Hell Let Loose é o tipo de jogo que me convence que estamos na era de ouro do FPS multiplayer. Não importa em que tipo de tiro em primeira pessoa você goste, provavelmente há um bom jogo por aí projetado para arranhar sua coceira específica. Para os fãs de simuladores militares, Hell Let Loose é um desses jogos. Como Squad antes dele, ele responde à pergunta: "E se houvesse um campo de batalha verdadeiramente hardcore?"
O modo de jogo principal é basicamente uma grande partida de Rush com um time empurrando e o outro defendendo, mas você não pode simplesmente reaparecer em um companheiro de esquadrão toda vez que morrer. Você só pode reaparecer em postos avançados colocados por um líder de esquadrão ou em guarnições maiores que precisam ser construídas do zero. Deixe o inimigo invadir sua Guarnição e você será forçado a correr mais de um quilômetro de volta à luta. Sim, é esse tipo de jogo.
É também o tipo de jogo em que uma ou duas balas matam, e é tão brutal quanto parece. Muitas vezes eu morria antes mesmo de saber de onde veio o tiro, e reviver só é possível se houver um médico por perto (geralmente não há).
Se você passou algum tempo em Squad ou Insurgency, a letalidade será familiar, mas a dinâmica muda significativamente quando quase todo mundo está carregando um rifle de ação de ferrolho da era da Segunda Guerra Mundial. A maioria das classes não pode simplesmente pulverizar e rezar no modo automático, então cada tiro deve ser cuidadosamente considerado juntamente com o tempo de viagem e a queda da bala.
A ênfase de Hell Let Loose no trabalho em equipe, gerenciamento de respawn e veículos fará sentido instantaneamente se você jogou Squad ou seu post Scriptum, derivado da Segunda Guerra Mundial.
Crucialmente, porém, Black Matter simplificou a maioria das mecânicas logísticas que podem atrapalhar partidas de 90 minutos de esquadrão. Construir um edifício de Guarnição em que toda a equipe possa reaparecer é muito mais rápido e leva metade do esforço como no Esquadrão. Materiais de construção e munição também não precisam ser carregados manualmente em caminhões e levados para algum lugar. Em vez disso, certas classes podem estabelecer nós que produzem recursos automaticamente para toda a equipe, semelhante a um jogo de estratégia em tempo real.
Por um lado, aprecio que essas simplificações tornam Hell Let Loose mais acessível. É ótimo que você possa entrar em quase qualquer aula e rapidamente entender as coisas. Por outro lado, a camada de estratégia logística impenetrável do Squad é uma grande parte de seu charme. Quando você pode gastar uma partida inteira fazendo corridas de suprimentos para companheiros de equipe, realmente vende que você é uma pequena engrenagem em uma máquina maior. Hell Let Loose é principalmente apenas luta, o que também é bom para mim.
Meu principal nitpick é com som. Vindo de dezenas de horas no Squad, parte da imersão desse jogo é deixar o jogo sobrecarregar meus ouvidos com armas extremamente altas, fogo de tanque e munições explosivas. Quando tudo está sintonizado corretamente, uma arma deve ser tão alta que não consigo ouvir meu companheiro de equipe pelo rádio. É aqui que Hell Let Loose meio que cai por terra. Não importa o quanto eu mexa com controles deslizantes de áudio, o jogo nunca fica alto o suficiente para o meu gosto.
Parte disso se resume aos efeitos sonoros que a Black Matter escolheu para seu arsenal da Segunda Guerra Mundial de Kar98s, M1 Garands e MP40s. Ironicamente, um dos momentos mais decepcionantes em Hell Let Loose é quando as balas mal me acertam.
Já ouvi muitos 'whizzs' e 'pops', mas Hell Let Loose não tem o 'crack' intimidante que você ouve quando uma bala quebra a barreira do som ao lado do seu rosto. Os sons de rifle padrão para todas as três facções jogáveis (EUA, Alemanha e Rússia) soam mais como canhões atrevidos do que gritos penetrantes. É um efeito legal por si só, mas o ruído não se espalha bem à distância. Ouvir o grito distante de um Kar98 em Hell Let Loose nunca fez meu cabelo se arrepiar como armas podem em Hunt: Showdown ou Squad.
Eu sei que estou dividindo os cabelos muito finos com preferências de áudio ultra-específicas, mas minha diversão em milsims realmente se resume aos detalhes. Certamente não estou correndo um quilômetro até a linha de frente ou sendo atingido por um sniper aleatório porque quero um jogo de tiro competitivo perfeitamente equilibrado e simétrico – quero estar absorto em quão esmagadora (e desequilibrada) uma batalha real pode ser.
Hell Let Loose faz isso tão bem quanto outros milsims do tipo Battlefield, mas também é muito semelhante a alguns outros jogos que existem há mais tempo, e não tenho certeza se o público do gênero de nicho pode suportar todos eles. Eu acho que Squad continuará a ser o milsim que eu volto a cada poucos meses, mas se a ação direta da Segunda Guerra é o que eu procuro, Hell Let Loose é uma opção digna.