The Ascent (PC) - Análise

The Ascent é um RPG de ação de cima para baixo e de dois controles da casa de software sueca Neon Giant. É o primeiro jogo deles, mas os membros do Neon Giant estiveram envolvidos em  Gears of War, Doom, Wolfenstein  e Bulletstorm, favorito do PSC .

Ganhando uma existência insignificante nas tigelas da arcologia do The Ascent Group, uma extensa paisagem urbana administrada por empresas que toca o céu e é habitada por todos os tipos de criaturas de toda a galáxia, você e todos ao seu redor pertencem a uma empresa monolítica que administra e é dono de tudo. A proverbial coisa marrom atinge o ventilador, no entanto, quando o Ascent Group escurece de repente, cortando as muitas favelas, distritos e outras áreas residenciais que dependem da corporação para sua sobrevivência e criando um vácuo de poder no processo que é rapidamente preenchido pelos muitos oportunistas e gangues cruéis dos níveis mais baixos da arcologia.

Seu trabalho então, como você deve ter adivinhado, é se amarrar, fazer algumas alianças e abrir caminho pela Ascensão para garantir sua própria sobrevivência e descobrir o mistério por trás do súbito colapso da corporação por trás da arqui-sede. Depois de saber da história que serve como base para as travessuras de tiro com dois bastões de The Ascent, é para a suíte de criação de personagens. Aqui, porém, como não há classes em The Ascent, a criação de personagens existe apenas para fins cosméticos e, embora a falta de classes seja uma omissão até certo ponto, o sistema de criação de personagens, no entanto, permite que você crie alguns personagens de aparência foda da mesma forma.

Uma vez no jogo, você passará seu tempo vagando pela arcologia de uma perspectiva isométrica elevada, explodindo tolos, assumindo missões secundárias, coletando 'Ucreds' para atualizar e comprar novos equipamentos e, é claro, saqueando armas cada vez melhores e armadura dos cadáveres de seus inimigos caídos progressivamente mais fortes.

Com sua perspectiva de cima para baixo e estrutura de missão 'dungeon-crawling', muita gente parece pensar em  The Ascent  como uma espécie de Diablo futurista  com armas, mas a PSN já abriga vários jogos desse tipo dos fantásticos rogue-lites  Neon Chrome  e  Jydge para o Ruiner mais baseado em ação  . De qualquer forma, este jogo pega a perspectiva aérea e a casa com um cenário cyberpunk detalhado e futurista.

The Ascent se passa em um mundo distópico futurista chamado Veles. É uma estrutura imponente onde os trabalhadores mais mal pagos da sociedade, conhecidos como Indents, mantêm o lugar abaixo nas profundezas miseráveis ​​da cidade (bem, na verdade é uma arcologia aparentemente) e as elites vivem no alto, onde ainda há ar puro. Os Indents são essencialmente escravos e você inicia o jogo como um deles.

Inicialmente, você executa missões para a máfia local, mas quando seus empregadores reais, The Ascent Group, abandonam Veles, uma nova corporação entra em cena e começa a usar seu conjunto específico de habilidades para missões muito mais importantes e mortais.

A jogabilidade em si se desenrola como um jogo de tiro com dois bastões bastante refinado. Você se move com o manípulo esquerdo, mira com o direito e atira com R2. No entanto, há mais profundidade e nuances aqui do que estamos acostumados no gênero. Por exemplo, você é encorajado a se esconder atrás de cobertura e depois mirar alto usando L2 para atirar às cegas em inimigos que sempre serão mais numerosos que você. Mas o problema é que a IA inimiga é ótima aqui, então, se você seguir essa tática, eles o apressarão para tirá-lo da cobertura. Tente correr e abrir caminho para o sucesso e eles se adaptarão usando cobertura. Isso realmente dá à IA a sensação de ser mais do que apenas bucha de canhão.

Além da camada superficial do combate, The Ascent se desenrola de maneira familiar, com seu personagem capaz de implantar várias habilidades (veja o exemplo de foguetes estilo Homem de Ferro de antes) além de sua escolha de armas de fogo, para conseguir o trabalho feito contra inimigos cada vez mais difíceis. Enquanto uma mecânica de evasão esperada apresenta - permitindo que você saia do caminho do perigo a qualquer momento - The Ascent também possui uma mecânica de cobertura que permite que você se esconda atrás de objetos no mundo para evitar danos recebidos e devolver fogo da cobertura simultaneamente.

Onde The Ascent se decepciona um pouco a esse respeito, é no ritmo de sua ação ou, em alguns casos, na falta dela. Ao enfrentar os vários inimigos, alguns dos quais aparecem no mundo do jogo quando você entra em novas áreas, ou outros que às vezes são literalmente jogados perto de você por um veículo que passa acima, logo fica claro que os inimigos não são tão inteligente em sua maior parte; com muitos deles apenas atacando cegamente em sua direção e raramente fazendo uso de cobertura ou oportunidades de flanco no ambiente.

O desafio é razoavelmente rígido imediatamente, mas sendo um jogo baseado em cyberpunk, isso significa que você certamente encontrará novas armas e modificações corporais. Esta é outra área onde o jogo brilha. Em termos de armas, você começa com uma pistola, mas eventualmente encontrará rifles, espingardas, lançadores de foguetes, lança-chamas e assim por diante. Existem várias armas de cada tipo também, então você é realmente encorajado a experimentar todas elas. O que é incrível é que nenhuma arma é ruim também, então é só encontrar aquelas (você pode segurar duas) que funcionam melhor para você.

As armas também têm diferentes tipos de dano, então, enquanto uma metralhadora é ótima para rasgar a carne dos Yakuzas locais, você pode querer mudar para uma arma de energia para eliminar qualquer robô. RPGs geralmente têm esse tipo de coisa acontecendo (por exemplo, alguns inimigos são mais suscetíveis a danos de fogo ou gelo, etc.), mas  The Ascent parece fazer isso melhor. Você está sempre ciente quando uma arma não é adequada para uma batalha em particular. E as armas são realmente interessantes aqui. Inicialmente, eu me apeguei muito a uma metralhadora, mas quando uma mini-arma apareceu para controlar a multidão humana e eu a combinei com um rifle de energia de rajada com balas teleguiadas, essa foi a minha configuração por um bom tempo.

Você também recebe armas 'táticas', que são seus arremessáveis. Inicialmente, você recebe uma granada, mas em pouco tempo você terá opções para torres, drones, estações de cura e muito mais. A única pequena imperfeição aqui é que você só pode equipar um de cada vez (eles são disparados com L3), mas, assim como as armas, você pode trocá-las a qualquer momento.

Seu personagem também tem habilidades mapeadas para os botões de ombro e estes também são ótimos. Novamente, há muitas opções. Inicialmente, gostamos da habilidade de laser gigante, mas em pouco tempo encontramos um que derruba robôs-aranha e isso foi resolvido. Felizmente, você tem duas opções aqui e há tantas opções boas que você definitivamente gostará de experimentá-las. Você também recebe mods passivos que melhoram a saúde, o uso de energia e assim por diante.

Agora que tudo pode parecer muito (especialmente quando você leva em consideração pontos de habilidade e diferentes tipos de armadura), mas outra coisa que The Ascent faz muito bem é que ele te alimenta com essas coisas de uma maneira legal e ordenada. Nunca é esmagador. Há um foco real na qualidade de vida para o jogador neste jogo. De uma  linha Dead Space que informa para onde você precisa ir (basta pressionar o d-pad) até a maneira como pressionar L3 nas telas de inventário fornece informações adicionais sobre qualquer equipamento que você esteja olhando, tudo parece como uma verdadeira alegria para jogar.

Isso não quer dizer que é um passeio no parque. Você vai morrer muitas vezes ao jogar este jogo. Encontros com inimigos podem ser brutais e selvagens, especialmente quando explosivos estão envolvidos. Mas a dificuldade é dimensionada perfeitamente e se você ficar sobrecarregado, basta sair e fazer algumas missões secundárias ou experimentar uma nova configuração de arma e você estará de volta à luta.

Tendo, nos últimos anos, tentado e falhado em entrar em  Cyberpunk 2077  e  Prey , eu estava um pouco nervoso em enfrentar um jogo futurista. Eles geralmente são tão exigentes com todos os cômodos cheios de coisas para escanear, ler, pegar e usar. Isso os torna um verdadeiro incômodo se você tiver algum tipo de TOC de jogos, mas o The Ascent torna tudo muito mais fácil. A profundidade e os detalhes ainda estão lá, mas este é um jogo que diz exatamente onde está o loot e não enche a área com coisas inúteis.

A outra área em que The Ascent pontua muito é a produção. E com isso queremos dizer, este pode ser o jogo mais bonito do PS4 e PS5. Os ambientes são incrivelmente detalhados e, apesar de ser um caso de cima para baixo, há uma profundidade real nisso. Muitas vezes você pode ver as coisas acontecendo em segundo plano e o jogo gosta de mudar os ângulos da câmera de vez em quando para adicionar um pouco de drama visual. Lembra daquela parte em  Journey onde a vista ficou de lado por um minuto? Bem, imagine isso, mas muito melhor. Este jogo adora mostrar coisas legais. De fato, está cheio de momentos memoráveis ​​e é isso que sempre esperamos ver em nossos jogos. Claro, é bom ter belas vistas das colinas em  Far Cry  ou  Horizon, e essas coisas são importantes, mas  The Ascent  prefere mostrar algo legal ou dramático.

Acrescente a isso a sensação viva e respirante de um mundo cheio de pessoas e máquinas, todos brilhantemente representados graças ao incrível uso de som e sensação tátil do jogo, e você realmente se sente parte deste mundo. Isso pode parecer estranho, mas tudo parecia tão autêntico que, na verdade, nós realmente nos esforçamos para não matar civis, sempre dando a eles a chance de limpar a área antes de deixarmos as balas voarem. É uma coisa boba, mas é isso que este jogo pode fazer com você.

Em termos de críticas, não são muitas. Achamos que os tempos de carregamento do PS5 são inaceitavelmente longos (quero dizer, essa é a principal coisa que o PS5 deve evitar) e, como literalmente qualquer jogo com uma tela de mapa 3D futurista ( Doom, Alien Isolation ), tentar ler o mapa pode ser um pouco complicado, mas novamente essa linha de orientação atenua isso durante as missões (mas torna a procura de itens um pouco mais complicada). E como a maioria dos rastreadores de masmorras, todo o bom saque é encontrado no mundo, enquanto as lojas tendem a ser menos úteis.

Mas esses pequenos aborrecimentos em comparação com as grandes coisas que  The Ascent faz. Em termos de colírio para os olhos, jogo de armas e atualizações, estamos muito felizes com o que este jogo oferece. Pode não receber a atenção que merece, pois não é um exclusivo e foi lançado no mesmo trimestre de alguns grandes jogos ( Elden Ring , Horizon: Forbidden West e  Sifu ), mas não durma neste.  A subida  é excelente.

Mais uma vez e não posso dizer o suficiente, The Ascent é facilmente um dos jogos mais polidos, de qualquer gênero, que joguei há algum tempo. Claro, uma mente mais cínica diria que The Ascent é um triunfo livre do estilo sobre a substância, mas isso pareceria duro. Embora o esforço inaugural do Neon Giant seja o tipo de tratamento audiovisual que se esperaria de estúdios triple A com muito mais recursos, o rastreamento de masmorras fundamental e as batidas de tiro com manípulo duplo que sustentam a experiência principal são realmente retumbantemente sólidas - enquanto a linha principal de sua massiva o combate crocante e satisfatório ajuda a sustentar The Ascent muito além do que seus fundamentos modestos de gênero poderiam sugerir.

Um rastreador de masmorras cyberpunk robusto e divertido, envolto em algumas das apresentações audiovisuais mais sublimes e combates completamente satisfatórios que surgiram em um bom tempo, embora não seja tão ambicioso quanto eu gostaria que fosse, o Ascent é, no entanto, um oferta divertida que atrairá os fãs do gênero de configurações cyberpunk e rastreadores de masmorras. Eu mal posso esperar para ver o que o Neon Giant vai fazer a seguir, porque no que diz respeito aos primeiros esforços, The Ascent é um nocaute absoluto.

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