Eu realmente queria amar Dawn of Ragnarok. No papel, sua premissa de mergulhar na mitologia nórdica é uma promessa de investigar verdadeiramente uma das pontas soltas mais interessantes deixadas por Assassin's Creed Valhalla.história que daria a Eivor o poder dos deuses.
Na realidade decepcionante, é um trecho de jogo praticamente inalterado vestido como uma brincadeira mágica pelos Nove Reinos. Substituir reis europeus por gigantes e anões não muda o fato de que todas as aventuras, saques e combates de momento a momento são exatamente os mesmos das cerca de 150 horas de Valhalla que o precederam. Como você adiciona um novo conjunto de habilidades sobrenaturais e sem fazer nada parecer novo ou diferente? Como as duas expansões de DLC anteriores, não é uma decepção de proporções asgardianas, mas é uma decepção.
Dawn of Ragnarok, a terceira expansão de DLC, canaliza o início de Christopher Nolan e se aprofunda quando Eivor – uma reconstrução virtual de um antigo viking – usa drogas para reviver a reconstrução espiritual da vida dos deuses de sua cultura para resolver seus próprios medo existencial. Essa ideia da concepção de Assassino foi uma metáfora inteligente durante o jogo principal, com Odin sussurrando conselhos cada vez mais paranóicos no ouvido de Eivor toda vez que uma revelação nova e mais bizarra é feita sobre a verdade de seu mundo, mas a história é muito menos poética aqui. É mais um conto direto da busca de Havi (leia-se: Odin) para salvar seu filho Baldur do demônio do fogo Surtur.
É uma história que é amplamente padrão para esta série, e especialmente para o Vahallaverse. Os personagens são bem realizados e matizados. Surtur, seus filhos e sua esposa são todos inimigos no caminho do seu fim final, mas todos eles têm suas próprias motivações e, às vezes, relacionamentos complicados uns com os outros que os fazem parecer mais relacionáveis do que o vilão cacarejante padrão do pântano. Os moradores originais de Svarfenheim, os anões, são tão variados em comportamento e opinião quanto seria de esperar de um grupo de pessoas cujo país é ocupado não por uma, mas por duas facções de gigantes colonizadores: alguns querem lutar, alguns querem manter a cabeça baixa e sobreviver. Todo mundo tem sua própria opinião sobre o que a presença do Pai de Todos significa para eles, e eu achei divertido conversar com os moradores para descobrir isso, se nada mais.
Svarfenheim está repleta de ambientes dignos de lendas antigas. Grande parte da terra parece tão verde e bonita quanto muitos locais na Inglaterra, Noruega ou Irlanda. Quase tem uma vibe de Peter Jackson's Lord of the Rings, onde tudo parece um cartão postal de algumas paisagens naturais que existem no mundo real (ou seja, Nova Zelândia), com a ocasional enorme estátua anã ou gigantesca montanha feita de ouro maciço. As coisas ficam ocasionalmente mais estranhas quando você começa a ver enormes pedras flutuando no ar ou algum tentáculo de raiz de árvore em chamas rastejando pelo céu. O resultado é uma paisagem serena, mas ocasionalmente caótica, que consegue parecer única entre as milhas e milhas de terra que Eivor percorreu até este ponto.
Lamentavelmente, você estará fazendo basicamente as mesmas coisas que vem fazendo há um ano e meio (sim, Valhalla foi lançado em novembro de 2020) nas regiões de Svarfenheim. Marcar os objetivos do mapa encontrando tesouros e marcos misteriosos não é diferente por ser o Deus dos Deuses. Novos quebra-cabeças baseados em luz são poucos e distantes entre si. Os Eventos Mundiais retornam do jogo base, mas continuam sendo versões pequenas de missões secundárias que são inconsistentes em qualidade e em compensação pela conclusão. Há novos colecionáveis para encontrar, novas elites para caçar também, mas o processo de completar essas tarefas é o mesmo de sempre.
A maior e melhor novidade de Dawn of Ragnarok é o novo Hugr-Rip, um bracelete mágico que permite roubar poderes de certos inimigos e usá-los como seus. Isso inclui dar a si mesmo poderes de gigante de fogo ou gelo por um período limitado de tempo, tornando-o resistente a elementos específicos e permitindo que você mergulhe em fluxos de lava sem queimar, por exemplo. Também permite que você se disfarce como o inimigo para se infiltrar nos campos, mas descobri que a novidade se esgotou rapidamente, pois só é realmente interessante quando a campanha faz você fazer isso, e muito mais complicado do que sua remoção normal de ameaças estratégias. Meu poder favorito veio de um corvo humilde, e permite que Eivor se transforme em um pássaro e voe pelo mundo ou alcance uma posição taticamente vantajosa sem ter que andar na ponta dos pés entre o inimigo.
O que foi realmente decepcionante foram as limitações desses poderes. Você só pode ter dois ativos ao mesmo tempo, e não pode simplesmente selecionar os que deseja de uma lista para equipar. Se você quiser mudar suas habilidades ativas, você precisa encontrar um inimigo no mundo que as possua e tomá-las. Para algo como um poder de disfarce, eles tendem a ser bem colocados e abundantes, mas todos os outros parecem esporádicos e difíceis de confiar. Então, mesmo que um poder que revive inimigos mortos para lutar por você seja muito divertido de usar, na prática eu raramente me encontrei saindo do meu caminho para encontrar uma pobre seiva para matar em preparação para desafios futuros.
O game não tem muitos “desafios”, você não encontrará isso em Dawn of Ragnarok. As lutas contra chefes oferecem um pouco de resistência que os inimigos normais não têm, mas isso se deve principalmente a alguma mecânica ou padrão especial que você precisa seguir. Você vê a profundidade da nova lista de tipos de inimigos bem cedo nas 20 horas que leva para esgotar mais ou menos as reservas deste DLC, e não há muitos exemplos de encontros de campanha que coloquem todos os seus pontos fortes em grande uso. Eles são quase todos inimigos que você já viu antes, mas com pele azul e preta. Os poucos que são realmente novos, como os Guardiões das Chamas que podem trazer seus aliados caídos de volta à vida, são muito fáceis de despachar. No final de sua jornada, a Arena de Kara será aberta, proporcionando encontros de batalha que serão o teste que os entusiastas do combate desejam. Além de lançar ondas em inimigos mundanos e épicos em você, você pode aumentar o calor adicionando ostentações - modificadores que adicionam estipulações à luta, como fazer com que cada ataque corpo a corpo consecutivo cause menos dano, a menos que você entre em ataques à distância. Pena que tudo isso vem tão tarde no jogo.
Um novo tipo de arma, o Atgeir, tenta apimentar um pouco o combate, permitindo que você monte seus próprios combos curtos, misturando ataques leves e pesados para o conteúdo do seu coração. Os golpes de arco largo são perfeitos para o controle de multidões, mas eu não senti que estava realmente expressando qualquer criatividade ao apertar esses botões, da maneira que títulos de ação mais sofisticados como Devil May Cry podem. Não é o divisor de águas ofensivo que a foice foi em Siege of Paris, mas é divertido, no entanto. Você também pode atualizar equipamentos para um novo nível Divino, o que permite inserir um novo tipo de runa neles, mas, como em todos os outros microgerenciamentos que você pode fazer com o equipamento neste jogo, você pode jogar uma partida inteira sem sentir seu impacto.
Divino novo deixando de lado, Dawn of Ragnarok não leva a fórmula de longa data de Assassin's Creed Valhalla a novas alturas de maneira significativa. O Hugr-Rip e o novo conjunto de habilidades sobrenaturais são uma adição divertida à série, mas são usados com tanta parcimônia que não parecem vitais. Fora isso, minha aventura de 20 horas pelo alter ego divino do Eivor parecia muito com as últimas 100 horas que passei com eles desde que o jogo principal foi lançado, 15 meses atrás. É uma jogabilidade consistentemente divertida, sim, mas também decepcionante e desgastada, pois estou faminto por algum tipo de mudança real em como ele funciona. Em vez disso, as únicas surpresas a serem antecipadas são como a Ubisoft vai adaptar os sistemas que já vimos para se encaixar em um novo tema e cenário.