer é que muito disso é incomumente bugado pelos padrões de Destiny. Se eu estava sendo chutado para orbitar repetidamente durante o excelente novo ataque, olhando para menus lentos no PC, ou mesmo experimentando o ocasional travamento no console, fiquei frustrado com bugs e problemas de desempenho com mais frequência do que estou acostumado em um MMO que geralmente é conhecido por seu polimento extremo. Esses problemas não eram apenas pequenas peculiaridades e eles se destacaram especialmente ao tentar o ataque, onde o desafio é excepcionalmente alto e perder progresso porque todos são desconectados aleatoriamente pode ser absolutamente enlouquecedor.

A campanha também inclui a adição notável de mecânicas de quebra-cabeças a níveis e lutas contra chefes que foram quase exclusivamente bloqueadas por ataques e conteúdo de fim de jogo de Destiny até este ponto. Agora, em vez de ficar em cima de um prato ou escanear um artefato antes de matar um chefe, você pode ter que se lembrar de um conjunto de símbolos e abrir caminho pelos corredores de um palácio procurando a porta com um conjunto correspondente antes do chefe pode ser danificado. Essas interações nunca abordam algo tão complexo quanto a mecânica de ataque adequada, mas parecem um nível de entrada perfeito para jogadores mais casuais ou para aqueles que procuram uma experiência menos indutora de suor. Eles também fazem toda a diferença, porque completar a campanha não é mais uma questão de correr e atirar sem pensar por um punhado de horas antes dos créditos rolarem.

Falando em bandidos, um dos novos desafios que você enfrentará é o temível e durão Light-bearing Hive: monstros imortais com muitas das mesmas habilidades que seu próprio personagem possui. Na verdade, eles podem até ser revividos infinitamente por seu Ghost para lutar contra você de novo e de novo, o que é honestamente aterrorizante. Em combate, esses Guardiões da Colmeia podem usar a Luz para derrubá-lo com supers devastadores, muitos dos quais podem matá-lo com um único golpe. A vitória contra esses inimigos formidáveis ​​requer tiroteio inteligente, paciência e, o mais importante, que você se lembre de correr rapidamente e esmagar o Ghost inimigo antes que ele possa revivê-lo. Um novo tipo de inimigo desafiador que força você a pensar em como abordar um encontro como esse é exatamente o que Destiny precisava para enfeitar o combate.

Com tanto conteúdo novo para enfrentar em The Witch Queen, uma coisa que está faltando é qualquer tipo de introdução aprimorada para novos jogadores, o que é especialmente doloroso, considerando que essa expansão torna um mundo já complicado ainda mais complexo com sistemas como criação de armas. Se você ainda não sabe como jogar Destiny 2 , as chances de você descobrir sem um amigo muito gentil e muito paciente como guia são infinitesimalmente pequenas. Eu gostaria que todos desfrutassem das coisas realmente incríveis que a Rainha das Bruxas tem a oferecer, mas embora certamente empolgue os fãs existentes de Destiny, também é mais difícil recomendá-lo aos não iniciados em seu estado atual.

Quando você terminar a campanha, há uma área totalmente nova para explorar no Throne World de Savathûn, uma dimensão de bolso que é uma representação mágica e sobrenatural de sua mente. A Zona de Patrulha é bastante semelhante a coisas que já vimos antes em Destiny, mas tem meu novo personagem favorito: Fynch, um Fantasma da Colmeia que trai o seu próprio para ajudá-lo a salvar o dia. Este pequeno objetor de consciência atrevido serve como seu guia em grande parte da ação da Rainha das Bruxas e está absolutamente repleto de frases memoráveis ​​em uma das melhores performances de voz que Destiny já teve. Isso torna a exploração da mente do Deus da Colmeia muito mais agradável, mesmo quando você está executando as tarefas habituais, como Patrulhas e Setores Perdidos.

A Rainha das Bruxas também tem muitas missões desafiadoras de final de jogo pós-campanha e atividades multijogador, algumas com suas próprias cenas ou complementam a história de uma maneira ou de outra. Missões exóticas, por exemplo, são aventuras difíceis, em miniatura, que terminam com você adquirindo algum brinquedo novo e maluco, como um lançador de granadas que atira em Deuses vermes explosivos. Há muito o que fazer para aqueles famintos por mais uma vez que os créditos rolam na campanha e muitas novas armas e armaduras para moer sem parar se você gosta desse tipo de coisa.

Mas quando se trata de conteúdo de final de jogo, como de costume, o ataque é o rei, mais uma vez colocando seis jogadores contra alguns dos desafios mais difíceis de qualquer jogo. O ataque deste ano é chamado Voto do Discípulo e acontece em um museu alienígena bizarro cheio de estátuas grotescas e pedaços de tecido vivo preservado, aparentemente expostos lá pelo colecionador mais perturbado da galáxia. Os desafios dentro são quebra-cabeças enigmáticos que exigem equipamentos poderosos, trabalho em equipe incrível e tempos de reação rápidos para serem superados, e é um dos mais divertidos que a Rainha das Bruxas oferece para aqueles corajosos o suficiente para enfrentá-lo. Mais importante, porém, Vow of the Disciple também faz um trabalho pesado em termos de narrativa e criação de eventos futuros ainda por vir em Destiny – algo que poucos outros ataques fizeram até agora. Sem entrar em spoilers,

De todas as novas fronteiras que a Rainha das Bruxas oferece, nenhuma é tão atraente quanto o tão esperado recurso de criação de armas, que é uma alegria inesperada para nerds de RPG como eu. Agora, em vez de trabalhar incansavelmente as mesmas atividades repetidamente na esperança de obter a arma perfeita com todas as vantagens certas que você estava procurando, você pode simplesmente criá-la com suas especificações exatas. Existem algumas ressalvas, no entanto. Primeiro, fazer isso é tão desnecessariamente complexo quanto você poderia esperar de Destiny, forçando você a fazer malabarismos com um monte de moedas novas e confusas em um processo tão hilariamente denso que você terá chicotadas vindo direto do campo de batalha em ritmo acelerado . E segundo, construir sua arma perfeita requer (espere) muito esforço! É isso mesmo - o novo sistema que permite evitar o grind para a arma perfeita é substituído por um grind diferente para aumentar o nível de uma arma medíocre até que seja poderosa o suficiente para ser trabalhada em sua forma final. A boa notícia é que agora você pelo menos sempre sabe que haverá um final definitivo e previsível para a rotina, em vez de jogar infinitamente esperando que o RNG seja gentil com você, mas matando milhares de inimigos e completando dezenas de atividades apenas para aumentar o nível de uma única arma ainda é uma subida.

O sistema de criação de armas também afeta quase todos os aspectos de como você jogará Destiny daqui para frente, pois agora você provavelmente usará armas menos do que ideais para aumentar o nível das que você gostaria de ajustar através da criação . E como uma das maneiras de obter os recursos necessários para a criação é usando armas descartadas aleatoriamente (e geralmente ruins) até preencher uma barra de progresso, meu carregamento geralmente era uma mistura bizarra de armas em seu estágio de puberdade desajeitado antes que elas tornar-se útil para o final do jogo. Isso injeta um pouco de variedade divertida na rotina do dia-a-dia, mas também significa que você raramente usa armas de que gosta na maior parte do tempo em que está trabalhando na expansão.

Uma adição totalmente bem-vinda em The Witch Queen é um novo arquétipo de arma chamado glaive, que é uma arma de haste que pode ser usada para bloquear o fogo recebido, atacar inimigos no alcance corpo a corpo e disparar projéteis para atingir outros à distância. Já faz alguns anos desde que Destiny conseguiu um novo tipo de arma adequado e este agita as coisas em grande forma como a primeira opção híbrida corpo a corpo / à distância, mas esse experimento é um sucesso brilhante. Glaives são muito divertidos de usar, desempenham um papel importante no ecossistema de armas de Destiny e não se sentem dominados no momento (até que alguém inevitavelmente invente uma construção completamente quebrada para explorá-los, como é tradição neste momento).

A outra grande mudança no sandbox é o Void 3.0, uma revisão de um dos quatro tipos de poder que os guardiões podem escolher. Depois que as habilidades Stasis foram introduzidas com Beyond Light em 2020, as habilidades herdadas de Void, Arc e Solar ficaram desequilibradas em comparação – e às vezes até completamente inviáveis. O Void 3.0 é uma tentativa de consertar isso em parte trazendo um dos outros grupos de habilidade em paridade com Stasis. As novas opções de personalização mudaram completamente a maneira como eu pensava sobre minhas habilidades do Void e têm o benefício muito necessário de fazer com que meu guardião não jogue de forma idêntica a todos os outros guardiões ao meu lado. Agora, dois personagens usando a mesma subclasse podem ser equipados com duas super-habilidades, granadas e vantagens totalmente diferentes que mudam fundamentalmente como eles operam,

A desvantagem é que é apenas uma correção parcial, já que as outras duas subclasses (Arc e Solar) permanecem muito na poeira. Vê-los na natureza tem sido uma raridade nos dias seguintes ao lançamento da Rainha das Bruxas. A Bungie disse que planeja trazer as outras subclasses em paridade no próximo ano, mas enquanto isso a meta permanece muito desequilibrada de uma maneira que desencoraja você a usar metade das habilidades oferecidas.

E essa é uma tendência que surge com bastante frequência ao jogar The Witch Queen. Embora quase cada centímetro do conteúdo adicionado faça tudo certo, suas deficiências são definidas pelo que não está lá. Isso é perfeitamente incorporado pela completa falta de adições aos modos PvP de Destiny e ao modo híbrido PvE / PvP Gambit. Depois de sair da excelente campanha e do novo conteúdo em torno dela, o que você quase certamente precisará fazer durante o grind até o final do jogo, você descobrirá que absolutamente nada foi adicionado ao Crisol - nenhum novo modo de jogo e nem um único mapa. Essa também não é uma tendência nova, pois a Bungie deixou amplamente suas opções de PvP apodrecendo, removendo até onze mapas de suas listas de reprodução sem substituí-los e quase dois anos sem adicionar um novo. Similarmente,

Costumávamos esperar que mapas do Crisol e o modo de jogo ocasional fossem adicionados a cada lançamento de conteúdo importante, mas The Witch Queen é outra expansão que ignora amplamente os problemas. Está ficando mais difícil ignorar isso quando Crucible e Gambit são considerados grandes pilares do que os jogadores devem fazer.

Destiny 2: The Witch Queen representa a melhor expansão que Destiny já recebeu – da campanha fantástica ao seu ataque de classe mundial às novas habilidades e armas que mudarão para sempre a maneira como luto no campo de batalha. Eu não achava isso possível, mas por Deus, a Bungie realmente conseguiu contar uma história impressionantemente boa em Destiny ao lado de tudo isso também, e isso apenas aquece meu coração congelado em Stasis. Eu ainda gostaria que eles mostrassem mais amor ao multiplayer competitivo e ao Gambit, que precisam muito de ajuda devido à grave negligência que estão enfrentando atualmente, e a presença de bugs e problemas de desempenho é preocupante em um jogo de tiro que geralmente tem poucos soluços - mas no geral. A Rainha das Bruxas colocou um grande e estúpido sorriso no meu rosto que não vejo desaparecer tão cedo.

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