Horizon Forbidden West (PC) - Análise

 As sequências de sucesso se baseiam em seus antecessores de várias maneiras – pense em Mass Effect 2 , Assassin's Creed 2 e Uncharted 2 . Todos eles melhoram o que veio antes deles, evocando novas e emocionantes mecânicas de jogo, desenvolvendo personagens por meio de histórias envolventes e mudando o design da missão para oferecer variedade. Em outras palavras, eles pegam uma base sólida e combinam com novos elementos para criar ligações mais avançadas, como uma liga... ou neste caso, uma Aloy. Horizon Forbidden West faz isso com desenvoltura, com base nas bases já impressionantes do Horizon Zero Dawn de 2017para contar uma história emocionante cheia de combates explosivos familiares contra elaborados inimigos robóticos e sequências de ação de grande sucesso, mas também adicionando assentamentos semelhantes a Witcher ao mapa e preenchendo-o com ótimas missões secundárias. Há um senso genuíno de exploração e um monte de conhecimento completamente envolvente por trás de tudo para descobrir. O resultado é uma fantástica aventura de ação em mundo aberto que, apesar de cair em alguns de seus velhos hábitos, cumpre enfaticamente as promessas feitas há cinco anos.

A batalha entre o natural e o firmemente antinatural está em toda parte no Oeste Proibido. Ele se aprofunda em muitos níveis sobre o que é a série Horizon, desde as videiras estrangulando os restos da Golden Gate Bridge de São Francisco até as máquinas feitas pelo homem que vagam pela terra, traçando os passos de seus criadores mortos há muito tempo. . Mas esse confronto também ocorre dentro de Aloy, que (spoilers do primeiro jogo) é uma combinação complicada de vida humana e sintética. É o que impulsiona o enredo e dá um toque pessoal ao que poderia ser temas desajeitados se tratados sem o cuidado óbvio que o desenvolvedor Guerrilla Games colocou em Forbidden West.

Mais uma vez, Aloy está em uma missão sensível ao tempo repleta de mistério, principalmente em seus personagens, muitos dos quais estão firmemente estabelecidos na área cinzenta entre amigo ou inimigo. Suas reviravoltas são inúmeras e me fizeram adivinhar como seria até o final da jornada de Aloy. Essa jornada não é curta; minha jogada (que foi feita em um ritmo bastante relaxado que incluiu completar uma quantidade saudável de missões secundárias) levou cerca de 32 horas.

A Guerrilla definitivamente aprendeu uma lição desta vez quando se trata de encontrar um equilíbrio entre construção de mundo e contar uma história coerente. Horizon Zero Dawn abordou algumas ideias grandes e ambiciosas, mas às vezes tropeçou quando se tratava de transmiti-las de maneira envolvente, com uma dependência excessiva de arquivos de áudio e texto encontrados em laboratórios sem vida e escritórios abandonados. Com o palco agora firmemente montado, Forbidden West é capaz de caminhar com confiança sobre os profundos buracos de exposição dos quais Zero Dawn às vezes foi vítima, (principalmente) misericordiosamente evitando longos despejos de informações em favor de uma história mais elegantemente contada. Embora ainda haja uma quantidade razoável de registros de áudio para encontrar, a qualidade deles é muito melhorada e, mais importante.

Este ainda é um cenário de ficção científica difícil, e é aí que as partes um pouco mais fracas da história de Forbidden West ficam durante o horário de abertura. Às vezes, não pode deixar de se perder em monólogos longos demais, referindo-se aos eventos de Zero Dawn e à configuração da jornada para o oeste, e é aí que algum momento é perdido. Isso contribui para um começo irregular, mas o ritmo rapidamente aumenta e se torna muito mais envolvente quando uma nova ameaça é introduzida e o verdadeiro enredo de Forbidden West vem à tona. A partir daqui, ele retumba com sucesso a caminho de um final maluco, mas altamente agradável. Também vale a pena notar aqui que Forbidden West é uma sequência de Zero Dawn, o que significa que os recém-chegados que tentam pular a linha e entrar aqui podem se sentir um pouco alienados pelo enredo abrangente, embora haja.

Os pontos fortes da história, no entanto, superam em muito esses momentos embaraçosos. É muito mais forte quando se concentra nos dramas pessoais e conflitos sociais e políticos do Oeste Proibido do que quando sacia seu fetiche por hologramas desconexos. Se Horizon Zero Dawn era sobre Aloy descobrindo um novo mundo perigoso, Forbidden West é sobre um novo mundo descobrindo o quão perigoso Aloy pode ser. Após os eventos de Zero Dawn, ela é uma lenda viva: adorada por alguns, temida por outros.


A atual turbulência política entre tribos em guerra pinta um cenário tenso com muito espaço para grandes momentos para se desenrolar. Existem algumas missões de destaque também: uma série de missões envolvendo um inventor desajeitado, mas adorável, tentando cumprir o legado ambicioso de seu avô é um ponto alto em particular. É um exemplo perfeito de como a missão de Aloy colide com as histórias de outras pessoas para criar algo verdadeiramente memorável.

Há momentos fantásticos de personagens que são entregues com um toque hábil; é um crédito para os escritores que eu me peguei me preocupando tanto com o destino dessas pessoas tão rapidamente depois de conhecê-las. Isso vale para os atores que incorporam os personagens também – as performances são brilhantes em todos os aspectos, sem que ninguém se sinta deslocado e até mesmo os personagens aparentemente mais incidentais sejam bem observados. Isso não é tarefa fácil, considerando o grande elenco de rostos novos que você encontrará ao longo do seu jogo.

Parte disso se deve ao fato de Forbidden West estar muito mais preocupado com o mundo como um todo e as pessoas ao redor de Aloy do que Zero Dawn jamais esteve; desde o início fica claro que toda a lição da história para Aloy é permitir que parte da pressão que ela coloca sobre si mesma seja carregada pelos outros. O elenco de apoio faz um ótimo trabalho em fazer companhia a você, e Varl – um velho amigo de Aloy da tribo Nora que está com você desde os momentos de abertura – em particular, oferece um companheirismo caloroso e traz o melhor de Aloy. É uma mudança agradável quando comparada à aventura muitas vezes solitária de Zero Dawn.

Os atores Angela Bassett e Carrie-Anne Moss trazem salvas de poder de fogo do calibre de Hollywood para a história; a primeira fornece uma presença assustadora como líder rebelde Regala, mesmo que ela esteja muito ausente por longos períodos para se sentir como uma peça proeminente da história. Enquanto isso, Moss traz um toque de classe aos procedimentos como a enigmática Tilda. No entanto, nunca é suficiente tirar os holofotes de Ashly Burch como Aloy. Naturalmente, ela está no centro de tudo em Forbidden West, e Burch carrega esse peso com confiança e brio – exibindo poder em momentos altos e cruciais, mas também brilhando nos bolsos mais silenciosos e sinceros da história.


No tópico das partes barulhentas, embora Zero Dawn possa ter sido repleto de ação, sua apresentação nunca pareceu tão cinematográfica quanto essa. Momentos massivos acontecem em cutscenes coreografadas com maestria, com um rodopiante trabalho de câmera que lembra uma sequência de perseguição de Tony Scott. Pode parecer simples, mas técnicas mais sutis (como uma lente mais ampla usada durante as conversas) adicionam uma qualidade fílmica às cenas pesadas de diálogo, permitindo que os personagens usem seus corpos para se moverem expressivamente e transmitirem uma gama mais ampla de emoções. Os sentimentos aumentam ao longo da longa campanha e, embora isso não seja nada parecido com o festival de trauma de algo como The Last of Us Part 2, Forbidden West certamente puxa as cordas do coração.

Uma abordagem furtiva, esperando para atacar silenciosamente da grama alta, é quase sempre sensata no início de uma luta, pois você provavelmente terá mais problemas quando estiver em menor número. Mesmo as máquinas menos mortais, como os Skydrifters e os Scrappers que atacam, representam uma ameaça em número e, se não forem controladas, desencadearão implacavelmente ataque após ataque. Raramente o ditado "ataque é a melhor forma de defesa" foi tão verdadeiro, e assim como em Zero Dawn, os corpos desses inimigos são carregados de pontos fracos que permitem que você afete a maneira como eles lutam e mude-a ao seu gosto.

Veja o novo Clawstrider, por exemplo: é uma ameaça de dinossauro extremamente agressiva que pode acabar com você com chicotadas de sua cauda devastadora. Teve o suficiente? Equipe algumas flechas de lágrima e divida a cauda do seu atormentador. Alternativamente, cubra-o com uma gosma amarela usando a nova munição adesiva para desacelerá-lo, o que é extremamente eficaz contra máquinas rápidas como essa. Esse ciclo de aprender um inimigo e seus múltiplos ataques diferentes, reduzindo o número de opções disponíveis para eles mirando e destruindo suas armas, e então acabando com eles com gelo, fogo, ácido ou qualquer outro tipo de dano que eles sejam fracos para nunca cansou-se ao longo de dezenas de horas. O combate em Zero Dawn já foi fantástico,

O explosivo Spike Thrower é uma nova adição particularmente satisfatória à coleção de armas de Aloy, alojando projéteis em máquinas antes de detoná-los para causar grandes danos. Achei este um item quase essencial contra algumas das maiores feras do Forbidden West. Muitas dessas batalhas são de uma escala e qualidade que muitos jogos aspirariam para seus grandes finais. Derrubar suas armas pesadas e depois pegá-las para virar suas próprias armas contra elas adiciona uma vantagem dinâmica que recompensa a boa mira com mais poder de fogo. Cortar o canhão de um Ravager e lançar uma barragem na lateral de Tremortusk – um gigantesco e muito bravo robô mamute – é uma viagem de poder pura e não adulterada. A trilha sonora soberba também tem uma trilha sonora perfeita.

A peça central do arsenal de Aloy continua sendo o arco e flecha, com muitas versões diferentes em oferta. Misturar e combinar para garantir que você tenha todos os diferentes tipos de dano elemental que você precisa em sua roda de armas é fundamental; o próximo passo é ser habilidoso o suficiente para acertar seus alvos em movimento rápido. É certo que sou um otário para o combate de tiro com arco em jogos, mas realmente não fica muito melhor do que soltar flecha após flecha no ponto fraco brilhante de uma ameaça de metal. Ele também traz o melhor do DualSense do PlayStation 5, que permite que você sinta a corda do arco apertar no dedo do gatilho antes que o recuo caia em cascata pelo controle.

As próprias máquinas são primorosamente projetadas, cada uma trazendo sua própria sacola de truques de festa para o Ocidente. O Widemaw semelhante a um hipopótamo que puxa você com sua boca de vácuo antes de cuspir pedregulhos em você é uma ameaça considerável no início, então há algo mais satisfatório em poder atirar em um com um projétil bem colocado entre seus dentes de metal enquanto você crescer mais poderoso. A velocidade e a potência com que as máquinas se movem são impressionantes – não que você tenha muito tempo para parar e olhar enquanto elas correm em sua direção. Mas se você se permitir entrar em câmera lenta por um momento, poderá ver cada engrenagem funcionando dentro de suas mandíbulas escancaradas antes de precisar se esquivar do caminho da morte.

Entre as muitas máquinas que retornam está a Thunderjaw, que representa uma ameaça tão proeminente quanto cinco anos atrás devido à sua vasta gama de armas e seu tamanho. Zero Dawn aumentou a dificuldade perto do final de sua história, e aqui também não é muito diferente. Existem alguns tipos de máquinas particularmente desafiadores que você não tem opção a não ser enfrentar, exigindo que você tenha total confiança no estilo de jogo escolhido.

As árvores de habilidades de Aloy são extensas e permitem que você personalize exatamente como deseja jogar, certamente oferecendo um menu muito mais extenso para escolher do que o original. Das seis colunas diferentes disponíveis, coloquei muitos dos meus pontos no ramo Hunter para maximizar minhas habilidades de arco e aumentar os efeitos da capacidade de concentração que permite diminuir o tempo. Isso também desbloqueou algumas habilidades úteis de fogo secundário para o meu arco, como ser capaz de enviar uma saraivada de flechas em arco alto em um alvo para aumentar o dano. Surtos de valor são habilidades especiais desbloqueadas em cada árvore de habilidades que podem ser acionadas intermitentemente durante o combate para realmente virar a mesa em uma luta - por exemplo, um dos surtos furtivos aproveita a tecnologia da máquina Stalker para conceder temporariamente a você um dispositivo de camuflagem.

Os encontros de combate variam de luta para luta e, eventualmente, exigem que você exiba todas as habilidades à disposição de Aloy à medida que ameaças cada vez maiores são lançadas em você. É um ótimo exercício para pensar em seus pés e oferece consistentemente uma excelente jogabilidade momento a momento. Um grande fator que contribui para essa variedade é a grande quantidade de diferentes tipos de inimigos no Oeste Proibido. Não está apenas na variedade de máquinas em exibição, mas também nos humanos determinados a detê-lo.

Lutar contra matilhas de humanos é totalmente mais dinâmico em Forbidden West enquanto você corre pela arquitetura e vegetação e entra e sai furtivamente. Definitivamente, parece que Aloy arrancou uma página do diário de Ellie aqui, onde se trata de como lidar com esses encontros. Há um peso fantástico no combate corpo a corpo, que parece uma opção muito mais viável e – crucialmente – divertida desta vez para Aloy. Balanços da lança esmagam os inimigos e combos desbloqueáveis ​​adicionam profundidade extra. Estes são úteis, especialmente contra os campeões rebeldes empunhando escudos de energia. Em geral, Aloy se sente ótima para controlar em combate, leve em seus pés, mas forte. Tudo até você se encontrar preso entre um Rockbreaker e um lugar difícil, isso é.

Embora não vá tão longe a ponto de adotar a abordagem "escalar qualquer coisa" de mais jogos de mundo aberto cheios de Bokoblin, há uma maior sensação de liberdade graças à capacidade do seu novo pulso de procurar apoios em penhascos, e geralmente há um caminho para chegar onde você gostaria de ir. Embora seja sem dúvida uma melhoria em Zero Dawn, às vezes me senti encurralado por um mundo envolto por montanhas. É em combate que isso é frequentemente destacado, quando eu me sinto lutando por um lugar para escalar uma parede de um metro e meio que Aloy realmente deveria ser capaz de saltar sem precisar de uma. Infelizmente, esta atividade muitas vezes termina em uma morte desordenada nas mãos de uma máquina de pisotear. Parece um pouco arcaico ficar restrito a rotas de mão predeterminadas quando estamos acostumados a escaladas muito mais livres em 2022.

Da mesma forma, embora agora você possa se agarrar a objetos usando o Pullcaster, não pense nisso como um divisor de águas no nível do Grappleshot de Halo Infinite ou do gancho de Just Cause antes dele. Em Forbidden West, é muito mais um quebra-cabeça e uma ferramenta de combate usada para sair de situações complicadas do que algo que o ajudará a percorrer seu mundo. Dito isto, a maioria das minhas queixas com a escalada foi rapidamente esquecida uma vez que uma nova habilidade libertadora (que não vou estragar) é introduzida mais tarde e torna a movimentação pelo mapa uma proposta muito mais empolgante. É um grande alívio também, pois é um mundo que eu queria passar um tempo considerável explorando.

Uma harmonia arrebatadora de belas paisagens naturais e máquinas temíveis, Horizon Forbidden West é um dos, se não o jogo visualmente mais impressionante que já joguei - mesmo jogando no modo desempenho, que oferece 60fps suaves ao custo de algum nível de detalhe - uma troca que eu recomendo de todo o coração devido ao fato de que ainda parece fantástico. De pequenos toques como folhas individuais de grama escarlate a paisagens impressionantes que varrem o horizonte, é um mundo surpreendentemente detalhado. Há selva verdejante, deserto extenso, picos nevados, ondas quebrando como cristal líquido contra a areia... a lista continua. Sério, porém, às vezes o único pensamento que passava pela minha cabeça era "foda-se, você viu a aparência disso?!"

Forbidden West leva o tempo para facilitar você em seu vasto mundo. Depois de uma seção de tutorial um pouco pedestre e linear, ele ganha vida e o liberta. Está claro desde o início que a Guerrilla passou muito mais tempo criando um mundo aberto mais interessante desta vez e em nenhum lugar isso é mais claro do que em seus assentamentos, que são universalmente uma grande melhoria em relação aos equivalentes comparativamente sem vida de Zero Dawn.

Estes vão desde pequenas aldeias compostas por cabanas e comerciantes até grandes cidades, cada uma com suas peculiaridades. Meus favoritos são aqueles que fazem casas da arquitetura do velho mundo – Plainsong, por exemplo, é uma comuna que reaproveita uma série de antenas parabólicas recuperadas pela natureza. Há muitos para descobrir, cada um maravilhosamente único, incluindo um local subterrâneo arrebatador em particular que abriga um dos níveis de videogame mais visualmente impressionantes da memória recente (e não me atrevo a estragar). Em geral, o Forbidden West está repleto de ecos físicos da humanidade passada, criando uma caixa de areia rica e visualmente atraente que quase serve como um museu para a história em que estamos vivendo agora.

Não é apenas o ambiente, mas a atenção aos detalhes colocada nos humanos. Cada tribo é distinta uma da outra e o figurino em exibição é surpreendente. Além de serem lugares para estocar recursos e adquirir novas armas e armaduras de comerciantes, esses aglomerados de civilização são onde muitas missões secundárias começarão. Esta é provavelmente a maior área de melhoria para Forbidden West quando comparado ao seu antecessor, que tinha conteúdo opcional muito limitado e repetitivo.

As missões secundárias são infinitamente mais envolventes e bastante longas também – elas não são apenas pedidos descartáveis ​​de andarilhos sem nome, mas são inteligentemente entrelaçados na história principal. Alguns envolverão personagens que você conhecerá ao longo da trama principal pedindo pedidos mais pessoais de você, enquanto outros serão rostos completamente novos pedindo para você ajudar com questões sociais, como ajudar a depor o líder desagradável de uma cidade de sua posição de poder.

Essas histórias paralelas apenas enriquecem a experiência e, embora você possa não ter muitas escolhas ativas para influenciar o resultado, eu realmente senti que estava mudando o mundo ao meu redor enquanto passava por isso. A esse respeito, é muito fácil ser lembrado de The Witcher 3 na maneira como aborda suas missões secundárias: você não só garante diversão, mas também é muito provável que encontre histórias satisfatórias e peças únicas de equipamento para seus problemas .

Por exemplo, uma missão do tipo caça ao tesouro me fez mergulhar em cavernas e cavar naufrágios para encontrar uma antiga peça de tecnologia que eu poderia reutilizar em um tipo único de tripcaster (a arma de implantação de tripwire do original) que implanta escudos em vez disso. das armadilhas padrão. Uma boa parte das missões secundárias e pessoas que você conhece ao longo do caminho também ajudam a iluminar um pouco quando comparado aos temas sombrios relevantes da história principal. Há uma grande leveza na escrita, que consegue fluir perfeitamente entre conversas sobre eventos de fim de mundo e frases espirituosas. Os diferentes personagens peculiares encontrados e as recompensas distintas recebidas de cada missão secundária significam que eles raramente parecem repetitivos. É um crédito real que, em um mundo tão denso com marcadores objetivos, muito poucos (se houver) pareçam trabalhos de enxágue e repetição. Sim,

Fora das missões secundárias, há uma longa lista de outras atividades disponíveis: campos rebeldes para limpar, diferentes tipos de itens colecionáveis ​​para encontrar, arenas para testar seu poder e, claro, Tallnecks escaláveis, os gigantes de reconhecimento semelhantes a girafas. Os caldeirões também retornam de Zero Dawn, e essas masmorras desafiadoras que são esculpidas nas encostas das montanhas concedem a você a capacidade de anular a vontade das máquinas e fazê-las lutar por você. Um dos meus favoritos em particular são as novas Relic Ruins, que são pequenas caixas de quebra-cabeça divertidas escondidas ao redor do mundo que colocam todas as suas ferramentas mentais à prova. Alguns dos quais levam um tempo considerável para serem resolvidos, como se pedaços pequenos de Tomb Raider tivessem sido transplantados para um futuro distante.

Essa influência de Witcher 3 se estende até o minigame Machine Strike, um jogo de estratégia que contém todas as qualidades viciantes de Gwent ou Assassin's Creed Valhalla's Orlog. É impressionantemente profundo e há muitas, muitas pessoas no mundo para enfrentar, todas com seus próprios tabuleiros, peças e estilos de jogo. Ele não apenas implora para ser jogado por horas a fio, mas também incentiva a exploração para encontrar novas miniaturas de máquinas para adicionar à sua coleção.

A ação não se restringe apenas aos muitos, muitos ícones objetivos no mapa – andar sem rumo é recompensado com eventos aleatórios ocorrendo em todo o mundo, o que dá uma sensação de descoberta real. Estes vão desde lutar contra alguns rebeldes que prepararam uma emboscada por um caminho pedregoso até resgatar uma família de um rebanho de máquinas agressivas e muito mais. Ocasiões como essa também se baseiam em um sentimento de causalidade genuína em suas ações no mundo, pois você encontrará as mesmas pessoas mais tarde em um acordo que agradecerá a Aloy por desempenhar o papel de herói.

Além de tudo isso, há tanta coisa para ver e fazer que não quero estragar de forma alguma. Personagens, criaturas e locais que eu não gostaria que a alegria e a surpresa que experimentei descobrindo fossem tiradas dos outros. Para grande parte dele, o Forbidden West é realmente um lugar que precisa ser visto para se acreditar.

Uma combinação triunfante de combate fascinante, design de personagens e criaturas de primeira linha e um mundo aberto cativante, Horizon Forbidden West é uma explosão absoluta e uma vitrine fantástica para o poder do PS5. Embora o retorno de algumas armadilhas familiares da série e uma notável falta de escalada de forma livre nunca ameacem descarrilar o prazer, deixa-o frustrantemente aquém de algo revolucionário. Os principais passos evolutivos foram firmemente colocados na direção certa, no entanto, e não há dúvida das muitas e muitas horas de diversão com Aloy, que aposta ainda mais em ser uma das maiores personagens desta geração de jogos. Guerrilla se superou mais uma vez com Forbidden West, e nesta trajetória, nem o horizonte nem o céu são o limite para o que pode vir a seguir.

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