Pense em Death's Door como uma paródia amorosa do universo maior de Dark Souls. Todas as armadilhas estão lá: as ruínas cinzentas e pedregosas de um reino moribundo, os excêntricos errantes com diálogos de cenário, o tipo de letra gótico sempre que você encontra um chefe que permanece em sua fortaleza. É sombrio como o inferno, mas também meio engraçado. Um senhor iminente mantém uma caneca de novidade em sua mesa, e a vida após a morte é reformulada como uma burocracia de empurrar lápis, com uma classe profissional de vários ceifadores reclamando do trabalho penoso. Aventure-se no santuário do primeiro chefe e você encontrará não um dragão ou uma monstruosidade morta-viva, mas uma avó muito zangada. Há uma leveza de baixo risco em Death's Door que passei a admirar ao longo de suas 10 horas. A cada passo, o estúdio de duas pessoas Acid Nerve encontra o ponto ideal.
Death's Door é construído como um jogo Zelda da velha escola: os jogadores assumem o controle de um corvo diminuto em um mundo semelhante a um diorama e, equipados com uma espada e um sonho, percorrem três masmorras para garantir os macguffins necessários para abrir o titular. Porta de entrada. Em cada um desses níveis, o jogador tropeçará em uma arma extra equipável que auxilia na resolução dos quebra-cabeças encontrados no labirinto.
É tudo muito normal, previsível do jeito que as grandes aventuras de ação sempre são. Eu sabia, sem dúvida, que um tiro de gancho se materializaria depois de ver todas as estacas de madeira espalhadas visivelmente em plataformas inalcançáveis, assim como sabia que todos aqueles pedaços desmoronados nas paredes logo dariam lugar a um suprimento infinito de bombas. Se você cresceu com esses jogos, provavelmente poderá jogar Death's Door através de seus instintos límbicos.
Então, você limpa essas catacumbas, mata seus chefes correspondentes e passa por um breve grand finale. Se isso parece pouco, você estaria correto! Existem apenas quatro armas do tipo Zelda para coletar, e cada uma delas é mapeada diretamente para o D-pad assim que são coletadas. O mundo do hub é abençoado com um comerciante que oferece algumas opções de construção de personagens de RPG extremamente leves. Basicamente, o jogador desconta em todas as… bem, todas as almas que acumulam ao matar inimigos para aumentar seu poder de ataque, velocidade de esquiva ou aptidão à distância. As masmorras em si parecem um pouco mais longas do que as espeleologias clássicas de cima para baixo de outrora, mas não muito.
Passei grande parte do meu tempo com Death's Door esperando um terceiro ato surpresa, onde os poderosos pedem mais algumas fichas espalhadas pelos confins da terra antes de me permitirem ver os créditos. Mas não, o Acid Nerve resiste à pressão para acolchoá-lo. O que você vê é o que você recebe.
E honestamente, depois do pântano dos jogos de 150 horas de Assassin's Creed, e do crescente inchaço dos chefes dos acólitos da FromSoftware, eu apreciei a simplicidade de Death's Door. Ele retira o gênero de ação-aventura às suas bases básicas. Você nunca precisa fazer nenhuma leitura intensiva aqui; cada obstáculo pode ser resolvido por meio de dedução lógica ou memorização de padrões. Ele não pede que você domine as animações sob medida de uma dúzia de espadas e cacetes diferentes, nem você será obrigado a procurar portais misteriosos e suas chaves para se intrometer em cada zona (à la Dark Souls' Painted World of Ariamis). A música gira em torno de um lindo refrão de piano que se torna hipnótico à medida que você mergulha no ritmo de Death's Door. Há uma verdadeira magia a ser encontrada quando um jogo é tão longo quanto precisa ser para chegar ao ponto.
Death's Door pode ser um jogo difícil, e algumas de suas seções posteriores lançam exércitos inteiros no caminho do seu pequeno corvo. Mas ataques e evasões podem ser encadeados de forma fluida, e nenhuma das minhas muitas reinicializações pareceu particularmente barata. Não faria mal se houvesse mais alguns floreios em cima do combate padrão de rolagem e barra, mas o sistema funciona. Na verdade, quase fiquei surpreso com o quão violento o Death's Door poderia ser. Acid Nerve coloca o controle tremendo toda vez que o aço se conecta com a carne, e os cretinos ragdoll no chão como lutadores profissionais. Ninguém tem o privilégio de morrer em uma nuvem de fumaça.
Essa sublimidade só é interrompida por alguns pontos problemáticos. Death's Door não combina muito com o design de nível imaculado guardado pelo cérebro da Nintendo, o que significava que eu gastei algumas partes recauchutando os corredores repetidamente tentando rastrear a última chave para desbloquear o próximo encontro ou qualquer outra coisa. Esta é uma das antigas misérias associadas ao gênero, e para um jogo especializado em eficiência, muito retrocesso pode realmente tirar o ar da bola. (Para piorar a situação, não há mapa para ser encontrado em nenhuma das masmorras.) Death's Door é criterioso com seus checkpoints - tudo bem para mim - mas também não há nada que impeça você de passar por todos os inimigos que você despachou em corridas anteriores , o que torna o deaderrun um pouco inútil. Ou me punir com uma moagem, ou me reapareça no mesmo lugar em que morri! Eu prometo a você, eu aguento.
Caso contrário, porém, Death's Door parece um épico microscópico. É como se uma grande entrada para um cânone abrangente – cheia de peculiaridades, humor e maravilhosa atenção aos detalhes – fosse milagrosamente miniaturizada para caber em quinze dias de pausas para o almoço. Talvez as grandes sagas dos videogames não precisem ser espalhadas sobre limites de nível gigantescos e mundos abertos superdimensionados. Talvez tudo o que é preciso é uma vibração transcendente.