Atire milhares de goblins na cara com uma besta flamejante, jogue meteoros gigantescos em cogumelos antropomórficos grosseiros e saia com um cavalo rainha que é literalmente feito de diamantes. Esse é o País das Maravilhas de Tiny Tina em poucas palavras, e se tudo isso soa como um Borderlands 3 reformulado, é porque é. Mas isso não acaba sendo uma coisa tão ruim!
A excelente escrita e as performances estelares de dublagem combinam lindamente com o caos torcido e insano do FPS para criar algo extremamente memorável. Essa reviravolta de fantasia na fórmula de Borderlands oferece a aventura que eu sonhava em jogar desde que joguei o DLC de Borderlands 2 que o inspirou e, embora seja seguro de várias maneiras, tem sido uma explosão absoluta até agora.
Tiny Tina's Wonderlands é um spin-off ultrajante e infundido de fantasia do atirador saqueador OG e uma continuação direta do DLC Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep de 2013. Como um jogo dentro de um jogo, Wonderlands faz você jogar através de um campanha de RPG de mesa simulada chamada Bunkers and Badasses, uma espécie de Dungeons and Dragons de realidade alternativa que substitui tropos genéricos de fantasia por absurdo, violência gratuita e toneladas de armas, independentemente de serem apropriadas para o cenário ou não. Mas essa é a magia deste RPG de atirador e saqueador maior que a vida, que joga a cautela ao vento e abraça o caos e o absurdo em favor de momentos ridículos e memoráveis.
A melhor coisa sobre um jogo de Borderlands é que eu sei que vou rir enquanto saqueio, e Wonderlands não é exceção. A escrita excelente e hilária é elevada por um dos elencos de comédia mais fortes de qualquer jogo, com Ashly Burch retornando como a adorável e detestável Tiny Tina, Will Arnett como o principal vilão, Andy Samberg como a festa idiota ansiosa demais. membro, e Wanda Sykes como o jogador obcecado por regras. Em geral, a dublagem e a escrita de comédia são melhores do que nunca nesta série, e mesmo sem todos os saques e tiros cheios de ação, a aventura valeria a pena apenas pelos personagens memoráveis e momentos hilários.
Há uma missão em que você tenta descobrir como remover a impenetrável “armadura de enredo” de um personagem, outra em que os personagens ficam muito desconfiados sobre um personagem de fundo com um chapéu azul e outra em que você mata um bando de Smurfs. As travessuras nunca param, e os fãs de RPG de mesa (como eu) encontrarão muitas referências e piadas internas que são catnip para jogadores de dados veteranos.
Dito isso, mesmo que a tolice seja sempre divertida, a história principal acaba sendo uma das partes mais fracas do pacote. O padrão nos jogos de Borderlands até hoje é que os diálogos idiotas e as sidequests bobas obscurecem uma história abrangente que é realmente muito boa, com personagens com os quais nos importamos e momentos de emoção genuína e reviravoltas chocantes. Eu continuei esperando que Wonderlands seguisse o mesmo formato, mas em vez disso se transforma em uma corrida bastante previsível em direção a um grande vilão que você precisa derrotar antes dos créditos rolarem. O fato de que toda a aventura acontece dentro de um jogo sendo jogado por personagens de Borderlands, que tem pouco ou nenhum impacto em qualquer coisa, deixa os procedimentos bastante frívolos, em vez de inovadores ou subversivos, e não estão de acordo com os padrões que a série Borderlands estabeleceu. Mas cara, ainda é tão engraçado.
Claro, a maioria das pessoas vem para Borderlands esperando um monte de armas para brincar, e Wonderlands não decepciona nesse sentido. Como de costume, você encontrará milhares de variações de armas geradas aleatoriamente com vantagens bobas e insanas, como uma besta automática que parece uma metralhadora antiga ou uma espingarda que se transforma em uma bola de fogo que você joga em um inimigo quando fica sem munição . A transição de ficção científica exagerada para alta fantasia exagerada surpreendentemente mudou muito pouco sobre a maneira como Borderlands se sente ao jogar, embora existam algumas exceções notáveis, como granadas sendo substituídas por feitiços muito mais interessantes e habilidades finais. mudando para um toque mais mágico, como invocar tornados gigantes de gelo. Fora isso, as diferenças são em grande parte mudanças cosméticas para combater.
A semelhança com Borderlands 3 é uma boa notícia, pois o combate em Wonderlands é geralmente fantástico, com inimigos de aparência maluca, lutas desafiadoras contra chefes e tanta insanidade acontecendo na tela que muitas vezes sua tela parece um arco-íris vomitado em um tornado que explodiu em uma centena de tornados menores. O deslizamento, tiro e elenco em Wonderlands é um momento muito bom. A desvantagem de todo esse caos é que às vezes é difícil saber o que está acontecendo; mais de uma vez eu morri e me peguei pensando “M'kay, não tenho certeza do que me matou lá”. Mas pelo menos ficou legal!
A única outra queixa real que tenho é que ele muda tão pouco de Borderlands 3 que, mesmo com o cenário sendo completamente diferente, senti como se já tivesse jogado tudo antes na década em que já desfrutava da série. Por exemplo, os inimigos Golias que existem desde Borderlands 2 têm o comportamento muito específico de entrar em fúria se você atirar muito na cabeça deles. Uma vez enfurecidos, eles correm atacando tudo e toda vez que matam, evoluem para um monstro mais poderoso. No País das Maravilhas há um inimigo chamado Ciclope que se comporta de forma quase idêntica. Isso não quer dizer que não haja surpresas, mas a quantidade de inimigos e ideias reaproveitados definitivamente me fez levantar uma sobrancelha em mais de uma ocasião.
Uma coisa importante que Wonderlands muda é trocar classes de personagens estáticas e distintas por um sistema muito mais fluido, para melhor e para pior. Em vez de escolher uma classe representada por um único personagem com uma lista específica de habilidades, você fará a sua própria e escolherá de uma lista de seis classes de personagens despojadas que você pode misturar e combinar ao longo do caminho enquanto desbloqueia seu segundo árvore de habilidades. Agora você pode descobrir que tem algumas habilidades em comum com alguém que escolheu uma classe diferente, o que contrasta fortemente com os jogos anteriores, onde cada classe tem um papel único no meta de combate. Isso é uma coisa boa porque significa que você pode fazer sua própria classe de personagem, mas uma coisa não tão boa porque faz com que as classes pareçam iguais quando você está jogando com um esquadrão completo de quatro.
Wonderlands também adiciona um mundo encantador onde, em vez de correr e atirar em primeira pessoa, você anda por um mapa como um avatar de desenho animado explorando o mundo e encontrando novas atividades e missões secundárias para completar. É fácil de navegar, e descobrir novas áreas e desbloquear novos caminhos neste cenário de jogo de tabuleiro bobo é uma maneira ótima e inspirada de interromper o combate e as explosões em ritmo acelerado com piadas idiotas, como uma parte em que você precisa passar um folhado de queijo que foi jogado no tabuleiro pela própria Bunker Master. Infelizmente, também permite uma das minhas partes menos favoritas do pacote Wonderlands: encontros de combate.
Este é um novo recurso completamente decepcionante que o coloca em uma arena claustrofobicamente pequena e joga alguns monstros gerados aleatoriamente em você até que você preencha um medidor de assassinato, ganhe alguns itens e siga em frente. Você enfrentará essas pequenas batalhas sem graça enquanto explora o mundo superior, como preenchimento durante parte de uma missão secundária, ou mesmo no final do jogo, que o usa em um modo de horda. O principal problema que tenho com os encontros de combate é que, ao contrário da maioria da campanha Wonderlands, onde você está explorando um grande mundo central e procurando por itens escondidos e segredos para descobrir, essas coisas o prendem em uma caixa e essencialmente o colocam em um tempo limite até que você tenha matado coisas suficientes. É um enchimento sem imaginação que só consegue jogar um cobertor úmido em uma fórmula que não precisa ser desacelerada.
Pior ainda, os encontros de combate muitas vezes geram inimigos tão lentamente que você acaba esperando que mais bandidos apareçam para poder preencher o medidor de mortes, especialmente se estiver causando muito dano e / ou jogando com amigos. Não ajuda que esses fragmentos apresentem os mesmos inimigos que você encontra ao longo da campanha e, portanto, não ofereçam surpresas – apenas mais dos mesmos bandidos que você já matou centenas de vezes antes.
E então, quando você terminar a história após cerca de 20 horas e desbloquear a principal atividade de final de jogo de Wonderlands, The Chaos Chamber, você descobrirá que é basicamente apenas uma variação dos encontros de combate. Isso é um pouco decepcionante, mas felizmente funciona um pouco melhor como uma atividade de fim de jogo, devido ao seu alto grau de dificuldade e mecânicas roguelike lançadas para tornar as coisas mais interessantes - sem mencionar que é definitivamente a atividade mais recompensadora de um loot e Perspectiva XP.
Falando em conteúdo de final de jogo, Wonderlands tem bastante trabalho disponível para quem procura mais o que fazer. Não apenas há um conjunto quase ilimitado de itens para perseguir, mas os Myth Ranks, que permitem que você supere o nível do seu personagem e desbloqueie buffs únicos, oferece uma montanha e tanto para subir se você não terminar de bater nas pessoas no rosto com uma frigideira encantada. Eu não acho que o modo de final de jogo The Chaos Chamber será suficiente para me manter lutando por muito tempo após a campanha, mas com pelo menos quatro peças de DLC anunciadas pela Gearbox, é bom saber que meu nivelamento e min-maxing não Não vou desperdiçar se eu decidir ficar com ele.
Tiny Tina's Wonderlands é uma fantástica versão de fantasia da fórmula de atirador de saqueadores testada e comprovada de Borderlands. À medida que os spin-offs avançam, ele fica perigosamente perto de seus sucessos anteriores, que às vezes pareciam um pouco sem originalidade e algumas das coisas novas que tenta, como encontros de combate gerados processualmente, não deram muito certo. Felizmente, a excelente escrita, as performances hilárias de um elenco de estrelas e o combate ridículo continuam a brilhar e fazem com que este festival de explosões inspirado em mesas valha absolutamente a pena.