Mortal Sin (PC) - Análise

Mortal Sin constrói um sistema de combate fascinante a partir de apenas um punhado de elementos. O mais importante deles é sua arma corpo a corpo e o pequeno pacote de movimentos à sua disposição. Você cortará, chutará, golpeará e aparará as criaturas demoníacas que o perseguem em cada masmorra opressiva. Há um ritmo atraente para o combate, que interrompe o rastreamento de masmorras tenso e apertado em primeira pessoa com rajadas repentinas de cliques frenéticos do mouse. Semelhante ao Dead Space, você precisa desmembrar totalmente os inimigos para matá-los. Há um monte de cabeças e membros sendo arremessados ​​ao redor

Você cortará inimigos principalmente com armas corpo a corpo carnudas, incluindo espadas, alabardas e machados. Os movimentos podem ser combinados em combos simples, por exemplo, chutando um monstro para longe e, em seguida, golpeando para obter um ataque de poder livre. A mudança de toque faz uma espécie de dash-bash, que o aproxima do inimigo enquanto administra um golpe mais fraco. O que quer que você tenha que fazer para manter os monstros afastados, as multidões finas e, finalmente, rasgá-los membro a membro.

Estou entrando no combate imediatamente porque esse é o núcleo de Mortal Sin: um roguelite de ação envolto em um estilo visual austero e sujo. Este não é um jogo que perde tempo com coisas como história ou design de menu sofisticado. Você começa cada corrida despejado em uma ruína de capela, antes de sair para enfrentar uma das manoplas aleatórias da masmorra. Este enredo inicialmente vazio é gradualmente aprimorado por recursos úteis, incluindo uma estação de artesanato e uma loja de poções, mas há pouco para mantê-lo aqui, além da música emocionante no estilo Diablo 1.

Quando você entra em uma das manoplas, a música calmante é substituída por um zumbido malévolo, enquanto passos retumbantes ecoam ameaçadoramente por todo o nível. Muito em breve você faz o primeiro contato com um inimigo, golpeando descontroladamente seus membros antes – para rir – chutando a criatura sem cabeça em uma armadilha mortal. O que me leva ao próximo elemento de combate mais vital: o mundo.

Há um nível de interatividade aqui que me lembra Dark Messiah of Might & Magic, que ainda é o pai quando se trata de inicialização em primeira pessoa. Infelizmente, não há orcs para derrubar penhascos, mas há uma miscelânea de armadilhas viciosas, que não discriminam quem eles cortam. Embora possam parecer obstáculos horríveis no começo, na verdade eles são uma das melhores ferramentas em seu arsenal, e facilmente evitados pelo jogador cauteloso e seu movimento rápido.

Então você tem suas armas, alguns movimentos bacanas e masmorras cheias de armadilhas úteis - vamos adicionar alguns itens e habilidades e transformá-lo em um roguelite adequado. O saque é encontrado principalmente em baús de tesouro e, ao pegá-lo, você solta seu equipamento antigo - não há gerenciamento de inventário para atrapalhar a exploração. Da mesma forma, você pode escolher entre três atualizações a cada dois andares: habilidades simples que podem combinar bem com as habilidades incorporadas no saque mais escolhido.

Como em qualquer roguelite que se preze, você está tentando construir sinergias matadoras, por exemplo, combinando a habilidade de regeneração com uma habilidade que diminui sua perda de durabilidade. Regen cura gradualmente o dano, enquanto a habilidade significa que o item não se desgastará tão rapidamente. Atire em alguns sapatos que melhoram sua taxa de aquisição de poções de durabilidade, e certamente você estará pronto para o resto da corrida.

Bem não. Aqui, as sinergias são um equilíbrio cuidadoso que pode ser quebrado com a queda de um pauldron. A durabilidade é o fator premente, com suas armas e armaduras se degradando cada vez que são usadas. Poções de durabilidade vão te ajudar, mas mesmo com as melhores habilidades elas não duram para sempre. Quando a durabilidade de um item é gasta, ele é perdido permanentemente.

Você não pode baixar a guarda e precisa observar sua durabilidade tanto quanto sua saúde, e é provavelmente por isso que ela é exibida com tanto destaque na tela. É uma abordagem inteligente para sinergias roguelite, que faz muito para evitar o efeito rolo compressor que pode acontecer quando você fica muito poderoso nesses jogos.

No entanto, de outras maneiras, este é um roguelite bem mal-feito. Estou dividido se gosto de um pouco de persistência ou se prefiro a lousa em branco pura em meus roguelites - mas Mortal Sin encontrou um meio-termo insatisfatório. Após cada corrida, o ouro adquirido pode ser gasto na estação de artesanato ou na loja de poções, para lhe dar uma vantagem para sua próxima jogada, mas apenas se você não sair do jogo. Saia, e da próxima vez que você jogar você estará começando com uma bolsa vazia. Da mesma forma, você não pode salvar o jogo quando estiver dentro de masmorras, o que é um pouco chato, embora não muito notório, pois as corridas tendem a ser bastante curtas.

A única persistência em que você pode confiar é sua habilidade em Mortal Sin, que melhorará constantemente à medida que você se adapta ao ritmo do jogo. Mais do que muitos jogos de ação, isso realmente me colocou em um estado focado, enquanto eu cortava e contornava as armadilhas perfurando cada nível. O estilo de arte realmente ajuda com isso, já que os elementos de fundo - as paredes, o camarote e os adereços da masmorra - são facilmente dessaturados, enquanto elementos importantes como monstros e armadilhas são destacados nas cores primárias.

Cheguei a pensar em Mortal Sin como um trem fantasma. Armadilhas saem das paredes e criaturas espreitam nas esquinas esperando para surpreendê-lo - mas também existem sustos literais que são desencadeados de vez em quando. Jack-in-the-boxes saltam de grades, e bonecas demoníacas aparecem de repente na tela. Um enxame de morcegos pode se aglomerar ao seu redor, deixando-o cego. Essas brincadeiras inofensivas podem incomodar alguns, mas na verdade são apenas incômodos destinados a picar a tensão constantemente crescente. Se você for como eu, você vai xingar, rir e balançar a cabeça no jogo por ser um pouco idiota.

Mortal Sin tem um combate tão emocionante que você pode ignorar alguns dos elementos menos refinados, como o sistema de salvamento hostil, a persistência duvidosa ou o ioiô frequente entre as diferentes masmorras. Onde importa - em seu saque, sua interatividade e, acima de tudo, seu corpo a corpo de parar o coração - Mortal Sin é um roguelite emocionante.

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