Kirby não é estranho à reinvenção. Sua capacidade de se transformar em todos os tipos de formas e tamanhos de lado, os jogos em que ele está frequentemente experimentam novas configurações e truques também – seja rolar um Kirby sem membros com a caneta DS em Canvas Curse , pilotar mechs em Planet Robobot ou fundamentalmente mudando como ele se transforma em Epic Yarn .
Kirby e a Terra Esquecidapode parecer outra adição a essa lista à primeira vista, desta vez distorcendo a estrutura tradicionalmente 2D em níveis 3D. Mas, na realidade, esse jogo de plataforma parece o próximo grande passo para uma fórmula Kirby mais clássica, em vez de uma reviravolta, e é uma que traduz habilmente as coisas que eu amo em Kirby em uma nova – mas ainda familiar – nova perspectiva.
A série Kirby não é do tipo que eu consideraria uma viagem a um cenário pós-apocalíptico, mas depois que um buraco de minhoca se abre acima da Dream Land, os restos arruinados de uma sociedade aparentemente humana são exatamente onde encontramos nosso protagonista rosa. Em meio aos prédios enferrujados e ao crescimento agradavelmente vibrante, há um grupo de Waddle Dees procurando se estabelecer em sua nova casa... ou estariam, se não fossem imediatamente sequestrados por monstros. E com essa configuração simples, mas eficaz fora do caminho, cabe a Kirby se aventurar por este mundo em ruínas para resgatar o máximo que puder e ajudá-los a reconstruir sua cidade.
Fazer isso exige que você flutue por uma série de níveis lineares, sugando inimigos para roubar seus poderes e encontrando segredos ao longo do caminho. Obviamente, a mudança do 2D muda exatamente como você faz isso, mas o movimento, o combate e a maneira geral como os caminhos ou itens alternativos estão ocultos são todos reconhecíveis e satisfatórios - outros o compararam à mudança de perspectiva de Mario em Super Mario 3D World, e não acho que seja uma comparação injusta de se fazer. Também é uma alegria rastrear os Waddle Dees escondidos em ramificações opcionais e alcovas secretas, especialmente porque novos edifícios surgirão na cidade à medida que sua população aumentar, dando a você a oportunidade de comprar itens, desbloquear atualizações de habilidades e até mesmo jogar alguns pequenos minijogos fofos como a pesca.
Os próprios níveis misturam quebra-cabeças de plataforma com combate por toda parte, e as dezenas de habilidades de cópia que você obtém ao inalar certos inimigos têm papéis divertidos para desempenhar em ambos. O combate é bastante simples, mas o sabor diferente que cada habilidade traz o mantém interessante se você está queimando bandidos com fogo ou atirando neles com uma arma literal. No lado da plataforma, opções como a habilidade de gelo permitem que você patine com segurança em terrenos perigosos, enquanto a espada pode cortar certas cordas para abrir novos caminhos. Todas essas habilidades são usadas de maneiras consistentemente inteligentes, com todos os níveis pressionando você a alternar entre elas à medida que surgem diferentes situações ou seções fechadas.
Forgotten Land não é um jogo muito desafiador (mesmo em sua dificuldade "Wild Mode"), mas está longe de ser um jogo sem sentido - não como o último passeio de Yoshi no Crafted World, por exemplo, que era divertido, mas tinha alguns níveis em que você podia basicamente segurar o manche para a direita até atingir o objetivo. Aqui, inimigos mais difíceis empurram você para se movimentar e aproveitar ao máximo o conjunto de movimentos limitado de cada habilidade, especialmente durante o punhado de lutas contra chefes criativamente construídas, e os segredos podem variar de serem escondidos praticamente à vista de todos a serem surpreendentemente bem escondidos. Eu só morri uma ou duas vezes em minhas cerca de 10 horas de jogo, mas após os primeiros dois estágios era raro para mim chegar a 100% de um nível na minha corrida inicial, e eu era frequentemente tentado a desenterrar tudo o que eu Tinha perdido. Dito isto, às vezes pode ser um pouco obscuro quando algo é um caminho secreto ou apenas uma lacuna nas decorações do terreno com uma parede invisível irritante, mas isso foi apenas um inconveniente ocasional.
Essas decorações e algumas das mecânicas ao redor delas se distinguem pelos “mundos” temáticos em que cada estágio é classificado, incluindo cenários como uma área de praia com foco na água, uma paisagem nevada com edifícios inspirados mais na arquitetura britânica e um parque de diversões iluminado. Forgotten Land pode ser um jogo inesperadamente bonito, especialmente durante suas cenas cheias de personalidade, com um ótimo uso de cores por toda parte e alguns locais elaborados às vezes - sejam aqueles complexos passeios de circo ou interiores de shoppings decadentes. Mas enquanto cada mundo é agradavelmente variado, o cenário pós-apocalíptico como um todo não é necessariamente o mais emocionante. Kirby inevitavelmente acaba pulando em diferentes sabores de telhados enferrujados ou ruas de cidades em ruínas em todos os mundos.
Isso se estende um pouco às novas habilidades “Boca” que ele pode usar, que inclui a agora notória transformação do carro. Estes são objetos cotidianos que Kirby não consegue engolir, alterando seu corpo enquanto sua boca está enrolada em torno deles (bruto) para permitir que você navegue em uma área específica à sua frente. Me chame de antiquado, mas Kirby principalmentetransformar-se em uma máquina de venda automática seria mais estranho do que inteligente se não fosse pela maneira divertida como esses poderes da Boca são usados e revisitados ao longo da campanha. O carro permite que você dirija rápido por algumas pistas emocionantes projetadas para velocidade, a máquina de venda automática diminui seu movimento, mas permite disparar latas rapidamente pela boca, e um objeto circular hilário basicamente transforma Kirby em um blaster de ar gigante que pode ser usado para girar fãs, derrubar inimigos e até mesmo mover pequenos barcos pela água. Não tenho certeza de como o Desenvolvedor HAL Laboratory fez isso, mas eles conseguiram transformar cones de trânsito, elevadores de tesoura e até tubos de metal grandes e indescritíveis em transformações genuinamente divertidas.
Você também terá oportunidades adicionais para testar seus conhecimentos com todos os poderes de Kirby (com ou sem boca) nos desafios especiais da Treasure Road entre os níveis. Essas salas de bônus oferecem uma habilidade específica em uma corrida contra o tempo, recompensando-o com uma estrela especial se você conseguir chegar ao final de uma pista de obstáculos com rapidez suficiente e um punhado de moedas baseadas em moedas se puder fazê-lo sob um determinado tempo-alvo. As Treasure Roads acabaram sendo algumas das minhas partes favoritas de Forgotten Land, agindo como mordidas rápidas de desafios opcionais que muitas vezes faziam o uso mais inteligente do que cada transformação poderia fazer. Por exemplo, o fato de a lâmina da habilidade do cortador voltar para você pode apenas adicionar um pouco de dano extra durante as lutas em um nível regular, mas em uma Treasure Road, dominar esse comportamento pode ser a diferença entre atingir o tempo-alvo ou não. A recompensa em moeda por fazer isso é um empate bastante insubstancial por si só, mas isso não me impediu de tentar frequentemente refinar meu movimento e empurrar meu tempo abaixo dele de qualquer maneira.
Essas estrelas que você recebe também alimentam outra adição interessante: plantas escondidas em níveis (ou às vezes apenas entregues a você após grandes lutas) que desbloquearão versões atualizadas de habilidades específicas que você pode comprar com estrelas e moedas, como dar duas lâminas ao seu cortador de Um. Isso ajuda a mantê-los atualizados durante todo o processo, mesmo que raramente mude como você realmente pensa em usá-los em uma determinada situação. Graças ao meu estilo de jogo relativamente completo, sempre tive estrelas e moedas suficientes para desbloquear todos eles assim que encontrei seus projetos até quase o final, o que significa que o processo de voltar à cidade para pagar uma atualização depois de encontrar cada projeto foi em grande parte simbólico - mas ei, o ponto é que minha habilidade de fogo me faz parecer um dragão agora.
Forgotten Land também tem jogo cooperativo, mas a maneira como foi implementado é uma de suas poucas decepções. É bom que um segundo jogador possa entrar a qualquer momento, mas fazer isso parece muito com um modo de “irmão mais novo”. O jogador dois só pode jogar como Bandana Waddle Dee, que empunha uma lança e, infelizmente, não pode usar nenhuma habilidade, o que os jogos anteriores de Kirby geralmente permitiam que seu parceiro fizesse. Para piorar as coisas, a câmera permanece focada diretamente em Kirby sem levar em consideração o segundo jogador, frequentemente fazendo com que eles caiam da tela e se teletransportem de volta para você como o ioiô mais curto do mundo. Ainda é um momento divertido para percorrer níveis ou lutas contra chefes em co-op, está muito longe do melhor co-op que um jogo de Kirby já viu.
Kirby and the Forgotten Land transporta com sucesso a já divertida mistura de combate baseado em habilidades, plataformas e caça secreta da série para a terceira dimensão. O cenário pós-apocalíptico pode não ser tão tematicamente interessante quanto Planet Popstar, mas ainda é adorável e vibrante, com níveis inteligentemente projetados que fazem uso consistente das habilidades de Kirby. Apesar da mudança de perspectiva, Forgotten Land mantém a maior parte do que eu amo nos jogos clássicos de Kirby – e se o futuro significar mais aventuras em 3D para nosso faminto herói rosa, eu ficaria mais do que feliz em engoli-los.