Shadow Warrior 3 não faz rodeios. Em uma época em que os jogos parecem continuar tentando ser maiores, este está feliz em não se alongar com longos diálogos ou cenas cheias de exposição. Em vez disso, ele o coloca em ação imediatamente e raramente permite que um momento de tranquilidade ocorra a partir daí. E enquanto esse foco na diversão é refrescante, Shadow Warrior 3 é quase completamente normal em sua execução, sendo tão direto quanto um FPS pode ser. Pode não oferecer muitas ideias novas, e seu protagonista pode ser insuportável de se ouvir, mas às vezes movimentos sólidos e armas satisfatórias são tudo o que você realmente precisa.
Pegando um bom tempo depois de Shadow Warrior 2 , um enorme dragão está causando estragos em toda a Terra e cabe ao nosso herói que retorna, Lo Wang, destruir o lagarto. Para Shadow Warrior, apostas de fim de mundo como essas não são novidade, mas não demorou muito para eu parar de prestar muita atenção à história de Shadow Warrior 3. Uma vez que você começa a jogar, você pode fazer o mesmo, porque geralmente é um monte de bobagens apressadas. Mas você não joga Shadow Warrior pela história – você joga para atirar em demônios, e certamente há muito o que fazer.
Desde o início, Shadow Warrior 3 deixa claro que quer ser emocionante mais do que qualquer outra coisa. Suas primeiras lutas acontecem nas costas daquele dragão ameaçador da Terra, que você corre e salta como um herói de filme de ação. Geralmente também não diminui a partir daí, e esse ritmo alucinante é provavelmente o melhor. Se você tivesse a oportunidade de parar e pensar sobre o que estava acontecendo, poderia acabar fazendo perguntas como “como Lo Wang sobreviveu em um barraco em ruínas no topo de uma montanha?” ou “por que esse dragão ficou tão grande quando era muito menor no final de Shadow Warrior 2?”
Matar demônios afasta todos aqueles pensamentos irritantes sobre a história sem sentido. Shadow Warrior 3 adota a mesma abordagem empolgante de Doom Eternal ou Titanfall 2 , enfatizando velocidade e manobrabilidade acima de tudo. Lo Wang se move rápido como um raio, capaz de dar um salto duplo acima das cabeças dos inimigos ou se afastar rapidamente de seus ataques. Cada arena em que você luta é construída em torno dessa mecânica de movimento, transformando batalhas em rajadas maravilhosamente frenéticas de tiros e golpes de katana.
Entre matar demônios, Shadow Warrior 3 geralmente só oferece uma coisa a fazer: correr para a próxima arena cheia de demônios. As seções de plataforma que separam cada luta nunca duram muito ou ficam muito complicadas, e a exploração durante esses trechos não é realmente uma coisa. Você pode ocasionalmente sair da trilha batida para encontrar atualizações que melhoram levemente as armas e habilidades de Lo Wang (efeitos como aumentar munição ou fazer certos ataques derrubarem mais recursos), mas fora desses poucos casos você está apenas lutando ou indo em direção outra luta.
A abordagem do desenvolvedor Flying Wild Hog à campanha linear de Shadow Warrior 3 é simples, mas eficaz. Chega ao ponto e, como resultado, senti mais respeito pelo meu tempo nas cerca de quatro horas e meia que levei para chegar aos créditos do que qualquer outro jogo que joguei recentemente. Isso também significa que não é um FPS muito complexo ou robusto, mas eu sempre soube que tudo o que eu precisava fazer era seguir em frente se quisesse mais ação.
O que é uma vergonha absoluta é que Shadow Warrior 3 passa tanto tempo olhando para frente que não lhe dá a chance de voltar. Sem a opção de revisitar os níveis, quaisquer atualizações que você possa ter perdido ao longo do caminho simplesmente desaparecem. Felizmente, esses colecionáveis não são difíceis de identificar, e você terá o suficiente deles sem explorar para terminar facilmente a campanha. Mas é uma pena que perder um signifique que você terá que esperar até uma segunda jogada se quiser equipar completamente o arsenal de equipamentos e poderes de Lo Wang.
Quando se trata de matar hordas de demônios, Shadow Warrior 3 não está fazendo nada muito original. Na verdade, ele segue o playbook padrão do FPS em praticamente todas as maneiras que posso imaginar. Você pode atirar em um inimigo e pedaços deles explodem de maneira horrível, algo que foi normalizado em jogos FPS desde o Doom de 2016 fez isso tão bem. Você pode dar zoom em arenas de combate sem problemas, mas misturar plataformas com a tarifa regular de shoot-em-up também não é exatamente uma ideia nova. Não é que Shadow Warrior 3 esteja fazendo isso mal, não é tão emocionante quando eu vi todos os seus truques antes.
Cada uma das seis armas é satisfatória de usar, desde a pistola inicial de seis tiros até opções que você eventualmente desbloqueará, como a arma de fogo único e o lançador de shuriken. Cada um parece forte, e ver como os inimigos reagem aos seus golpes os torna muito mais divertidos de atirar. Dito isto, com uma lista tão pequena de armas e sem modos de tiro alternativos, alguns deles inevitavelmente ficaram obsoletos. As atualizações remediam isso um pouco, alterando o comportamento de algumas armas, mas nenhuma delas é totalmente revisada. Em vez disso, as atualizações de armas fornecem capacidade extra de munição ou outros pequenos ajustes - um que eu achei particularmente útil reduzia o tempo sempre que eu carregava um tiro com o canhão elétrico. São adições simples e divertidas que tornam as armas mais poderosas, mas não mudam a maneira como você pensa em usá-las.
Para evitar que as armas envelheçam muito rapidamente, Shadow Warrior 3 geralmente restringe a munição para forçá-lo a mudar de estratégia. Embora a munição possa ser encontrada no chão na maioria das arenas, esses estoques acabarão secando durante uma luta, e depois disso a única maneira de obter mais é matar inimigos com sua katana. Ficar com pouca saúde incentiva o oposto, incentivando você a abater inimigos em uma tentativa de coleta de saúde. A própria estratégia de Doom de cortar os inimigos ao meio para obter uma explosão de munição e saúde é uma inspiração clara aqui, mas Shadow Warrior 3 o transforma em um gotejamento constante de suprimentos em vez de uma explosão concentrada.
Além de garantir que você nunca fique totalmente sem munição ou itens de saúde, este sistema garante que você usará todas as armas que Shadow Warrior 3 tem a oferecer. Você não vai sobreviver apenas atirando ou apenas esfaqueando e, em vez disso, terá que usar uma mistura de ambos para colher todas as recompensas potenciais. Manter recursos como reféns é um pouco pesado, mas acabou sendo uma maneira divertida de me manter alerta e me empurrou para mudar minha abordagem com frequência, mesmo que isso significasse atacar um demônio enorme com uma espada comparativamente pequena.
Armas sangrentas podem confundir este sistema, mas apenas um pouco. Depois de executar um finalizador em um inimigo, Lo Wang irá arrancar uma nova arma ou buff-los - cabeças de shogun voadoras que disparam lasers, por exemplo, podem ser rasgadas e transformadas em uma granada que vomita lasers como uma bola de discoteca. Embora isso possa parecer que expande seu arsenal além das seis opções regulares no papel, nunca achei que as armas Gore fossem tremendamente úteis na prática. Eles são uma peculiaridade bem-vinda no topo da jogabilidade de outra forma baunilha de Shadow Warrior 3, mas não em que você sempre pode confiar.
Em vez disso, o que me manteve interessado no combate durante meu curto período com Shadow Warrior 3 foi, mais uma vez, seu ritmo. A campanha me daria novas armas, assim como eu esperava que outra fosse adicionada ao meu arsenal, e encerra os níveis assim que eles estão prestes a ultrapassar o prazo de boas-vindas. Na verdade, a única parte do Shadow Warrior 3 que eu esperava ativamente que parasse era o quanto Lo Wang falava. Shadow Warrior tem uma reputação de humor estúpido, e este continua com essa atitude a sério, quase como se estivesse orgulhoso de usar o distintivo “o nome do nosso personagem ainda é uma piada de pênis”.
Ouvir Lo Wang brincar depois de matar demônios acaba ficando cansativo. Shadow Warrior 3 faz um ótimo trabalho em manter diálogos desnecessários fora de cena, mas não conseguia fazer o mesmo com as piadas que saem da boca de seu personagem principal. Duas horas depois do início de Shadow Warrior 3, senti como se já tivesse ouvido todas as piadas e trocadilhos de Lo Wang, o que só os tornou mais irritantes à medida que começaram a se repetir.
Shadow Warrior 3 fornece uma boa ação FPS à moda antiga, mesmo que não esteja fazendo nada particularmente especial dentro do gênero. Sua história esquecível fica quase totalmente fora do caminho de seu combate incrivelmente rápido, repleto de inimigos que são divertidos de atirar através de métodos amplamente familiares. Não há muitos riscos para ajudá-lo a se destacar, mas a campanha rápida de Shadow Warrior 3 ainda é uma luva sangrenta e agradável enquanto dura.