WWE 2K22 (PC) - Análise

Saindo dos calcanhares do desastroso WWE 2K20, a 2K Games e a desenvolvedora Visual Concepts decidiram ficar de fora para reorientar e essencialmente redefinir a série. E é uma coisa boa também, porque o WWE 2K22 resultanteé de longe a versão mais polida e nova da franquia desde que começou em 2013.

 Para ser claro, isso não quer dizer que seja totalmente livre de bugs, detecção de colisão desajeitada, desconexões de servidor e alguns outros problemas, a maioria deles está sob controle agora e é evidente que a equipe realmente levou a sério muitos pontos importantes de feedback. A ação é mais rápida, os controles são menos complicados no nível do solo, os lutadores (na maioria) parecem fantásticos e não há caixas de saque confusas arruinando a progressão do modo carreira. Além disso, a reformulação total do sistema de ataque/agarrar é o tipo de mudança que o WWE 2K precisa desesperadamente.

É claro que um dos principais focos do WWE 2K22 foi simplificar o que se tornou, ao longo de anos e anos de iterações, apenas uma quantidade esmagadora de sistemas que governam a mecânica fundamental do wrestling. Não há mais medidor de resistência, barras de vida de várias camadas, ações de reversão, minijogos de luta em cadeia, minijogos de descanso e cada personagem tem apenas uma habilidade especial de retorno.

Isso pode soar como jogar fora o bebê com a água do banho, mas, na verdade, é um corte de gordura que vale a pena. O wrestling do WWE 2K22 parece muito mais rápido, mais arcade e é mais amigável do que nunca para os novatos. São quase todas grandes mudanças universalmente, e tudo o que se perde no departamento “Pro Wrestling Simulation” é mais do que compensado no departamento “This is Fun To Play”.

Aqueles momentos espetaculares que evocam a magia do wrestling profissional estão sempre presentes. Os fãs da WWE certamente tirarão o máximo proveito da jogabilidade, especialmente com o quão próximo o conjunto de movimentos de cada superstar imita seu repertório real de manobras e técnicas, mas mesmo aqueles que não estão familiarizados com o wrestling profissional devem gostar muito do ritmo acelerado e de alta velocidade. ação voadora e a grande variedade de movimentos legais de se ver.

O combate também é aprimorado graças a ângulos de câmera muito aprimorados que fazem um trabalho melhor de enquadrar a ação dentro e fora do ringue, modelos de personagens muito melhores para cada lutador, uma multidão mais reativa e variada e comentários muito mais precisos de Michael Cole, Corey Graves e Byron Saxton. O melhor de tudo é que agora há uma gigantesca área de bastidores para quedas em qualquer lugar, partidas e brigas nos bastidores, completas com carros para esmagar uns aos outros, plataformas altas para jogar seu oponente para fora e muitas armas e mesas espalhadas por toda parte.

A única mudança em que estou um pouco dividido é a remoção dos estoques de reversão, que davam a cada lutador um número limitado de reversões que seriam reabastecidas com o tempo. Eles foram adicionados no 2K16 para eliminar o problema de partidas entre dois jogadores experientes que se transformam em uma disputa de quem perde a reversão mais crucial primeiro. Certamente pode ser divertido trocar reversões no início de uma partida, mas não parece que a janela de tempo deles fica mais apertada à medida que a luta continua, o que torna realmente exaustivo terminar uma partida contra um oponente habilidoso, porque você pode basicamente negocie reversões de finalização para frente e para trás para sempre. Ao mesmo tempo, entendo que há argumentos a favor e contra ações de reversão, então gostaria que houvesse pelo menos uma opção para ativá-las ou desativá-las para permitir que as pessoas joguem como quiserem.

A outra grande mudança nos fundamentos do wrestling do WWE 2K22 é a revisão do sistema strike/grapple, que é muito mais focado em combinações do que nos anos anteriores e também empresta algumas mecânicas de jogos de luta mais tradicionais. O sistema de combinação do WWE 2K22 usa três botões para leve, pesado e agarrar, e tem uma progressão que permite continuar uma corda pressionando um botão de força igual ou superior, com um máximo de quatro botões pressionados em qualquer combinação. Pressionar o botão de maior força, um agarrar, terminará o combo com qualquer movimento único vinculado a essa sequência de combinação específica.

Isso é importante saber porque apenas o primeiro hit de um combo é reversível. Depois disso, você deve prever qual botão o atacante pressionará em seguida e combiná-los antes que o ataque saia para quebrar o combo. Se você errar, você está bloqueado e vai comer o resto do combo. Mas se você conseguir entrar na cabeça do seu oponente e prever seus movimentos, é fantasticamente recompensador – e uma motivação extremamente boa para evitar cair em um padrão. É essencialmente como uma mini versão do sistema de quebra de combinação do Killer Instinct, menos, você sabe, o locutor gritando CCC-COMBO BREAKER. É legal ver um pouco dessa filosofia de jogo de luta chegar a um jogo da WWE.

Outra influência do jogo de luta na ação wrasslin' do WWE 2K22 é um medidor especial segmentado que você pode usar para uma variedade de técnicas ofensivas e defensivas. Gaste uma barra e você será capaz de se levantar imediatamente do tatame como se o wrestling fosse falso ou algo assim. Gaste duas barras e você poderá usar o movimento especial Payback de uso único do seu personagem; estes vão desde um golpe baixo, até roubar o finalizador do seu oponente para usar contra ele, até a habilidade de cuspir névoa venenosa nos olhos do seu oponente. Apenas certifique-se de que o árbitro não o veja. Se você conseguir preencher a coisa toda, poderá executar seu movimento de assinatura, que, se acertar, lhe dará instantaneamente uma carga de finalização que você pode usar para tentar acertar seu movimento mais forte. Paybacks e assinaturas obviamente fizeram parte da série antes,

Do ponto de vista de um jogador, as principais atrações do WWE 2K22 são os modos carreira e vitrine, com o modo carreira vendo as mudanças mais dramáticas. MyCareer, agora chamado MyRise, abandona a história linear dos anos anteriores em favor de uma muito mais aberta que permite traçar seu próprio caminho pela WWE. Há um grande grau de liberdade aqui: você pode começar no Smackdown como um favorito do público, se envolver em várias histórias, de repente decidir virar o calcanhar, ser trocado para o Raw e abrir toda uma seleção de novas histórias que não estavam disponíveis para você antes. Há também uma série de escolhas menores que você pode fazer que afetam com quais lutadores você se torna amigo, quais você torna seus rivais e quais tipos de partida você prefere jogar.

Comparado aos modos de carreira anteriores do WWE 2K, o MyRise faz muito mais com muito menos. Com três marcas, cada uma com sua própria lista e títulos para perseguir, histórias únicas, dependendo se você é um calcanhar ou rosto, e duas campanhas completamente diferentes, dependendo se você é um personagem criado por homem ou mulher, MyRise irá mantê-lo ocupado por muito tempo se seu objetivo é ver tudo e colecionar todos os títulos. O melhor de tudo é que não há um sistema de progressão terrível impedindo você de personalizar seu personagem da maneira que quiser! É super fácil aumentar suas estatísticas e personalizar sua aparência, entrada e conjunto de movimentos sem precisar desbloquear nada que você ainda não tenha acesso fora do modo.

Dito isto, o conteúdo real da história não tem o sabor bombástico da WWE. A maior parte do diálogo é entregue por meio de postagens de mídia social sem voz e mensagens de texto, há muito menos promos e cenas do que vimos nos anos anteriores e, embora existam algumas histórias divertidas – como Riddle se metendo em problemas com Goldberg pelo depreciativo postagens de mídia social que ele realmentefeito na vida real – não há nada que realmente se destaque. Não há Samoa Joe maluco com um braço biônico ou Bray Wyatt arrastando você para o complexo Wyatt. Apenas tropos de wrestling muito comuns que você provavelmente já viu milhares de vezes se você for fã da WWE nas últimas décadas. Há um punhado de Superstars da WWE que emprestam suas vozes à história, mas a maioria das performances parece empolada e sem investimento. Também está claro que parte da gravação de voz aconteceu durante a quarentena, porque a qualidade do áudio está em todo lugar.

Portanto, embora a execução não atenda à ambição, o foco do MyRise em escolhas significativas e a grande quantidade de conteúdo são passos definitivos na direção certa.

O Showcase Mode é praticamente inalterado em relação aos anos anteriores, incluindo o fato de que você frustrantemente ainda não pode salvar checkpoints no meio da partida (sim, continuarei reclamando disso em todas as revisões do WWE 2K até o final dos tempos). Ele destaca a carreira lendária de Rey Mysterio, que é um passeio emocional que explora o quão intimamente ele está ligado ao falecido Eddie Guerrero. O que é realmente legal no Showcase, no entanto, é como ele transita entre o mecanismo de jogo do WWE 2K e as imagens reais das partidas durante os grandes momentos, enquanto Mysterio fornece um comentário contínuo e oferece uma visão interessante de cada partida.

Como sempre, WWE 2K22 está transbordando de conteúdo, e isso não pode ser subestimado. Há a caixa de areia personalizável que é o Modo Universo; a lista de mais de 160 caracteres; às ferramentas criativas insanamente detalhadas que permitem criar lutadores, cinturões, arenas, listas de movimentos e muito mais; e o novo modo MyFaction, que é um campo minado carregado de microtransações, mas é pelo menos um campo minado carregado de microtransações em quarentena.

Mas a melhor novidade é definitivamente o modo MyGM, que finalmente retorna ao mundo dos videogames de luta livre pela primeira vez desde Smackdown vs Raw 2008. Este é essencialmente um simulador de gerenciamento que o coloca no papel de um gerente geral responsável para Raw, Smackdown ou NXT, e as decisões que você toma podem ser muito divertidas de se jogar. Você compete contra a IA ou outro jogador por um período de 15 semanas, enquanto ambos tentam vencer o outro nas classificações elaborando uma lista, agendando shows e gerenciando a logística, tudo com um orçamento limitado. Há muitoa considerar: você idealmente quer que os rostos enfrentem os calcanhares, que suas partidas de abertura e encerramento sejam mais fortes do que suas partidas de meio cartão, seus maiores empates para se manterem saudáveis ​​​​para grandes Pay-Per-Views, e isso é apenas arranhar a superfície. É um modo de super nicho e, sinceramente, não sei se algum dos meus amigos gostaria de fazer uma rodada comigo, mas até mesmo enfrentar a IA foi uma diversão divertida.

A 2K Games and Visual Concepts precisava de uma vitória com o WWE 2K22 e, embora esteja longe de ser uma reconstrução completa, é possivelmente o maior salto que a série já viu. O ano de folga claramente pagou dividendos: Praticamente todos os principais bugs que experimentei no WWE 2K20 foram esmagados; o combate renovado é mais rápido, mais enxuto e cheio de ajustes inteligentes que o tornam acessível para os novatos e recompensador para os veteranos; MyRise leva o modo MyCareer para uma nova direção ousada; e o MyGM oferece um nicho muito específico, mas ainda assim um simulador de gerenciamento bem montado que certamente será uma explosão se você puder encontrar um fã de wrestling com a mesma opinião para jogar. Tudo isso em cima de uma reformulação visual impressionante que faz com que todos os mais de 160 superstars pareçam o melhor que já viram em um videogame. 

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