Humankind (PC) - Análise

Há algo estranhamente mítico sobre o histórico 4X e o domínio de uma única série, Civilization, por 30 anos. Mas a Amplitude Studios passou uma década se preparando para reescrever esse mito. A humanidade é o resultado: um gigante enorme e histórico que me manteve em seus ganchos até o nascer do sol algumas vezes. Mas ao tentar fazer sua própria Civilization, Amplitude pode ter sacrificado muito do que fez seus jogos anteriores, Endless Legend em particular, tão esquisitos convincentes. 

Isso não quer dizer que a Humanidade não tenha ideias ousadas. É claro que não é o caso assim que você entra em uma campanha. Normalmente, você precisaria primeiro escolher uma civilização, facção ou raça de dragões nerds, e então invadir uma cidade, mas não aqui. Antes de escolher um local para seu primeiro assentamento, ou até mesmo escolher uma cultura, você deve primeiro explorar o mundo como uma tribo nômade e neolítica. Durante esta fase, você passeia por aí coletando comida e outros recursos de nós espalhados por todo o mundo, com intervalos onde você luta contra animais. Colhendo frutas e batendo mamutes - um dia perfeito para a família neolítica. 

Tenho certeza de que tudo isso soa bem relaxante — isso é uma armadilha. É realmente um sprint, um particularmente brutal na dificuldade mais alta, onde você está competindo para obter as primeiras posições na lista de culturas jogáveis ​​e reivindicar as regiões mais abundantes. Encontrou um lugar com bronze e cavalos? Consiga um posto avançado o mais rápido que puder e depois volte a brigar com a vida selvagem.  

Seu pequeno bando de exploradores também crescerá, permitindo que você divida o esquadrão e envie unidades individuais ou grupos menores para longe. Claro, isso os coloca em perigo, pois outras tribos podem tentar pegá-los. O território que você reivindicou em preparação para sua transformação em uma civilização estabelecida também pode ser saqueado e tirado de você, então as coisas podem esquentar um pouco. É bom fazer inimigos desde o início e saber onde você está.  

É simplesmente a melhor experiência de partida 4X. No momento em que minhas aventuras neolíticas me rendem estrelas suficientes para passar para a próxima era, eu geralmente afastei consideravelmente o nevoeiro da guerra, encontrei vários locais em potencial para minha primeira cidade e sei onde posso encontrar corantes e outras coisas do início do jogo. Recursos. É especialmente útil quando é seu primeiro jogo, facilitando você em algo que rapidamente aumenta em complexidade. 

Um pouco como Civilization 6: Rise and Fall's Great Ages, a Humanidade só permite que você entre em uma nova era quando atingir marcos suficientes. Consiga sete estrelas por sete marcos e você poderá saltar para a próxima era. Ter esses objetivos é um motivador fantástico e é uma boa maneira de medir seu progresso em relação à concorrência. Infelizmente, os marcos dificilmente são inspiradores. São todos alvos arbitrários como 'pesquisar 60 técnicos' e 'derrotar 20 unidades militares', e a única coisa que muda é o número. Você estará no turno 200 basicamente fazendo a mesma coisa que estava fazendo no turno 20. Mas acho que os MMOs me quebraram, porque acho a rotina um pouco reconfortante.

Embora essas estrelas sejam cruciais, o que você está realmente tentando obter é o pagamento de Fama que o acompanha - se você tiver mais quando o jogo terminar, a vitória é sua. Então você pode ficar em uma era que você está livre para sair, apenas para que você possa limpar mais algumas estrelas que você está perto de conseguir. Cuidado, porém, porque essa fama não vai salvá-lo se um império mais avançado decidir brigar. Mais Fama pode ser conquistada erguendo maravilhas também, ou completando ações competitivas, como descobrir maravilhas naturais ou desembarcar em um novo continente. 

Quando é hora de atingir a era antiga, é só então que você escolhe sua primeira cultura. Cada um tem uma propensão para a ciência, expansão, guerra e outras especialidades, dando a você uma habilidade ativa e passiva compartilhada por todas as culturas com essa afinidade. Você também recebe um edifício, unidade e bônus exclusivos, como a capacidade do Egito de gerar mais energia industrial. Os bônus geralmente são grandes, números que mudam o jogo, e há uma diferença significativa se você escolher, digamos, os diligentes egípcios sobre os assírios expansionistas. Essas diferenças determinarão, ou pelo menos inspirarão, sua estratégia, mas mecanicamente elas são muito menos distintas do que qualquer uma das facções que Amplitude criou anteriormente. Nenhum bônus numérico pode realmente se comparar às características únicas do Necrophage da Endless Legend, um enxame de insetoides voraz que pode ' 

O grande truque da humanidade é que você não está preso à sua cultura escolhida. No início de cada nova era - são seis no total - você pode opcionalmente adotar uma nova cultura apropriada para a era, mantendo os bônus das anteriores. Individualmente, o design da facção parece conservador, mas quando você começa a misturá-los, as coisas começam a ficar muito mais emocionantes. Há um milhão de combinações possíveis, incentivando muito processamento de números, elaboração de teorias e experimentação. Você também tem muitos princípios religiosos, disponíveis para escolher sempre que sua religião se classificar, e decisões cívicas em toda a cultura, ambas acumulando ainda mais bônus. Builds overpowered são inevitáveis ​​com tantos combos, e eu prefiro o equilíbrio perfeito. 

Ver meus números favoritos dispararem me trouxe muita alegria, mas não posso dizer que me apeguei a nenhuma das minhas culturas híbridas. Não há nada para realmente se apegar - apenas o estranho edifício ou unidade única. E as culturas individuais nunca permanecem por muito tempo, deixando para trás apenas um bônus e uma relíquia ocasional – uma pirâmide aqui, um anfiteatro ali – como seu legado. Os líderes de IA têm traços de personalidade, mas eu nunca saberia dizer se o jogo não me mostrasse explicitamente na tela de diplomacia. E é muito mais difícil nutrir rancores quando as civilizações continuam mudando. 

Amplitude é tão experiente na arte de tecer reviravoltas narrativas em jogos de estratégia que sua ausência é a maior surpresa da Humanidade. Eu não esperaria algo como as histórias mais roteirizadas de Endless Legend em um 4X histórico, mas a Humanidade também não gera muitas coisas emergentes. Há todo esse tema do multiculturalismo que está no centro da Humanidade que em grande parte permanece inexplorado, além dos óbvios benefícios mecânicos. Mesmo em comparação com Civilization, que é conhecido por deixar seus cabelos soltos com coisas como missionários de bandas de rock, é utilitário. Você ocasionalmente encontrará alguns eventos aleatórios, mas eles são um grupo desanimado e desconectado do resto do jogo.  

É revelador que, em vez de refletir a felicidade ou contentamento de sua população, as cidades têm um medidor de estabilidade frio e mecânico. Isso, no entanto, estou bem com isso. Cansei de tentar manter as pessoas felizes. Tudo o que eu quero fazer é construir cidades absolutamente gigantescas, e a Humanidade está mais do que feliz em ser útil. Essas coisas consomem tudo e se espalham por todos os continentes como uma fábrica viva, devorando todos os recursos e transformando-os em dinheiro e armas. O tempo de alimentação é o tempo todo.

Ao vincular uma região que você já reivindicou a uma cidade existente, essa cidade pode começar a se expandir para a nova região e colher seus recursos. As cidades podem até engolir outras cidades, dando origem a uma megacidade instantaneamente. Essas grandes mudanças são caras e desestabilizadoras, mas com a tendência da economia de bola de neve, você pode acumular um superávit enorme com bastante facilidade, e os problemas de estabilidade podem ser corrigidos investindo no distrito apropriado. Simplesmente não há muito – além de seus oponentes – parando sua expansão. Quando os obstáculos aparecem, a solução raramente é controlá-los; você sempre pode continuar. 

Eu gosto da progressão constante e consistente, e ninguém gosta de ouvir que não pode assimilar um império hoje, mas com limitações mais rigorosas também haveria mais atrito, mais tensão e um jogo de estratégia mais interessante. Felizmente, você pode chegar a esse jogo se mexer um pouco nas configurações. Veja, as configurações padrão lhe darão um jogo onde ninguém declara guerra, onde você ultrapassará todos por várias eras e onde você gastará pelo menos 100 turnos apenas esperando que algo aconteça. Isso me tirou do sério. Apenas aumentar alguns níveis para a dificuldade do Império (há mais dois além disso) faz um mundo de diferença, especialmente se você encolher o mapa para tornar a luta por território muito mais desagradável.

Quando aumentei a dificuldade da primeira vez, as tribos neolíticas já estavam fazendo isso antes mesmo de inventar o conceito de guerra, e na segunda era todos estavam presos em brigas muito mais sérias. A necessidade de tropas desacelerou massivamente o desenvolvimento de minhas cidades e minha economia, e enquanto construções bregas ainda podem jogar tudo em desordem (bem-vinda), a IA pode pelo menos lhe dar uma luta adequada quando você a solta. Na verdade, estou perdendo uma guerra terrivelmente na minha campanha atual. É ótimo!

Há apenas um problema: eu realmente não gosto de lutar. A ameaça de combate é um mal necessário para abalar um jogo que pode ser um pouco monótono sem ela. As lutas acontecem em um mapa tático dentro do mapa da campanha, com cada unidade do seu esquadrão tendo a chance de sangrar o nariz do inimigo. É muito parecido com o sistema de combate de Endless Legend, mas não tão bom. As unidades podem se mover, usar um ataque básico e morrer – essas são suas três habilidades. O terreno é o principal inimigo e, com uma topografia mais elaborada do que Endless Legend, há menos espaço para trabalhar. É mais complicado do que tático, e ainda estou confuso sobre como devo sitiar pequenas ilhas quando, como o jogo me lembrava, "você não pode cercar uma cidade com um exército no mar". Obrigado. 

Se as unidades tivessem mais utilidade, isso seria muito melhorado, e as coisas melhoram um pouco quando você começa a se aproximar do final da árvore de tecnologia, mas eu sempre aperto o botão de resolução automática no instante em que vejo que tenho um leve vantagem. Pelo menos é uma opção. E com as lutas reais fora do caminho, há muito a ser recomendado para a guerra – isso realmente apimenta um relacionamento que está nas rochas.  

Mesmo com oponentes mais entusiasmados, o impulso vacila no final do jogo quando a Humanidade fica sem novos truques. Ele recebe adições tardias familiares, como a corrida espacial, armas nucleares e poluição, mas todas elas são decepcionantemente superficiais. Eu acelerei até o fim da árvore de tecnologia muito tradicional no meu primeiro jogo, e adquirir todo o conhecimento da humanidade só me deixou vazio. Talvez haja uma lição valiosa aí, mas eu prefiro ter coisas mais legais para fazer com tecnologia sofisticada. Há tantas vezes que os números podem crescer antes de você desejar algo um pouco mais substancial. 

Velho Mundo serve como uma comparação interessante. Assim como a Humanidade, a influência de Civ está em toda parte, mas enquanto isso deu ao Velho Mundo um ponto de partida, onde acabou foi muito mais incomum. Ele encontrou um novo lugar para se concentrar - pessoas - e todos os tipos de crises e obstáculos surpreendentes como resultado, como ser assassinado por seu sobrinho. Embora a Humanidade tenha reconsiderado e reconfigurado os recursos do Civ, tem sido mais reservado. Ser capaz de adotar novas culturas e nutrir cidades do tamanho de continentes é certamente novo, mas não é transformador. Provavelmente poderia ser 20% mais estranho, eu acho. Eu fiz as contas. E eu tive muita prática, dado o amor acima mencionado da Humanidade por grandes números. 

O botão End Turn ainda acena, no entanto, e Memphis precisa de mais óleo para seus navios de guerra. Eu também preciso experimentar uma construção militante letal que venho considerando, na esperança de lançar rapidamente o mundo em uma guerra apocalíptica. A humanidade ainda gerou algumas grandes ideias com as quais ainda não terminei, e mal posso esperar para ver imitadas e iteradas. Mas agora que Amplitude fez sua Civilization, eu realmente espero que volte a fazer Alpha Centauris. 

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