Os títulos de Aventura Narrativa têm crescido em destaque nos últimos anos, desde “simuladores de caminhada” a outros títulos que possuem ainda menos elementos de jogabilidade. A falta comparativa de jogabilidade foi compensada por uma ênfase maior na narrativa em muitos desses casos, para níveis variados de sucesso. Com seu título de estreia, a Cloister Interactive teve como objetivo desenvolver um “poema interativo”, que canaliza muito pouco o que a maioria de nós consideraria “elementos de jogos tradicionais” com elementos interativos soltos preenchendo a lacuna entre a exposição narrativa. Essa abordagem de entrega deixa você acordado com uma memória vívida de um momento excelente ou é como não dormir o suficiente REM e provavelmente será esquecido?
Descrito como um poema interativo, A Memoir Blue está longe do que muitos considerariam uma experiência de jogo típica. Você não encontrará sequências de combate intensas, não há quebra-cabeças elaborados para quebrar seu cérebro, nem há um desafio significativo de qualquer tipo.
Em vez disso, o coração do projeto está em sua história que é elegantemente contada de mais de uma maneira. Por meio de encantadoras animações desenhadas à mão misturadas em uma variedade de ambientes interativos, não apenas os momentos cinematográficos destacam a narrativa, mas também as muitas camadas que se desenrolam em cada um dos estágios finamente elaborados.
Embora breve e bastante direto, o design acessível de A Memoir Blue marca uma estreia excepcional para uma nova equipe de desenvolvimento que busca causar um impacto imediato.
Annapurna Interactive tem um olho para jogos que vão divertir tanto quanto eles provocam profundo pensamento introspectivo, e o trabalho da Cloister Interactive, um conto de um nadador de elite refletindo sobre sua vida, se encaixa perfeitamente. Através dos olhos de uma mulher mais madura, a história de A Memoir Blue é uma breve, mas poderosa peça reflexiva que relembra os primeiros anos de sua vida, contando a história de uma mãe e filha através de uma série de flashbacks que destacam a difícil jornada que a dupla tem vividos juntos. Os jogadores irão interagir com o mundo em uma série de instantâneos da vida do protagonista – paralelos podem ser traçados para o que resta de Edith Finch – embora decididamente menos sombrio no tom. Existem vários saltos no tempo que os jogadores precisam acompanhar,
As batidas narrativas que o jogo atinge serão familiares a todos, não importa o estilo de vida de onde você descenda; uma mãe sobrecarregada, com o peso do mundo sobre os ombros, uma criança supereficiente carregando um peso semelhante, de expectativas e pressões externas, e como resultado de suas respectivas situações, vemos mãe e filha sucumbirem às pressões. O jogo se concentra principalmente na filha e em como sua história evolui à medida que ela cresce, o que foi decepcionante, não porque a história da filha estava faltando, mas porque com a mãe, parece que houve uma oportunidade perdida de vê-la crescer como seu filho. filha também.
A entrada do jogador na experiência é bastante limitada, com o jogo sentindo como se em sua essência fosse de fato um jogo para celular - embora tal versão não exista. Pequenos deslizes e entradas simples de botão único são suficientes à medida que você avança no jogo. Desde interagir com botões e alavancas no leme de um barco até montar as peças de um espelho quebrado, cada interação com o jogo é bastante básica e não intrusiva, mas simultaneamente também não é particularmente satisfatória.
Como uma experiência audiovisual, A Memoir Blue mantém as coisas bem simples – em grande parte com bons resultados. Existem dois estilos visuais que o jogo alterna, um visual mais realista para os eventos do dia atual e um visual mais inspirado em anime para os flashbacks; esses dois estilos jogam um com o outro de forma bastante eficaz. O apoio musical e a total falta de diálogo falado também não atingem um acorde. A abordagem minimalista aplicada à narrativa foi aplicada ao design de som, mas neste caso, parece que o Cloister foi por muito pouco.
Embora sua estrutura intrigante esteja constantemente lançando você em novos locais em diferentes momentos, a jogabilidade ajuda a manter tudo simples com um nível familiar de envolvimento por toda parte. A Memoir Blue é efetivamente um jogo de apontar e clicar, permitindo que você interaja com objetos em sua vizinhança imediata.
Seja derrubando pôsteres em uma parede para revelar segredos escondidos ou arrumando móveis para definir o cenário de uma memória específica, o jogo faz bom uso de seu gênero adotado. Cada capítulo faz com que você transforme seu ambiente de maneiras completamente diferentes, evitando que a experiência completa fique obsoleta se você estiver junto para o passeio em uma única sessão - o que é altamente recomendado.
A Memoir Blue me manteve adivinhando constantemente ao longo de sua duração de 45 a 60 minutos. Toda vez que eu sentia que tinha uma boa noção do que esse par pai/filho havia sofrido, outra bola curva era jogada em mim para me manter adivinhando, e então voltávamos para os dias atuais e víamos como isso afeta. Existem alguns elementos interativos estranhos, e a música (ou a falta dela) não combina com o resto da experiência, mas A Memoir Blue é uma história madura, bem contada e vale a pena experimentar.