Vampire Survivors (PC) - Análise

Às vezes, os jogos mais simples e bobos cravam seus ganchos em mim e não me soltam, mesmo enquanto opções maiores e mais chamativas clamam por minha atenção. Isso foi o que aconteceu com Sobreviventes de Vampiros, um pequeno jogo de acesso antecipado estranho que começou a explodir nas paradas do Steam, apesar de parecer muito com as centenas de outros pequenos jogos de pixel art que vêm e vão todos os dias. O que há de novo nele é muito simples: é basicamente um shooter de dois manípulos que dispensa o manípulo direito, deixando você se preocupar exclusivamente em se posicionar enquanto ele se encarrega de disparar sua coleção cada vez maior de armas contra os milhares de armas cada vez mais esponjosas inimigos que inundam a tela. É uma ideia inteligente que funciona por muito mais tempo do que eu esperava antes de seu desafio se esgotar, e parece que tem muito espaço para crescer.

Não há como adoçar: Sobreviventes Vampiros com certeza não parece muito. Os sprites de personagens 2D pixelados parecem arrancados de um jogo de fantasia genérico e esquecido há muito tempo do início dos anos 90 e mal são animados, com a parte mais interessante sendo que alguns deles têm um bom efeito de desintegração à medida que morrem. É o mais simples possível, ao mesmo tempo em que consegue ficar tão legível quanto precisa ser, para que você possa dizer principalmente o que está acontecendo durante o caos total que está prestes a acontecer.

Os três mapas atualmente disponíveis são ainda mais rudimentares: o primeiro é uma floresta com nada além de alguns pequenos aglomerados de árvores e um ocasional beco sem saída que só um louco poderia se prender dentro, o segundo é uma biblioteca com paredes a parte superior e inferior, e a terceira é literalmente apenas um campo gramado aberto que dura para sempre. E eu quero dizer para sempre: em todos os três mapas você pode viajar em uma única direção por uma corrida inteira de 30 minutos e nunca bater em uma parede, o que é estranho para envolver sua cabeça e pode ser irritante quando você está tentando acompanhar de onde você deixou uma coleta de saúde que você não precisava no momento.

Os inimigos também são básicos em seus comportamentos: sejam eles os morcegos que você vê no início de uma corrida ou as múmias, bruxas, lobisomens e dezenas de outros tipos de monstros que chegam mais tarde, cerca de 99% deles apenas se movem em sua direção até eles morrem. Na verdade, os únicos fatores distintivos além de sua aparência é sua velocidade e quanto dano eles absorvem antes de evaporar. Eles são efetivamente apenas projéteis de busca de calor com pontos de vida, e a maioria é pouco mais do que forragem. (Nenhum deles atira em você, o que é bom porque há tantos que provavelmente se tornariam esmagadores rapidamente.) Mesmo os “chefes” são quase todos versões ampliadas de inimigos normais com maiores conjuntos de pontos de vida – não há um especial habilidade entre eles.

Esse último 1%, porém, é mais do que bem-vindo quando aparece. Você verá enxames ocasionais de morcegos ou fantasmas em movimento rápido que cortam a tela (eles morrem rápido, mas se a tela estiver cheia, podem empurrar bandidos mais resistentes para você), às vezes você será cercado por plantas extremamente duráveis ​​que lentamente se aproximam de você, e de vez em quando os inimigos explodindo irão te atacar. Os vampiros sobreviventes poderiam usar muito mais desses inimigos com comportamentos distintos, porque na maior parte de cada corrida pode se tornar bastante monótono pisar em mais do mesmo.

Quando você começa, Vampire Survivors é extremamente difícil. Eu raramente passava da marca de 10 minutos em minhas primeiras corridas, e foram necessárias algumas tentativas antes que eu conseguisse ser morto pela própria Morte na marca de 30 minutos. À medida que avança, você desbloqueia rapidamente uma coleção saudável de habilidades divertidas, desde facas simples que disparam como balas na direção que você está enfrentando, alho que projeta uma aura prejudicial ao seu redor, relâmpagos que atingem inimigos aleatórios ou até pássaros que circulam você e lançar bombardeios em uma zona rotativa (como os pássaros são conhecidos por fazer). Juntar conjuntos de habilidades que se complementam é de onde vem muito da replayability e do prazer, e ver tanto dano saindo do meu personagem é uma recompensa satisfatória por permanecer vivo o suficiente para chegar lá.

A luta constante é manter a produção de dano do seu personagem um passo à frente da maré crescente da inundação inimiga, que aumenta de intensidade com base no relógio. Você só pode fazer isso mantendo um ritmo rápido de matar inimigos e coletar as gemas XP que eles soltam, o que permite que você suba de nível e escolha entre uma seleção aleatória de três ou quatro novas armas e habilidades passivas. A alegria fascinante de Vampire Survivors vem de estar tão à frente da curva que seus ataques automáticos matam tudo em um golpe (ou pelo menos antes que eles possam acertar você), transformando bandidos de ameaças em guloseimas saborosas que você encontra. . É muito parecido com a sensação de ser Pac-Man cheio de bolinhas de poder enquanto mastiga fantasmas, mas sem nenhuma dessas paredes irritantes e os fantasmas não têm o bom senso de fugir aterrorizados.

Uma grande oportunidade de avançar no poder vem de matar chefes, que o recompensa com um baú de tesouro que pode conter uma, três ou até cinco atualizações aleatórias para habilidades que você já adquiriu. Esta também é a única oportunidade de desbloquear versões “evoluídas” de suas armas, que só ficam disponíveis se você escolher uma habilidade de companheiro (por exemplo, a Varinha Mágica pode ser atualizada para disparar continuamente se você tiver o Tomo Vazio) e aprender esses combos torna-se essencial para maximizar seu poder de fogo. A maneira como suas habilidades se combinam não é tão cheia de surpresas deliciosas quanto os combos em algo como The Binding of Isaac, mas há muito o que experimentar.

O desejo natural é entrar em um padrão de espera onde você fica em uma área e coleta todo o XP de todos os inimigos que você matou, mas se você fizer isso, não estará cultivando os itens que aparecem na tela. Esses prêmios em dinheiro (a moeda de progressão persistente) e coisas úteis como saúde, lança-chamas, bombas inteligentes e ímãs que atraem todas as gemas de XP que você deixou não coletadas no mapa. Isso cria algum incentivo para se mover, e logo percebi que mover-se em um círculo amplo dava aos captadores o tempo necessário para gerar, ao mesmo tempo em que me deixava voltar para pegar qualquer coisa que eu tivesse perdido ou guardado para mais tarde.

Os 11 personagens jogáveis ​​​​diferentes que desbloqueiam oferecem pelo menos alguma capacidade de repetição adicional, oferecendo diferentes armas iniciais e pequenos bônus nas estatísticas. Só para citar alguns, há Arca Ladonna, que começa com um ataque de bola de fogo disparada aleatoriamente e cujo tempo de recarga da arma diminui à medida que ela sobe de nível, ou meu favorito, Donmario, um padre idoso que se move lentamente, mas começa com Bíblias orbitando-o e fica maior bônus à duração e velocidade do projétil. Devidamente atualizado, ele pode se transformar em uma serra quase literal que corta multidões de inimigos com facilidade. Quase todos os bônus iniciais dos personagens são coisas que você pode pegar durante uma rodada, mas se você os empilhar juntos, pode criar algumas construções loucas e poderosas.

O que eventualmente drena os Sobreviventes Vampiros de seu desafio são os desbloqueios persistentes de progressão que você pode comprar, o que permite aumentar as habilidades passivas da produção de dano à velocidade de movimento para dar a cada arma um projétil extra. Claro, os mais visíveis são legais para desbloquear e depois ver em ação na sua próxima corrida, mas não há maneiras suficientes de escalar o desafio para compensar seu aumento de potência. Até mesmo o terceiro mapa, que dá aos inimigos +50% de saúde, tornou-se fácil o suficiente para eu ir consistentemente até o fim, a menos que eu esteja deliberadamente me prejudicando com minhas escolhas de habilidades, o que tira um pouco da emoção disso .

Mesmo assim, ganhei mais de uma dúzia de horas perseguindo todas as conquistas, e já existe um beta público opt-in, onde novos recursos estão surgindo. Estou mais ou menos terminando com Vampire Survivors por enquanto, mas estou pensando em voltar para conferir o que mudou em alguns meses.

Com seus gráficos extremamente simples e mapa extremamente básico e design de inimigos, Vampire Survivors parece que não tem como ser tão viciante quanto é. E, no entanto, me senti compelido a colocar mais de uma dúzia de horas experimentando suas muitas combinações de atualização de armas e habilidades, começando rodada após rodada tentando chegar ao fim e desbloquear todos os seus personagens. O encanto de seu apelo desaparece rapidamente quando as atualizações persistentes reduzem o nível de desafio, mas se este for apenas o início de sua execução de acesso antecipado, estou ansioso para ver mais opções de dificuldade e segredos em camadas à medida que continua a se desenvolver. 

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