Eu não levei Naraka: Bladepoint a sério no começo, e isso não me deu muitas razões para isso. Em seu tutorial, o jogo battle royale focado em corpo a corpo ensina você a combo clicando repetidamente - não há problema, eu adoro clicar - e depois apresenta seu estranho sistema de combate sem realmente explicá-lo. Depois disso, ele combina você sorrateiramente contra bots no seu primeiro jogo. Os bots se comportam como mosquitos cujos cérebros foram recentemente transplantados para corpos humanos, e mesmo com nosso jogador australiano grudado no chão por lag, vencemos nossa primeira partida de trios com facilidade.
Alguns jogos depois, no entanto, a verdadeira natureza do battle royale de artes marciais de 60 jogadores se mostrou. Em um momento você é Donnie Yen, e no próximo você está lutando para encontrar o prompt de 'pegar' para a espada longa que acabou de voar de suas mãos em um turbilhão de efeitos de partículas. É tarde demais, no entanto. Como diria o fodão do Punho da Estrela do Norte Kenshiro: "Você já está morto".
Claramente, o battle royale de artes marciais não pode ser dominado em uma sessão de tutorial. As habilidades geralmente são transferidas entre os atiradores, mas escolher um novo jogo de combate corpo a corpo às vezes significa suprimir tudo o que você aprendeu no último. Para mim, esse último foi o Chivalry 2, em que as lutas medievais acontecem a 90 bpm e os ataques consideram coisas como peso da arma, direção do balanço e rotação do tronco. Naraka é mais ou menos o oposto disso.
Humilhado, voltei aos menus mal localizados para encontrar o modo de treinamento, que é um pouco desorganizado, mas faz o trabalho, e o Narakapedia, um guia útil que apresenta ideias que o tutorial ignora completamente. À medida que cresci de Naraka: Bladeboy para Naraka: Blademan, comecei a ver um jogo de habilidade complexo, às vezes errático, mas também às vezes elegante.
A primeira coisa que aprendi é que esses combos básicos são fáceis para bons jogadores contra-atacar. Você pode ser complicado e terminar um combo mais cedo, ou usar ataques de carga, que são menos previsíveis e podem ser cancelados. Existem outras complicações e truques para aprender, e assim que você fizer isso, os jogos mentais que eu gosto em Chivalry 2 emergem. Eles são apenas difíceis de seguir, porque tudo em Naraka acontece em rajadas visualmente deslumbrantes influenciadas pela magia e leveza física da ficção chinesa wuxia. (Crouching Tiger, Hidden Dragon é provavelmente o exemplo mais popular do gênero.)
As animações são rápidas e leves, e o jogo de tempo é mais sobre memorização do que intuição, que parece um pouco antiquada. As lutas de curto alcance são um teste de quanto você sabe sobre os padrões de ataque de cada arma - há uma katana, espada longa, espada longa, adaga e lança - e se você pode prever quando seu oponente vai lançar um ataque contra-ataque (ou se você podem aproveitar o fato de que estão esperando que você faça o mesmo).
Nem toda luta é cerebral: ataques de spam funcionam às vezes, e aquela frustração clássica de jogo de luta, onde você está se esquivando, mas seu personagem está sendo atordoado repetidamente por um combo, está bem representado. Mas também há belos momentos em que a paciência e a inteligência marcam a vitória. Antiquado ou não, é divertido.
Há também um ótimo resultado moderno da inspiração do gênero de Naraka: a ausência de dano de queda. Que alívio é poder se mover livremente, pular duas vezes, agarrar-se entre edifícios (e outros jogadores) com um gancho e escalar árvores e torres (você tem todas as habilidades de parkour de Assassin's Creed).
Naraka é um battle royale rápido e agressivo. Você pode ser furtivo, mas andar agachado não é estritamente necessário quando você não pode ser morto de um arbusto a 200 metros de distância (há arcos e armas de fogo em Naraka, mas nada comparável a um rifle PUBG). A liberdade de jogar rápido e solto combina com os sete heróis e suas habilidades especiais e definitivas. O ultimate do monge errante Tianhai o transforma em um gigante de seis braços, por exemplo; ele não é alguém que você esperaria encontrar escondido em um banheiro.
Por mais que eu goste de não ser sniped, as armas de longo alcance deixam a desejar. As que não são armas de fogo são boas: uma besta de repetição com uma cadência de tiro comicamente rápida, que é útil para acabar com inimigos em retirada, e um arco longo normal. O último não é o arco mais satisfatório que usei em um jogo - um tiro na cabeça do Team Fortress 2 Huntsman ainda o supera para mim - mas gosto dos pequenos efeitos de explosão de estrelas e sons de pwing satisfatórios que indicam poder crescente à medida que você puxa costas.
As armas de fogo, uma pistola e um mosquete, não foram um fator importante para mim. A pistola pode ser carregada para disparar vários tiros ao mesmo tempo (você sabe, como você faz com pistolas), e isso adiciona um pouco de risco e tensão, mas a propagação de balas grossas é insatisfatória em um jogo cheio de personagens rápidos e ágeis. O mosquete se comporta como um rifle de ferrolho e, da mesma forma, parece fora de lugar. Uma vantagem que ele oferece é um pouco de zoom quando você mira na mira, mas suas balas voadoras se movem muito devagar para atingir inimigos saltitantes e agarrados de maneira confiável. É eficaz contra jogadores que estão olhando seu inventário, mas não é uma arma de videogame que acho interessante.
Você provavelmente nunca ficará preso com uma arma que não gosta, a menos que esteja em uma situação terrível. A parte de coleta de itens de Naraka é agradavelmente simples, o que incentiva a entrar em brigas em vez de se esgueirar em busca de coisas melhores. Não há tipos de munição para se preocupar. Armas de longo alcance são recarregadas com os mesmos consumíveis que consertam armas brancas desgastadas e são comuns. Há apenas um tipo de item de cura e um tipo de item de reparo de armadura (com várias raridades), e eles funcionam rápido, o que significa que, se você puder escapar de uma luta, poderá redefinir completamente antes de voltar.
Eu sinto falta da emoção de encontrar tesouros mundanos; Lembro-me de estar super empolgado para encontrar qualquer tipo de escopo nos primeiros dias do PUBG, e não sinto muito isso em Naraka. Existem algumas quedas tolas no final do jogo que apimentam o círculo final e fazem com que a competição pelos airdrops PUBG equivalentes de Nakara valha o risco: um lança-chamas, um lançador de foguetes de alta velocidade e uma lâmina giratória empunhada como um aríete. Souljades, pequenos encantos que você pode armazenar em seu inventário para efeitos especiais, também adicionam um pouco de diversão ao jogo de saque, mas na maioria das vezes os super raros que eu acho não atendem às minhas necessidades. Principalmente, eu só quero uma armadura, uma lança e um arco no nível de raridade mais alto que eu puder encontrar, além de quantas atualizações de inventário eu puder encontrar.
O saque que você pode coletar entre os jogos, por outro lado, não é simples, com um número cômico de faixas de progressão e moedas. Há um passe de batalha com uma faixa premium básica que custa 1.360 Gold, o que é um pouco mais do que os 1.200 Gold que você recebe por US $ 9,25, então você precisa adicionar 240 Gold por US $ 1,85 ou comprar 3.000 por US $ 23,15. Trajes, que são bem legais, também podem ser comprados diretamente, novamente por pouco mais de 1.200 Gold. Há também moedas não premium e desafios diários e caixas de saque com as quais não posso me incomodar. Eu gosto de Naraka, mas não preciso de uma roupa nova o suficiente para cobrar impostos de cada distrito do menu toda vez que entro. É pior que Rainbow Six Siege nesse aspecto. (Embora eu admita ter gasto dinheiro em trajes de Siege, então talvez eu mude minha música).
No entanto, partes desse menu caótico modificam as capacidades do jogo, adicionando tarefas de manutenção e incertezas inúteis ao jogo. Não é 'pay-to-win', mas desbloquear um modificador de custo de energia de -2,40% dash nunca fez ninguém sorrir. Ele simplesmente não precisa estar lá.
Percebi algumas quedas surpreendentes na taxa de quadros quando iniciei o Naraka, mas devo ter ajustado algo corretamente no menu gráfico, porque agora funciona perfeitamente bem no meu RTX 2070 Super. Não é um jogo impressionante, mas parece bom o suficiente: esquemas de cores e formas simples são bem-vindos quando você está tentando escolher pequenos heróis de artes marciais, e é bom ver templos e campos de energia de pele de cobra cintilantes em vez de industriais e comerciais russos e americanos complexos.
Naraka é mais popular na China, onde foi desenvolvido, e alguns jogadores reclamam de atrasos na região. Um amigo australiano ficou preso ou se moveu erraticamente de vez em quando quando nos unimos em servidores norte-americanos, e é uma pena que a latência não seja tratada com mais graça, mas eu pessoalmente não notei jogadores de ping alto dominando. Alguns jogadores relataram problemas específicos com quedas ou atrasos na taxa de quadros, embora o desenvolvedor tenha prestado atenção a eles no Reddit - isso não é garantia de que serão corrigidos, mas é pelo menos animador ver essa comunicação.
Mesmo que seja menos popular nos EUA do que em outros lugares, dificilmente sou o único jogador na Califórnia. Um recurso interessante: placares de líderes locais. Eu sou o 17º melhor Tianhai em Oakland, aparentemente, embora seja apenas porque ele não é popular, e porque pensa que eu moro 40 milhas ao norte. Precisa de alguns ajustes, mas eu amo a profundidade da gravação de estatísticas, e Naraka surpreende com outros extras também. Você pode criar partidas privadas personalizadas e os rostos dos heróis podem ser personalizados com um poderoso criador de personagens (possivelmente poderoso demais). Há um modo deathmatch também, o que é muito divertido.
Existem outras decepções, mas são decepções interessantes: novos lembretes de que Naraka é um jogo incomum. Por exemplo, uma surpresa em potencial para os jogadores de Battle Royale FPS é que Naraka funciona melhor em solos, onde você não acabará em lutas corpo a corpo 1v2 e 1v3 impossíveis. Eu ainda prefiro jogar trios com os amigos, mas adoro a tensão em grandes lutas individuais, onde todo mundo quer matar, mas também está sempre à beira de fugir para se curar, jogando simultaneamente de gato e rato . Quando se trata de dois jogadores curados perseguindo um ao outro através das árvores, as emoções de Naraka combinam com as melhores do gênero.