Final Fantasy 7 Remake (PC) - Análise

 Final Fantasy 7 Remake chegou ao PC meses após seu lançamento no PlayStation, ao preço de US$ 70. A esperança era para uma versão definitiva, mas no lançamento, não posso dizer que é isso. O que é decepcionante, porque apesar da Square Enix dar a ele o tipo de porta para PC pelo qual a editora é famosa - não tão ruim quanto Nier: Automata, mas ainda abaixo do esperado - Final Fantasy 7 Remake Intergrade é excelente. 

Após o Final Fantasy 15 sem brilho, confuso e inacabado, esta nova visão de um dos jogos mais amados da série parece que realmente tem visão. Ele equilibra a recriação fiel do jogo original de 1997 (1998 se você o jogou pela primeira vez no PC como eu fiz, dando-me uma apreciação duradoura pela trilha sonora MIDI), enquanto comenta o material de origem de uma maneira que o faz parecer atualizado . O sistema de combate agora é totalmente em tempo real, embora de uma forma que finalmente consiga honrar o legado clássico de RPG da série.

A maior ressalva é que, apesar do título, FF7R apenas reconta a abertura do jogo original - a parte ambientada na suja e industrial cidade de Midgar, onde os ricos vivem confortavelmente em placas gigantes de metal, enquanto os pobres vivem no sombras abaixo ao lado de pilhas de sucata e lixo. Embora originalmente a seção Midgar pudesse levar cerca de 10 horas, aqui ela é transformada em uma aventura de 35 a 40 horas que parece mais completa por si só. Como tudo atinge um clímax dramático, faz sentido fechar o livro por aí (até a inevitável sequência).

A ampla varredura continua a mesma. Um mercenário distante e mal-humorado chamado Cloud se junta a uma célula de ecoterroristas que têm como alvo os Reatores Mako, que matam o planeta, usados ​​pela empresa Shinra para alimentar a cidade de fantasia cyberpunk de Midgar. É uma história séria cheia de misticismo ambiental e reviravoltas melodramáticas, minada por elementos patetas como chocobos e a infame missão em que Cloud se infiltra no covil de um bandido se travestando. (Recontextualizado aqui como um jogo de ritmo dançante que basicamente faz Cloud competir em Drag Race, que celebra o rabugento estóico abraçando seu lado feminino.)

O remake toma este original como um modelo e o expande com missões extras, profundidade e motivações de personagens adicionais, até arcos de história totalmente novos. Puxar da visão de cima para baixo do original para uma câmera em terceira pessoa mais próxima faz com que os detalhes extras pareçam naturais. Isso realmente aumenta a sensação de que o FF7R é um capítulo completo.

A parte Midgar do jogo original não era exatamente um mundo aberto, e nem o remake. Apenas um punhado de capítulos pisa no freio para deixar Cloud vagar por um hub e assumir missões secundárias. Outros são mais lineares. Após a destruição de um Mako Reactor no início do jogo, você caminhará entre a população em pânico e realmente se sentirá conectado às pessoas ao seu redor enquanto procuram desesperadamente por entes queridos em meio aos destroços. No jogo original, essa seção tinha apenas duas telas. 

Outro destaque é um novo pedaço da história que faz você caminhar por um bairro residencial tranquilo para os funcionários da Shinra, uma espécie de cidade da empresa. Lá, você tem uma noção de como é a vida para aqueles que ignoram a situação do planeta.

Enquanto a mistura de ferro-velho e ruas iluminadas por neon é incrivelmente bonita por toda parte, áreas semelhantes a masmorras são mais mundanas e estáticas. O episódio extra Intergrade, originalmente DLC para a versão PlayStation, tem níveis que se beneficiam de um pouco mais de interatividade. É centrado em Yuffie, um personagem que não apareceu até mais tarde no jogo original. Virar interruptores com ataques à distância e escalar paredes como a ninja que ela é resulta em uma exploração muito mais interessante do que Cloud já enfrentou. Seu estilo de combate, uma mistura agitada de combates de curto e longo alcance, também é muito divertido. Seu capítulo é apenas curto, mas mostra como o remake pode evoluir para um segundo capítulo mais interessante.

Além de sua primeira viagem ao nebuloso distrito da luz vermelha de Wall Market, onde fazer favores para os moradores locais entra na trama, FF7R é melhor manter um ritmo cheio de ação na maioria das vezes. A espada buster do tamanho de uma pessoa de Cloud não é para exibição, afinal. Sempre que você não estiver fazendo desvios para abrir caixas de tesouro para poções (que, se você for como eu, provavelmente evitará usar até o chefe final), estará atacando os inimigos com todos os tipos de armas enormes em tempo real, Final Fantasia estilo 15.

No entanto, bloquear e usar ataques padrão carrega a barra Active Time Battle, partes da qual podem ser gastas para realizar ações especiais. O tempo fica lento quando você faz isso, imitando o combate baseado em turnos do jogo original enquanto você seleciona habilidades no menu, como o Focused Thrust de Cloud ou o Lifesaver de Barret, bem como feitiços mágicos. Mesmo usar itens como poções custa um pedaço da barra.

Embora seja possível abrir caminho em muitas lutas, mais cedo ou mais tarde você precisará descobrir como tirar o máximo proveito de sua equipe. Você pode alternar entre controlá-los diretamente ou comandá-los a usar habilidades quando a barra ATB for preenchida enquanto mantém o seu favorito.

Cada membro do grupo tem um ataque único. Para Cloud, essa é a 'Punisher Stance', onde os blocos se tornam auto-parries ao custo de mobilidade e defesa à distância. O de Barret é um tiro carregado que pode ser disparado entre rajadas mais longas de seu braço de arma. Mantenha a pressão sobre os inimigos, ou acerte-os com ataques aos quais eles são fracos, e eles vão cambalear, sobrecarregando seu dano (até 200%).

Muitas vezes você precisará escolher entre atacar para escalonar um inimigo ou aproveitar a oportunidade para curar. Lutas mais difíceis, como batalhas contra chefes, realmente se inclinam para esse dilema, especialmente no Hard Mode, onde a magia é muito mais limitada e os itens são totalmente proibidos. Não desbloqueado até que você tenha vencido o jogo uma vez (e balanceado para um novo jogo mais), é um grande desafio extra que realmente mostra o quão tático o sistema de luta pode ser.

Este pode ser o melhor sistema de combate que Final Fantasy já teve. Ele usa a abordagem em tempo real de Final Fantasy 15 e a mistura com elementos mais estratégicos e clássicos. As lutas são rápidas, mas você tem tempo para respirar se precisar. É como se Kingdom Hearts 3 não me fizesse querer gritar a cada 10 segundos.

As habilidades podem ser expandidas encontrando novas armas e maximizando a proficiência com elas, permitindo que a habilidade única dessa arma seja aplicada a todo o seu arsenal. Passe bastante tempo com sua lâmina de ferro, por exemplo, e seu ataque Triple Slash pode ser usado com qualquer arma. Os personagens melhoram com o aprimoramento de seus equipamentos, cada aumento de nível concede um número igual de pontos de habilidade a todas as suas armas. É uma ótima maneira de contrariar o poder do equipamento de RPG, pois em vez de as armas serem usurpadas por variantes poderosas, elas permanecem relevantes com diferentes usos. Encontrando feitiços mais úteis do que corpo a corpo? Equipe um que buffa seu ataque mágico.

Materia é onde você pode ser realmente criativo. Esses orbes brilhantes se encaixam em suas armas, aplicando uma variedade de efeitos: magia elementar, defesas, buffs de estatísticas, habilidades e poderosas invocações de criaturas. À medida que as matérias ganham experiência, elas desbloqueiam atualizações permanentes que se aplicam mesmo se você as mover de um personagem para outro (o feitiço clássico 'fogo' se tornando o 'fira' de maior dano, por exemplo). Algumas matérias até jogam juntas, concedendo aos seus ataques básicos um efeito elemental quando anexados a um slot de link próximo à magia elementar, ou o mesmo com resistências. 

Você pode realmente jogar com algumas construções interessantes para tirar o máximo proveito de sua equipe, como combinar magia de barreira com bloqueio constante para absorver danos maciços e transformá-lo imediatamente em ATB para que você possa cuspir ataques de volta. Você sempre terá muito mais material do que seu grupo pode usar, permitindo que você seja criativo em como responder a ameaças. Graças aos generosos checkpoints que permitem que você reespecifique antes de tentar novamente as lutas, você tem espaço para experimentar.

Cloud está constantemente perguntando onde está seu dinheiro. Eu me pego perguntando onde estão as opções específicas do PC. Final Fantasy 15: Windows Edition foi uma porta surpreendentemente detalhada, cheia de opções para ajustar e melhorias que não eram possíveis em seu console original. Aqui, você só tem a opção de escolher entre sombras altas e baixas e qualidade de textura, o que quase não parece fazer nada, e há um limite de fps que atinge o máximo de 120. não seja desabilitado.

Você terá dificuldades no mouse e no teclado, a menos que se acostume com um sistema de controle padrão que às vezes espera que você faça malabarismos com WASD, IJKL, teclas de seta e um mouse de uma só vez. Você não pode selecionar opções de menu com o mouse, embora possa rolar com a roda do mouse (divertido para selecionar ataques, mas dificilmente vale a pena pelo incômodo de não usar um controle em combate claramente projetado para um). Mover o mapa com WASD é desajeitado, e seções com controles personalizados, como uma sequência de moto e um minijogo de dardos, são significativamente mais difíceis com um teclado do que com um controlador. Alguns prompts de teclado apresentam gráficos de botão do PlayStation com destaque. Pressione escape o quanto quiser, o atalho para abrir o menu é M. O mapa? Isso é N, é claro.

Ainda assim, Final Fantasy 7 Remake é ótimo com um controle na mão. Ele faz pingue-pongue entre a massagem mental mecânica do combate e a exploração de um mundo de fantasia industrial e uma história emocionante. Os recém-chegados têm um mundo rico para mergulhar pela primeira vez, enquanto como um fã antigo, achei impossível resistir à vontade de descobrir o que foi adicionado e o que foi alterado. As dimensões extras para a narrativa e o design visual me deixam - pela primeira vez em muito tempo - empolgado com o futuro do Final Fantasy principal, e o fã de jogos de ação em mim me faz voltar para o combate, algo que raramente sinto em qualquer RPG.

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