Quanto à versão para PC, com crescente preocupação em relação à aparência do jogo nas primeiras apresentações em comparação com o lançamento, é vital notar que The Witcher 3 no PC parece absolutamente maravilhoso, especialmente se você tiver uma máquina razoavelmente poderosa e puder ver o jogo em movimento em suas configurações mais altas. A estabilidade do software é outra preocupação agora que The Witcher 3 foi amplamente lançado. Não encontrei nada sério em minhas muitas horas de jogo, embora a frase clichê “sua milhagem pode variar” seja sempre apropriada. Meu tempo no PC tem sido quase sem problemas, e a taxa de quadros lá permaneceu mais consistente do que no PlayStation 4 e no Xbox One, ambos revelando falhas ocasionais. Faremos um relatório sobre quaisquer preocupações importantes que surgirem, portanto, fique atento para artigos de notícias no Witcher 3 principal página.
Em The Witcher 3: Wild Hunt, o sagrado está sempre em guerra com o profano, e a beleza está sempre em guerra com o sangue. A série sempre contrastou o glamour físico de seu mundo com sua violência intrínseca, mas nunca esse contraste foi tão desconfortável, tão convulsivo. O fato de The Witcher 3 retratar a brutalidade imediata da batalha em grandes detalhes não é uma surpresa; muitos jogos preenchem a tela com cabeças decapitadas e entranhas sangrentas. É a maneira como essa aventura incrível retrata as tragédias pessoais e as oportunidades desleais que essas batalhas oferecem que a torna tão extraordinária.
É mais do que sua turbulência temática que torna The Witcher 3 extraordinário, na verdade. A excelência abunda a cada passo neste jogo de RPG de mundo aberto: excelente exploração, excelente design de criatura, excelente mecânica de combate, excelente progressão de personagem. Mas os momentos que perduram são aqueles que revelam a dor profunda nos habitantes do mundo. Em uma missão, você reúne dois amantes, um dos quais agora é uma bruxa em decomposição, com a língua lascivamente pendurada na boca. Em outra, um cônjuge corpulento que abusou dela deve encontrar uma maneira de amar duas almas perdidas diferentes, cada uma das quais testando os limites de sua afeição. Não se preocupe que essas descrições vagas estraguem eventos importantes: são exemplos simples dos obstáculos que todo residente enfrenta. Nas ilhas de Skellige e na cidade de Novigrad, não há alegria sem tristeza paralela.
Como protagonista de retorno Geralt de Rivia, você também enfrenta a angústia da mera existência, às vezes de maneiras inesperadas e improvisadas. A história central, que mostra você procurando sua pupila e filha, Ciri, bem como lutando contra a força sobrenatural conhecida como a caça selvagem, muitas vezes impõe essa angústia sobre você. Mas foi minha exploração natural das vastas extensões do jogo que se provou mais comovente. A certa altura, testemunhei uma mulher condenada à morte, condenada a morrer de fome depois de ser acorrentada a uma rocha. É uma frase assustadora, claro, mas só mais tarde, quando acidentalmente passei pela pequena ilha onde seu cadáver ainda descansava, é que o horror de sua punição afundou em meu coração. A história de The Witcher 3 não saiu do roteiro neste momento; era apenas um detalhe passageiro que poderia ter sido perdido nas ondas ou esquecido em favor das harpias circulando no alto. No entanto, lá estava ela, um lembrete de que minhas ações - ações que pareciam justas e razoáveis quando as fiz - permitiram que esta mulher apodrecesse neste lugar distante.
The Witcher 2: Assassins of Kings tocou em repercussões semelhantes, mas The Witcher 3 os torna pessoais. As tensões políticas estão tão intensas como sempre estiveram nesta série, e suas decisões ainda desviam os caminhos de barões e reis de maneiras intrigantes. Mas onde o foco de The Witcher 2 na trama veio em detrimento da caracterização, a sequência dá grande peso à luta do tempo de guerra ao dar a Geralt conexões íntimas com todos os jogadores importantes. A conexão entre Ciri e Geralt prova ser a força motriz mais forte da história, mas Ciri não é uma donzela a ser resgatada, embora possa parecer a princípio, especialmente neste mundo em particular. Este é um lugar onde as mulheres lutam para encontrar respeito como candidatas políticas, como mestras da armadura e até mesmo como membros adequados de uma cultura ativa.
Acontece que as mulheres também são a força mais forte desta história. Se você já jogou um jogo Witcher antes, já conhece muitos deles. Os mais poderosos deles são ex-membros da Loja das Feiticeiras, poucos deles totalmente agradáveis, e cada um deles desafiador em face da morte. Em certas circunstâncias, você assume o controle da própria Ciri, e ela empunha as espadas com a mesma habilidade de um bruxo. (Seus traços fantasmas também trazem um vigor às suas seções que falta a Geralt.) A dose ocasional de topless gratuita às vezes prova ser um arranhão de agulha, especialmente em uma cena de sauna que parece ter sido construída especificamente para deixar você mais próximo e pessoal a anatomia de uma mulher. Em outros momentos, porém, a nudez é um elemento natural da sensualidade de uma cena.
The Witcher 3 é enorme em escopo, embora "grande" seja apenas um descritor, uma declaração nem boa nem ruim. É uma sorte, então, que o The Witcher 3 não subscreva a filosofia de design "faça um grande mundo e preencha-o com copiar e colar conteúdo". Em vez disso, ele encontra um senso quase perfeito de equilíbrio entre dar a você coisas para fazer e permitir que seus espaços respirem. Você segue um caminho não apenas porque há um ponto de interrogação em seu mapa, mas também porque ele deve levar a um lugar novo e interessante. A intriga cresce naturalmente: cada missão é uma história de tristeza ou triunfo esperando para absorvê-lo, pedindo que você tome decisões que mudam a paisagem de várias maneiras. Você nem sempre saberá quais são as consequências; algumas decisões têm repercussões perceptíveis para alterar o jogo, enquanto outras mal atraem o seu olhar.
Claro, missões de história, missões secundárias e contratos de matança de monstros geralmente envolvem o mesmo conjunto de atividades: matar, falar e ativar seus sentidos de bruxo, que revelam pegadas e rastros de cheiro e transformam Geralt em um investigador particular particularmente violento. São os detalhes que mantêm cada tarefa tão convidativa quanto a anterior. Pode ser uma mudança de cenário que transforma um contrato típico em um conflito para sempre: você puxa sua besta e atira em um wyvern gritando do céu com um dardo bem colocado, em seguida, mergulha sua espada de prata em seu coração, tudo isso enquanto um incêndio se alastra no posto avançado além e relâmpagos rasgam o céu escuro. Pode ser o medo que perturba seu estado de espírito: você busca espíritos enquanto caminha por um pântano tenebroso, iluminando a névoa com a luz verde que emana de sua lanterna mágica. The Witcher 3 faz gestos grandiosos e pequenos também; você pode lutar contra lobisomens e combinar inteligência com reis e barões, mas ouvir um trobairitz com voz de anjo cantando uma balada melancólica é um espetáculo impressionante.
A escrita pode ser melhor descrita como "vigorosa". Muitos dos habitantes da terra servem a um deus, mas seus deuses não têm nenhum problema aparente com eles fazendo acusações assassinas e gritando obscenidades. É apropriado que essas pessoas se voltem para os deuses, mas também os amaldiçoem, dados os campos devastados pela batalha e repletos de cadáveres inchados. São alguns momentos que revelam as costuras do roteiro: algumas falas de Geralt podem não fazer sentido se forem escolhidas em uma determinada ordem, por exemplo, e Geralt se preocupa apenas com dinheiro e prefere ficar fora da política, exceto quando está não é nada disso, porque o enredo exige muito. Mas pelo menos o rosnado seco característico do bruxo permanece intacto.
Por mais cortante que a sagacidade de alguns personagens possa ser (as farpas sarcásticas de Sigismund Dijkstra o tornam uma das delícias desbocadas do jogo), você faz a maior parte do corte com as lâminas embainhadas nas costas. O combate do Witcher 2 foi excessivamente exigente no início, mas The Witcher 3 é substancialmente mais fácil; Eu recomendo, de fato, que você escolha um nível de dificuldade um degrau acima do que você normalmente escolheria, presumindo que você não padronize para o mais rigoroso imediatamente. Mesmo quando as coisas ficam fáceis, no entanto, o combate é sempre satisfatório, devido à crocância dos golpes de aterrissagem, aos uivos de inimigos humanos chamuscados pelo seu signo Igni e ao comportamento temeroso de necrófagos, fantasmas errantes e bestas do tipo indescritível. É fácil se desviar e se desviar das missões de história, mas até mesmo os animais menores requerem um pouco de sutileza; afogadores atacam em grande número, por exemplo, derrubando você e dificultando o golpe, enquanto os animais alados atacam e exigem que você os atinja com um flash de fogo, uma onda de choque ou um dardo de besta.
Os familiares sinais mágicos retornam em The Witcher 3. Geralt não é nenhum mago, mas ele ainda invoca os poderes da magia para ajudá-lo no combate. O avanço do personagem é substancialmente melhorado em relação aos jogos anteriores, fornecendo não apenas melhorias passivas para sua armadilha mágica e sua técnica de empurrar com força, mas também alterando seu próprio comportamento. Lançar Igni, por exemplo, inicialmente produz um breve flash de chamas. Certos upgrades, entretanto, permitem que você espalhe um fluxo de chamas pelo tempo que seu suprimento de energia suportar. Assar uma multidão de caçadores de bruxas dessa maneira não é apenas satisfatório em seus próprios termos, mas também contém uma doce justiça: os primeiros passos que você dá na cidade de Novigrad o levam a uma queima de bruxas em andamento. É muito apropriado que você direcione essa punição para as mesmas facções que livrariam o mundo das feiticeiras e seus companheiros.
Loot tem um grande papel a desempenhar no jogo, graças ao alto grau de personalização de armadura e arma. Em particular, diferentes conjuntos de armaduras são uma alegria para descobrir, fazendo com que Geralt pareça cada vez mais endurecido conforme você avança. Em muitos jogos de RPG, a caça ao tesouro é mais uma tarefa a ser eliminada da lista de afazeres do que uma aventura urgente própria. Em The Witcher 3, descobrir um diagrama de uma armadura de tórax nova e aprimorada é um motivo de comemoração. Geralt pode fazer a barba e cortar o cabelo (e, deliciosamente, sua barba volta a crescer com o tempo), mas por outro lado, você não pode personalizar sua aparência física; nova armadura significa um novo visual e, com ela, uma nova atitude visual. A aparência de Geralt evolui de um soldado maltratado, a um mago de batalha com manto, a um comandante sábio, tudo com base nos designs de armadura requintados do jogo.
O Witcher 3 também se beneficia de seu sistema de poções altamente expandido, que permite que você beba poções durante o combate - embora, como sempre, as poções de witcher sejam perigosas, e Geralt só pode ter um determinado número de efeitos devido à sua crescente toxicidade. Entre diagramas de equipamentos e ingredientes de poções, tornei-me um colecionador digital, uma armadilha que normalmente evito em jogos de RPG. Novamente, tudo se resume ao equilíbrio: seu estoque se enche rapidamente, mas na maior parte, isso não é apenas "material" por causa de "material". Eu sabia que os ingredientes que coletei me permitiriam criar uma poção que, por sua vez, me permitiria mergulhar em busca de um tesouro sem ser incomodado pelos irritantes afogadores que vivem no mar. Eu sabia que poderia quebrar aquelas peles de cavalo que coletei em componentes de armadura que o ferreiro local precisava para me fazer parecer ainda mais poderoso.
De uma hora para a outra, a compulsão de examinar a paisagem cresce. Algumas das alegrias que surgem na selva são tranquilas: você monta em seu cavalo Barata e trota pela colina a tempo de ver um rico pôr do sol, sempre um deleite em The Witcher 3, cujos vermelhos e laranjas saturados tornam o céu tão bonito e tão encharcados de sangue quanto os prados abaixo deles. Você descobre um barco e embarca em uma viagem improvisada pelas ilhas de Skellige, observando os destroços do navio que estragam as praias e falésias. A música aumenta, e um soprano entoa uma melodia eufórica que acentua a tranquilidade. A paz é sempre quebrada, no entanto - talvez por uma jornada em uma masmorra escura onde sua tocha ilumina as paredes esburacadas e um demônio rosnando espera para devorá-lo, ou pelo grito de um menino clamando por sua ajuda.
The Witcher 3: Wild Hunt é sem dúvida bonito, independentemente da plataforma, embora sujeito a erros ocasionais e falhas visuais. Resolver as subtarefas de uma missão em uma ordem específica fazia com que o jogo travasse em uma tela de carregamento perpétuo. Roach decidiu parar de galopar e seguir em frente de uma maneira estranha por minutos a fio até que eu viajei rapidamente e voltei. Os cabelos de Geralt balançavam com o vento, mesmo quando ele estava dentro de casa. É chocante se você entrar em uma área após uma viagem rápida e os cidadãos ainda não apareceram, incluindo os entregadores de missões. Junto com oscilações ocasionais na taxa de quadros do console, esses elementos podem ser uma distração para você caso surjam, dependendo do seu nível de tolerância; mesmo assim, a mais nova aventura de Geralt é uma conquista tão grande que raramente me incomodo com as falhas que encontrei.
Essas distrações se destacam em parte porque The Witcher 3: Wild Hunt é incrível e suntuoso; as pequenas peculiaridades são pronunciadas quando estão rodeadas por detalhes estelares. E não se engane: este é um dos melhores jogos de RPG já criados, um titã entre os gigantes e o criador de padrões para todos esses jogos no futuro. Onde o Witcher 2 estagnou e parou, The Witcher 3 está sempre em crescendo, criando cenários de batalha que constantemente superam o último, até que você alcance o final explosivo e se recupere no brilho do final tranquilo do jogo. Mas enquanto os grandes confrontos são cativantes, são os momentos entre os conflitos, quando você bebe com os clãs locais e se deleita com uma música de trobairitz, que são verdadeiramente inspiradores.